Motionユーザガイド
- ようこそ
-
- ジェネレータ使用の概要
- ジェネレータを追加する
-
- イメージジェネレータの概要
- 「網目」ジェネレータ
- 「セルラー」ジェネレータ
- 「チェッカーボード」ジェネレータ
- 「雲」ジェネレータ
- 「単色」ジェネレータ
- 「同心円状ポルカドット」ジェネレータ
- 「同心円シェイプ」ジェネレータ
- 「グラデーション」ジェネレータ
- 「グリッド」ジェネレータ
- 「日本的パターン」ジェネレータ
- 「レンズフレア」ジェネレータ
- 「マンガ線」ジェネレータ
- 「ベール」ジェネレータ
- 「ノイズ」ジェネレータ
- 「単色光線」ジェネレータ
- 「Op Art 1」ジェネレータ
- 「Op Art 2」ジェネレータ
- 「Op Art 3」ジェネレータ
- 「重なった円」ジェネレータ
- 「放射状バー」ジェネレータ
- 「ソフトグラデーション」ジェネレータ
- 「スパイラル」ジェネレータ
- 「らせん描画」ジェネレータ
- 「らせん描画」オンスクリーンコントロールを使う
- 「スター」ジェネレータ
- 「ストライプ」ジェネレータ
- 「Sunburst」ジェネレータ
- 「Truchetタイル」ジェネレータ
- 「2色光線」ジェネレータ
- 変更したジェネレータを保存する
-
- フィルタの概要
- フィルタをブラウズする/プレビューする
- フィルタを適用する/取り除く
-
- フィルタ・タイプの概要
-
- 「カラー」フィルタの概要
- 「ブライトネス」フィルタ
- 「チャンネルミキサー」フィルタ
- 「カラーバランス」フィルタ
- 例: 2つのレイヤーのカラーバランスを設定する
- 「カラーカーブ」フィルタ
- 「カラーカーブ」フィルタを使う
- 「減色」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタを使う
- 「カラー化」フィルタ
- 「コントラスト」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタを使う
- 「ガンマ」フィルタ
- 「グラデーション着色」フィルタ
- 「HDRツール」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーション」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタを使う
- 「レベル」フィルタ
- 「ネガティブ」フィルタ
- 「OpenEXRトーンマッピング」フィルタ
- 「セピア」フィルタ
- 「しきい値」フィルタ
- 「色合い」フィルタ
-
- 「ディストーション」フィルタの概要
- 「ブラックホール」フィルタ
- 「バルジ」フィルタ
- 「バンプマップ」フィルタ
- 「ディスクワープ」フィルタ
- 「ドロップレット」フィルタ
- 「地震」フィルタ
- 「魚眼」フィルタ
- 「上下/左右反転」フィルタ
- 「びっくりハウス」フィルタ
- 「ガラスブロック」フィルタ
- ガラスディストーション
- 「複眼」フィルタ
- 「鏡像」フィルタ
- 「ページめくり」フィルタ
- 「ポーク」フィルタ
- 「極座標」フィルタ
- 「屈折」フィルタ
- 「リング状レンズ」フィルタ
- 「波紋」フィルタ
- 「スクレイプ」フィルタ
- 「球」フィルタ
- 「スターバースト」フィルタ
- 「ストライプ」フィルタ
- 「ターゲット」フィルタ
- 「タイニープラネット」フィルタ
- 「渦巻き」フィルタ
- 「水中」フィルタ
- 「波」フィルタ
-
- 「スタイライズ」フィルタの概要
- 「ノイズを追加」フィルタ
- 「不良フィルム」フィルタ
- 「画質の悪いテレビ」フィルタ
- 「円形スクリーン」フィルタ
- 「円」フィルタ
- 「カラーエンボス」フィルタ
- 「コミック」フィルタ
- 「結晶化」フィルタ
- 「エッジ」フィルタ
- 「押し出し」フィルタ
- 「塗りつぶし」フィルタ
- 「ハーフトーン」フィルタ
- 「線刻スクリーン」フィルタ
- 「ハイパス」フィルタ
- 「凹凸」フィルタ
- 「線画」フィルタ
- 「ラインスクリーン」フィルタ
- 「縮小/拡大」フィルタ
- 「ノイズディゾルブ」フィルタ
- 「ピクセル化」フィルタ
- 「ポスタライズ」フィルタ
- 「レリーフ」フィルタ
- 「スリットスキャン」フィルタ
- 「スリットトンネル」フィルタ
- 「テクスチャスクリーン」フィルタ
- 「ビネット」フィルタ
- 「ウェービースクリーン」フィルタ
- Final Cut Pro向けにフィルタパラメータを公開する
- アルファチャンネルでフィルタを使う
- フィルタのパフォーマンス
- カスタムフィルタを保存する
-
- 環境設定とショートカットの概要
-
- キーボードショートカットの概要
- ファンクションキーを使う
- 一般的なキーボードショートカット
- 「オーディオ」リストのキーボードショートカット
-
- ツールのキーボードショートカット
- 変形ツールのキーボードショートカット
