
Acortar comportamientos en Motion
Al aplicar un comportamiento a un objeto, la duración del comportamiento en la línea de tiempo equivale, por omisión, a la duración del objeto al que se aplica. Sin embargo, es posible modificar un comportamiento para limitar la duración de su efecto. Por ejemplo, si aplicas el comportamiento Giro a una capa de replicador, el replicador girará por omisión a lo largo de toda su duración. Si acortas el punto Salida del comportamiento Giro, dejarás de girar en la nueva posición de este punto.
Al acortar la barra de comportamiento en la línea de tiempo, aparece una etiqueta de información, que indica la nueva posición del punto de salida, así como la nueva duración del comportamiento.
Importante: La animación de un comportamiento Simulación no se puede detener ni modificar recortando su duración en la línea de tiempo. Consulta Control de los comportamientos Simulación.

Modificar la duración de un comportamiento en la línea de tiempo
En la línea de tiempo de Motion, sitúa el puntero en el punto de entrada o de salida de una barra de comportamiento.
Cuando el puntero se convierta en el punto de corte, realiza una de las siguientes operaciones:
Arrastra el punto de entrada hacia la derecha para retrasar el inicio del efecto del comportamiento.
Arrastra el punto de salida hacia la izquierda para poner fin al efecto del comportamiento antes del final del objeto que modificas.
Al acortar el punto Salida de un comportamiento, a menudo se establece el objeto en su estado original más allá del punto Salida del comportamiento. En muchos comportamientos, es más práctico usar el comportamiento Detener para poner en pausa la animación de un objeto que acortar su punto Salida. Otra forma de detener el efecto de un comportamiento y dejar el objeto afectado en el estado transformado es ajustar los parámetros “Inicio de desviación” y “Fin de desviación” del comportamiento. Para obtener más información, consulta Temporización del comportamiento del parámetro Desviación.
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