「Final Cut Pro」のMatch EQのコントロール
Match EQには以下のコントロールがあります。
クリップにMatch EQエフェクトを追加する方法や、エフェクトのコントロールを表示する方法については、「Final Cut Pro」のクリップにLogicエフェクトを追加するを参照してください。
![Match EQウインドウ。](https://help.apple.com/assets/5BA17DAC094622394FE35600/5BA17EB4680CE2500936663C/ja_JP/6cfbf8ea0d7e1b8b1a82cdce8ce05069.png)
「Fade Extremes」チェックボックス: 選択すると、分析した信号のうち、振幅が大きいスパイクのレベルを自動的に低減できます。
メインディスプレイ: テンプレートを現在の素材にマッチさせることによって作成されたフィルタカーブを表示します。フィルタカーブは直接編集することもできます(「Final Cut Pro」のMatch EQのフィルタカーブを編集するを参照)。
スケールディスプレイ: スケールをドラッグして、メインディスプレイ内で0 dBの参照ラインおよびスケールを設定します。
モードボタン: グラフィックディスプレイに表示する情報を設定します。選択肢は以下の通りです:
Current: 現在の素材として取得したオーディオの周波数カーブを表示します。この周波数カーブは緑色で表示されます。
Reference: 取得したソースファイルの周波数カーブを表示します。この周波数カーブは紫色で表示されます。
EQ Curve: テンプレートと現在の素材にマッチさせることによって作成されたフィルタカーブを表示します。このフィルタカーブは黄色で表示されます。
アクションメニュー: 「Current」または「Reference」アクションメニューからコマンドを選択して実行します。
Clear: 「Current」素材スペクトルまたは「Reference」スペクトルを消去します。
Copy: 「Current」素材スペクトルまたは「Reference」スペクトルをクリップボードにコピーします。
Paste: 「Current」素材スペクトルまたは「Reference」スペクトルをクリップボードからペーストします。
Load: 「Current」素材スペクトルまたは「Reference」スペクトルを設定ファイルから読み込みます。
Generate: 「Current」素材スペクトルまたは「Reference」スペクトルをオーディオファイルファイルから作成します。
「Current」の「Learn」ボタン: ソースファイルまたは入力とマッチさせるプロジェクトの周波数スペクトルの取得を開始または停止します。
「Reference」の「Learn」ボタン: ソースファイルまたは入力の周波数スペクトルの取得を開始または停止します。
「EQ Curve」の「Match」ボタン: 現在の素材の周波数スペクトルをテンプレート(ソース)ファイルのスペクトルとマッチさせます。
「Analyzer」ボタン: アナライザ機能のオン/オフを切り替えます。
アナライザの「Pre/Post」ボタン: アナライザでの信号の分析をフィルタカーブの適用前(「Pre」)または適用後(「Post」)のどちらに行うかを選択します。
「Smoothing」スライダ/フィールド: フィルタカーブの滑らかさを、半音単位で設定された一定の帯域幅で設定します。値を0.0にすると、フィルタカーブは変更されません。値が1.0であれば、1半音の帯域幅でスムージング処理されます。値が4.0であれば、4半音の帯域幅(長3度)でスムージング処理されます。同様に、値が12.0であれば、1オクターブの帯域幅でスムージング処理されます。
注記: スムージングは、フィルタカーブに対して手動で行った変更には影響しません。
「Channel」ポップアップメニュー: アナライザでカーブをチャンネル別に表示するかどうかを選択します。ステレオ用の「L&R」または「L」または「R」チャンネルを個別に選択します。サラウンドインスタンスでは、すべてまたは個々のチャンネルを選択します。チャンネルを1つだけ選択しているときは、フィルタカーブを変更すると選択中のチャンネルに反映されます。
注記: 「Hide Others」および「Channel Link」パラメータは、モノラルチャンネルでエフェクトを使用するときには無効になります。
「Hide Others」チェックボックス: 「Channel」ポップアップメニューで個々のチャンネルを選択した場合に、ほかのチャンネルの表示/非表示を切り替えます。このパラメータの視覚的影響は、「Channel Link」スライダの値に直接関連付けられています。
注記: 「Hide Others」パラメータは、モノラルチャンネルでエフェクトを使用するときには無効になります。
「Channel Link」スライダ/フィールド: 「Channel」ポップアップメニューによる設定を微調整します。
「Channel Link」の値を100 %に設定すると、すべてのチャンネルは共通のEQカーブとして表現されます。
「Channel Link」の値を0 %に設定すると、「Channel」ポップアップメニューで選択したチャンネルごとに別々のフィルタカーブが表示されます。
0-100 %の間で設定をして、これらの値を各チャンネルのフィルタカーブに加えた変更に混ぜ合わせることができます。これにより、混成カーブができます。
注記: 「Channel Link」パラメータは、モノラルチャンネルでエフェクトを使用するときには無効になります。
「Phase」ポップアップメニュー: フィルタカーブの操作方法を選択します。
Linear: 処理によって信号の位相は変更されませんが、レイテンシが増加します。
Minimal: 信号の位相が(多少)変更されますが、レイテンシは低減されます。
Minimal, Zero Latency: レイテンシは加わりませんが、その他のオプションに比べてCPUの負荷が高くなります。
「Apply」スライダ/フィールド: 信号のフィルタカーブのかかり具合を設定します。
値が100 %を超えると利きが強くなります。
値が100 %を下回ると利きが弱くなります。
負の値(- 1 %から- 100 %)にすると、フィルタカーブのピークとスルーが反転します。
値を100 %にすると、フィルタカーブは変更されません。
「LFE Handling」ボタン(拡張コントロール領域): サラウンドインスタンスの場合にクリックすると、LFEチャンネルを処理またはバイパスできます。