- 「選択/変形」ツールのキーボードショートカット
- 「クロップ」ツールのキーボードショートカット
- 「ポイントを編集」ツールのキーボードショートカット
- 「シェイプを編集」ツールのキーボードショートカット
- パンとズームツールのキーボードショートカット
- シェイプツールのキーボードショートカット
- 「ベジェ」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプライン」ツールのキーボードショートカット
- ペイントストロークツールのキーボードショートカット
- テキストツールのキーボードショートカット
- シェイプ・マスク・ツールのキーボードショートカット
- 「ベジェマスク」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプラインマスク」ツールのキーボードショートカット
- トランスポートコントロールのキーボードショートカット
- 表示オプションのキーボードショートカット
- HUDのキーボードショートカット
- 「インスペクタ」のキーボードショートカット
- 「キーフレームエディタ」のキーボードショートカット
- レイヤーのキーボードショートカット
- 「ライブラリ」のキーボードショートカット
- 「メディア」リストのキーボードショートカット
- 「タイムライン」のキーボードショートカット
- キーフレーム設定のキーボードショートカット
- シェイプとマスクのキーボードショートカット
- 3Dのキーボードショートカット
- その他のキーボードショートカット
- Touch Barショートカット
- 素材を別のコンピュータに移動する
- GPUを操作する
- 用語集
- 著作権
よく使われるMotionのビデオコーデック
Motionでは、事実上どのビデオコーデックで圧縮されたビデオでも使用できますが、できるだけ圧縮率を抑えた高品質のコーデックを使用するようにしてください。MPEG-4やSorensonなどのファイル圧縮率が高いコーデックは、高品質の作品の制作には不向きです。
アルファチャンネルをサポートしないコーデックもあります。アルファチャンネルは、ほかの人がコンポジションで使用するためのエフェクトショットを引き渡す場合に便利です。アルファチャンネルに対応していないコーデックを使ってコンポジションを書き出す必要がある場合は、アルファチャンネルをグレイスケール・メディア・ファイルとして別途書き出す必要があります。
注記:Motionでは、RGB色空間で色が処理されます。Y'CBCR対応コーデックを使用して取り込まれたクリップ(DV、Apple ProResファミリー、非圧縮8ビット4:2:2など)、または再圧縮されたクリップは、Motionプロジェクトで使用するときにRGB色空間に変換されます。MotionからY'CBCRコーデックを使用して書き出したクリップは、Y'CBCR色空間に再度変換されます。
Motionが対応しているファイルフォーマットの詳細なリストについては、Motionでサポートされるメディアフォーマットを参照してください。
Apple ProRes
Apple ProResコーデックは、マルチストリームのリアルタイム編集パフォーマンス、優れたイメージ品質、および低ストレージ容量を実現する革新的なコーデックです。Apple ProResコーデックは、マルチコア処理を最大限に活用し、高速の低解像度デコードモードも備えています。すべてのApple ProResコーデックは、フル解像度のあらゆるフレームサイズ(SD、HD、2K、および4Kを含む)をサポートします。データレートは、コーデックのタイプ、イメージの内容、フレームサイズ、およびフレームレートによって異なります。
Apple ProResには以下のフォーマットがあります:
Apple ProRes RAW: Appleの最新のProResオプションです。従来のProResコーデックと原理や基礎技術は同じですが、イメージピクセルではなく、カメラセンサーの未加工のRAWイメージデータに適用されます。ProRes RAWで利用できる圧縮レベルには、Apple ProRes RAWとApple ProRes RAW HQの2つがあります。どちらのレベルでもRAWビデオコンテンツの優れた点が維持されますが、Apple ProRes RAW HQではデータレートがより高いため、さらに品質が良くなります。圧縮による目に見えるアーチファクトが発生することは、Apple ProRes RAWではまれであり、Apple ProRes RAW HQではほぼありません。ProRes RAWを使えば、ProResが従来のビデオにもたらした高パフォーマンス、高品質、および使いやすさを維持しながら、ハイダイナミックレンジ(HDR)コンテンツの作成に最適なフォーマットでRAWビデオを処理できます。
