
Grundlagen von Sculpture-Objekten in MainStage
Bis zu drei Objekte verschiedener Art können die Schwingung der Saite anregen oder stören.
Tipp: Bevor du beginnst, halte die Control-Taste gedrückt, klicke auf die Saite (die horizontale grüne Linie in der Pickup-Anzeige) und wähle dann „Enable string animation“ aus dem Kontextmenü aus. Bei aktivierter Animation vibriert die Saite, wenn du eine Note anschlägst, und macht es so einfacher, die Wirkung der Objekte einzuschätzen.

Grundlagen der Objekte in Sculpture
In MainStage– Lade die Standard-Setting-Datei erneut durch Auswählen der Option „Setting zurücksetzen“ aus dem Einblendmenü „Settings“.
Klicke auf die Taste „Object 1“, um sie zu deaktivieren, während du wiederholt eine Taste anschlägst. Der Sound hört auf, nachdem Objekt 1 deaktiviert ist. Die Saite erzeugt nur dann einen Klang, wenn sie von mindestens einem Objekt stimuliert, also zur Schwingung angeregt wird. Klicke erneut auf die Taste, um das Objekt wieder zu aktivieren.
Wähle jedes Menüobjekt aus dem Einblendmenü „Type“ von „Object 1“. Schlage dabei immer ein paar Noten an, um die Wirkung der verschiedenen Objekttypen auf die Saite zu hören. Beachte die Saiten-Animation. Beachte, dass mit „Object 1“ nur Erregungs-Typen verwendet werden können. Mit „Object 2“ können sowohl Erregungs- als auch Dämpf-Typen verwendet werden. Mit „Object 3“ können nur Dämpf-Typen verwendet werden.
Variiere den Parameter „Strength“, indem du vertikal für große und horizontal für kleine Parameteränderungen ziehst. Schlage währenddessen wiederholt eine Note an.
Bewege beim Spiel die Schieberegler für „Timbre“ und „VeloSens“ auf andere Positionen und beachte die Wirkung auf den Klang, die diese Veränderung mit sich bringt.
Die Wirkung des Parameters „Variation“ ist für jeden Objekttyp unterschiedlich. Experimentiere beliebig damit.
Probiere nun alle Gate-Optionen aus.