
Formar un equipo simple en Motion
La siguiente tarea describe cómo añadir un equipo básico a un proyecto, añadir un widget al equipo y, a continuación, asignar parámetros e instantáneas (estados de parámetro) al widget.
En Motion, realiza una de las siguientes operaciones:
En la barra de herramientas, haz clic en “Añadir objeto” y, a continuación, selecciona Equipo en el menú desplegable.
Selecciona Objeto > Nuevo equipo (o pulsa Control + Comando + R).
Se añadirá un nuevo equipo al proyecto (que aparece en la lista Capas y en la lista de capas de la línea de tiempo).
En el inspector de equipos, haz clic en uno de estos tres botones:
Añadir regulador: Añade un widget de regulador al equipo, lo que permite a los usuarios aplicar cambios graduales entre varios estados de parámetro.
Añadir menú desplegable: Añade un widget de menú desplegable al equipo, lo que permite a los usuarios elegir entre varios estados de parámetro.
Añadir casilla de selección: Añade un widget de casilla de selección al equipo, lo que permite a los usuarios alternar entre dos estados de parámetro.
El nuevo widget (en el ejemplo, un widget de menú desplegable) aparece en el inspector de equipos:
El widget también aparecerá en la lista Capas, bajo tu equipo principal:
Al seleccionar el widget, se abre el inspector de widgets.
Por omisión, el widget contiene marcadores de posición vacíos para instantáneas (estados de parámetro). En este ejemplo, el widget de menú desplegable contiene tres opciones: Instantánea 1, Instantánea 2 y Instantánea 3. Utiliza el botón Renombrar para cambiar los nombres. Consulta Cambiar el nombre de una instantánea en un widget de menú desplegable.
Para asignar parámetros e instantáneas (estados de parámetro concretos) al widget, haz lo siguiente:
En el inspector de equipos o el inspector de widgets, haz clic en el botón Iniciar del modo de edición.
Se abrirá una ventana que incluye el botón “Detener modo de edición de equipo”. Esta ventana indica que se encuentra en el modo de edición de equipo: todos los cambios que realices en los parámetros de cualquier objeto del proyecto se registrarán como una instantánea.
Realiza cambios en los objetos del proyecto en el lienzo, en la pantalla semitransparente o en el inspector para grabar una instantánea.
En este ejemplo, todos los cambios que realices afectan al ítem de menú desplegable Instantánea 1.
Cuando hayas realizado todos los cambios que quieras en los parámetros, haz clic en “Detener modo de edición de equipo”.
La instantánea se almacenará y los parámetros modificados se añadirán al inspector de widgets, junto con un icono de palanca de juegos que indica que el parámetro se ha aglutinado.
Para ajustar más instantáneas, selecciona una instantánea sin asignar en el widget (en este ejemplo, elige Instantánea 2 en el menú desplegable) y, a continuación, ajusta los parámetros. Para añadir más parámetros, repite los pasos a, b y c.
Tras añadir instantáneas a un widget, al ajustar el control del widget (la casilla de selección, el menú desplegable o el regulador) se carga una instantánea, lo que cambia el estado de los parámetros afectados del proyecto.
Para obtener información sobre otros métodos para crear instantáneas, consulta Introducción a las instantáneas y Controlar equipos desde los menús Animación.
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