Apple ProRes 4444 XQ: 4:4:4:4イメージソース(アルファチャンネルを含む)向けのApple ProResの最高品質のバージョンです。非常に高いデータレートにより、今日の最高品質のデジタル・イメージ・センサーが作り出す高ダイナミックレンジのイメージの細部領域を保持できます。Apple ProRes 4444 XQは、Rec. 709イメージのダイナミックレンジより数倍大きなダイナミックレンジを保持しており、トーンスケールの黒またはハイライトが非常に広い、高度な視覚エフェクト処理の厳しい要求にも対応できます。標準的なApple ProRes 4444と同様に、このコーデックは、各イメージチャンネルで最大12ビット、アルファチャンネルで最大16ビットをサポートします。Apple ProRes 4444 XQのターゲットデータレートは、1920×1080、29.97 fpsの4:4:4ソースで約500 Mbpsです。
Apple ProRes 4444: 4:4:4:4イメージソース(アルファチャンネルを含む)向けのApple ProResの非常に高品質なバージョンです。このコーデックは、フル解像度のマスタリング品質の4:4:4:4RGBAカラーを保持し、オリジナル素材と視覚的に見分けが付かないほど忠実に映像を保持します。Apple ProRes 4444は、モーショングラフィックスやコンポジットの保存および共有のための高品質なソリューションです。デコードと再エンコードを繰り返してもほとんど劣化せず、数学的にロスレスな最大16ビットのアルファチャンネルを備えています。このコーデックは、非圧縮4:4:4HDと比較して大幅に低いデータレートを誇り、ターゲットデータレートは、1920×1080、29.97fpsの4:4:4ソースで約330Mbpsです。また、RGBおよびY'CBCRの両方のピクセルフォーマットで直接エンコードおよびデコードできます。
Apple ProRes 422 HQ: Apple ProRes 422の高データレートのバージョンです。Apple ProRes 4444と同程度の高い映像品質を保持しますが、4:2:2イメージソース向けです。Apple ProRes 422 HQは、ビデオポストプロダクション業界で広く使われており、シングルリンクHD-SDI信号で伝送できる最高品質のプロ仕様のHDビデオを視覚的にロスレスに維持します。このコーデックは、10ビットピクセル深度のフルワイドの4:2:2ビデオソースをサポートしながら、デコードと再エンコードを繰り返してもビデオを視覚的にロスレスに維持します。Apple ProRes 422 HQのターゲットデータレートは、1920×1080、29.97 fpsのソースで約220 Mbpsです。
Apple ProRes 422: Apple ProRes 422 HQのほぼすべての利点を提供する高品質圧縮コーデックですが、データレートがApple ProRes 422 HQの66%と低いため、マルチストリームでのリアルタイム編集のパフォーマンスが向上します。Apple ProRes 422のターゲットデータレートは、1920×1080、29.97 fpsのソースで約147 Mbpsです。
Apple ProRes 422 LT: Apple ProRes 422より圧縮率の高いコーデックです。データレートはApple ProRes 422の約70%で、ファイルサイズは30%小さくなっています。このコーデックは、ストレージ容量およびデータレートが限られている環境に最適です。Apple ProRes 422 LTのターゲットデータレートは、1920×1080、29.97 fpsのソースで約102 Mbpsです。
Apple ProRes 422プロキシ: Apple ProRes 422 LTよりもさらに圧縮率の高いコーデックです。低いデータレートかつ高解像度のビデオが求められるオフラインワークフローでの使用を想定しています。Apple ProRes 422プロキシのターゲットデータレートは、1920×1080、29.97 fpsのソースで約45 Mbpsです。
注記:Apple ProRes 4444およびApple ProRes 4444 XQは、モーション・グラフィックス・メディアを共有するために最適な形式です。実質的にロスレスであり、またApple ProResコーデックではこの2つだけがアルファチャンネルに対応しているため、今後の合成を想定して透明度を保持できます。
MXF
MXF(Material eXchange Format)は、ビデオおよびオーディオの業界標準コンテナフォーマットです。QuickTimeファイルと同様、メタデータラッパによってMXFファイル内でメディアが記述されます。この情報には、フレームレート、フレームサイズ、作成日、およびカメラオペレータ、アシスタント、またはアーキビストによって作成されたカスタムデータが含まれます。
他社製コーデック
ビデオ編集ソリューションにより使用されるコーデックが異なるため、それらのいくつかをインストールして相互運用性を向上させることができます。詳しくは、編集システムのメーカーにお問い合わせください。
注記:ほとんどの他社製コーデックには、アルファチャンネルを含めることができません。