Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
- Willkommen
- Neue Funktionen in Logic Pro für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region mit „Akkord-ID“ analysieren
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Noten wiederholen
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Multi-Effekte – Übersicht
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- Beat Breaker – Übersicht
- Main Editor
- Ein Pattern erstellen
- Bearbeitungsmodi
- Modus „Time“
- Modus „Repeat“
- Cutoff-Modus
- Modus „Resonanz“
- Modus „Volume“
- Modus „Pan“
- Mit Segmenten arbeiten
- Randomisierung – Übersicht
- Taste „Zufallsmodus“ verwenden
- Mehrere Bearbeitungsmodi randomisieren
- Randomisierungseinstellungen konfigurieren
- Mit Patterns arbeiten
- Tipps für Beat Breaker
- Remix FX
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Pad-Einstellungen von Drum Machine Designer in Logic Pro für iPad bearbeiten
In Logic Pro für iPad kannst du auf die Einstellungen einzelner Pads in der Spieloberfläche von Drum Machine Designer zugreifen und diese mithilfe der Pad-Settings ändern, die im Modus „Edit“ verfügbar sind. In den Spieloberflächeneinstellungen kannst du auch Einstellungen ändern, die die gesamte Spieloberfläche beeinflussen.

Pad-Einstellungen öffnen
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Edit“
in der Drum Machine Designer-Menüleiste.Tippe zum Auswählen eines Pads auf ein Pad im Drum-Raster und tippe dann erneut darauf, um die Pad-Einstellungen zu öffnen.
Pad-Einstellungen bearbeiten
In den Pad-Einstellungen kannst du für jedes Pad Folgendes bearbeiten:
Pad bearbeiten: Tippe zum Ändern auf eine der folgenden Optionen:
Kit-Piece-Name: Mit dieser Option kannst du einen neuen Namen für das Kit-Element auswählen.
Kit-Name: Mit dieser Option kannst du einen neuen Kit-Namen für das Kit-Element auswählen.
Hinweis: Wenn der Kit-Name für ein Kit-Element vom Namen des Kits abweicht, kannst du durch Tippen auf „Kit-Name für Kit-Element aktualisieren“ die entsprechenden Änderungen zurücksetzen.
Symbol: Mit dieser Option wird ein Fenster geöffnet, aus dem du ein Drumkit-Element-Symbol aus mehreren Kategorien auswählen kannst. Wähle eine Kategorie aus der Liste aus und tippe auf ein Symbol, um es dem Drumkit-Element zuzuweisen.
Farbe: Wähle eine Farbe für das Pad-Symbol aus.
Eingangsnote: Wähle eine Eingangsnotennummer für das Pad. Du kannst derselben Eingangsnote mehrere Pads zuweisen und so übereinander geschichtete Klänge erzeugen, die aus mehreren Channel-Strips mit verschiedenen Instrumenten bestehen.
Ausgangsnote: Wähle eine Ausgangsnotennummer für das Pad. Weitere Informationen findest du unter Handhabung von Noten in Drum Machine Designer.
Exklusionsgruppe: Mit diesem Befehl wird eine Gruppe für das Pad ausgewählt. Weise mehrere Pads derselben Gruppe zu. Sobald ein Drum-Sound in der Gruppe ausgelöst wird, werden alle anderen Sounds in dieser Gruppe gestoppt. Du könntest beispielsweise drei Pads mit offenen, halb geschlossenen und geschlossenen Hi-Hat-Sounds gruppieren. Es kann jeweils nur einer dieser Sounds gespielt werden und dieser spiegelt dann das Verhalten echter Hi-Hats wider.
Eingangsnote lernen: Aktiviere „MIDI lernen“ für die Eingabenote des Pads. Weitere Informationen findest du unter „MIDI lernen“ mit einem externen MIDI-Controller verwenden.
DMD-Unterspur erstellen: Erstelle einen neuen Channel-Strip und eine Unterspur für das Pad, ohne ein geladenes Instrument.
Pad-Resampling: Mit diesem Befehl wird das Sample nochmal gesampelt. Dabei wird die Eingangsnote des ausgewählten Pads an Drum Machine Designer gesendet, der dann das zugeordnete Instrument spielt, einschließlich aller Channel-Strip- und Hauptspur-Plug-ins. Das resultierende Drum Machine Designer-Ausgabesignal wird neu abgetastet und in eine neue Quick Sampler-Instanz auf einem neuen Channel-Strip und einer neuen Unterspur geladen. Die neue Unterspur wird automatisch dem ersten verfügbaren (mit der niedrigsten Nummer) nicht zugewiesenem Pad zugeordnet.
Kit-Name für Kit-Piece aktualisieren: Wende den aktuellen Kit-Namen auf das ausgewählte Kit-Piece an.
Pad löschen: Mit diesem Befehl wird das Drumkit-Element entfernt, das dem Pad zugeordnet ist. Dadurch wird die Pad-Unterspur aus dem Channel-Strip entfernt, die Unterspur aber nicht gelöscht.