
Grundlagen von Sculpture – Übersicht in MainStage
In den folgenden Abschnitten findest du alles, was du wissen musst, um dich mit den Möglichkeiten zum Erzeugen von Klängen in Sculpture vertraut zu machen. Weitere Informationen findest du unter Grundlagen von Sculpture-Saiten, Grundlagen von Sculpture-Objekten, Grundlagen von Sculpture-Pickups und Grundlagen anderer Verarbeitungsoptionen.
Die Erstellung grundlegender Instrumentenklänge wird unter Programmieren Grundklängen in Sculpture beschrieben. Detailliertere Informationen zur Programmierung bestimmter Klangtypen findest du unter Programmieren von elektrischen Bässen in Sculpture und Synthesizer-Sounds in Sculpture.
Durch die Flexibilität von Sculpture gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, Klänge zu gestalten.
Du kannst einen Klang grundsätzlich Parameter für Parameter von Grund auf programmieren.
Vielleicht ziehst du es aber auch vor, die Morphing-Fähigkeiten von Sculpture für das Erzeugen neuer Klänge zu verwenden. Weitere Informationen findest du unter Zufällige Punkte im Sculpture-Morph Pad
Wenn du eher die Voreinstellungen nach deinen eigenen Wünschen abändern möchtest, dann sind für dich vielleicht vor allem Parameter von Interesse, die sich auf das gesamte Instrument auswirken. Weitere Informationen findest du unter Sculpture Body EQ – Übersicht, Filter-Parameter von Sculpture, Verwenden des Sculpture-Waveshaper und Sculpture-Modulation – Übersicht.
Wie auch immer du an die Sache herangehen möchtest, Alchemy kann dir helfen, neue und interessante Ergebnisse zu erzielen. Es empfiehlt sich, sich mit jeder der möglichen Methoden vertraut zu machen und damit zu experimentieren. Jede hat ihre Stärken und Schwächen und häufig ist eine Kombination unterschiedlicher Methoden am effizientesten.
Wenn du in Sculpture Klänge von Grund auf programmieren möchtest, ist die beste Herangehensweise, die Klangelemente nacheinander gesondert zu bearbeiten. Wenn du im Umgang mit Sculpture noch wenig Erfahrung hast, wirst du vermutlich nicht wissen, welche Wirkung die einzelnen Parameter auf den endgültigen Klang haben. Weitere Informationen findest du unter Zusammenspiel von Saite und Objekt in Sculpture.
Zunächst benötigst du ein Setting mit neutralen Grundeinstellungen. Wenn du Sculpture startest, findest du genau dies vor: einen Satz an neutralen Parametern. Aus klangtechnischer Sicht ist eine solche Einstellung wenig interessant, sie bietet sich jedoch an als Ausgangspunkt für die meisten Beispiele. Sichere diese Grundeinstellung als separate Settings-Datei. Es ist sinnvoll, eine Kopie dieser Settings-Datei zu erstellen, bevor du beginnst.
Standard-Setting in Sculpture sichern
In MainStage– Wähle das Einblendmenü „Settings“ und wähle „Sichern unter“. Gib einen passenden Namen ein, beispielsweise „Standard“, und klicke auf „Sichern“.
Du kannst das Setting dann einfach immer wieder neu laden, während du dich mit den nachfolgenden Beispielen beschäftigst.