Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren
- Aufnehmen mit dem Modus „Low Latency Monitoring“
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Hinzufügen und Löschen von Akkorden
- Akkorde auswählen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Akkorden
- Verschieben und Skalieren von Akkorden
- Loopen von Akkorden in der Akkordspur
- Akkorde bearbeiten
- Arbeiten mit Akkordgruppen
- Verwenden von Akkordprogressionen
- Ändern des Akkordrhythmus
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Analysieren der Tonart eines Akkordbereichs
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Ersetzen eines Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Verwenden des Mod Pads
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Copyright
Main Editor von Beat Breaker in Logic Pro for iPad
Der Main Editor ist der Arbeitsbereich von Beat Breaker. Hier kannst du mit den zugehörigen Effekten interagieren. Ganz links werden eingehende Audiosignale in den Eingangspuffer (Input Buffer) eingespeist. Die Wellenform für den Ausgang ist in der Mitte sichtbar und Segmente repräsentieren die Orte, an denen du Effekte zum Audio hinzufügen kannst. Diese Segmente sind flexibel. Du kannst sie in Relation zum Einrastwert (Snap) mithilfe von Segmentmarkern im Strip „Slice Editor“, der sich über der Audiowellenform befindet, hinzufügen, löschen und bewegen.
Es gibt drei Effekttypen oder Bearbeitungsmodi: Time, Repeat und Volume. Du kannst einen Effekt mit den Tasten „Bearbeitungsmodus“ auswählen. Anschließend wird jeder Modus farbig dargestellt: Der Modus „Time“ ist orange, der Modus „Repeat“ ist magenta und der Modus „Volume“ ist gelb.
Wenn du einen Modus „Edit“ auswählst und auf ein Segment tippst, werden die Parameter des ausgewählten Segments oben im Haupteditor angezeigt. Du kannst eine Parameterstufe mit einer Geste oder direkt durch Zeiehn des Reglers für den Parameterwert anpassen.
Wenn du im Modus „Time“ Gesten auf die Segmente anwendest, zeigt eine Mapping-Linie an, welche Instant im Input-Buffer im Ausgabe-Pattern wiedergegeben wird. Auf diese Weise kannst du auswählen, wie dein Audio gekürzt und sein Tempo geändert wird. Du kannst im Modus „Repeat“ bis zu acht Wiederholungen des ausgewählten Segments hinzufügen, um Stottereffekte zu erzeugen: rhythmische Wiederholungen kleiner Audiofragmente. Der Modus „Volume“ ermöglicht es, die Lautstärke während der Dauer eines Segments zu ändern, um Ansteigungen und Änderungen der Dynamik im Zeitverlauf zu erstellen.
Schließlich kannst du das Menü „Pattern Slot“ verwenden, um deine Pattern zu sichern und zu verwalten. Weitere Informationen findest du unter Arbeiten mit Pattern-Slots in Logic Pro for iPad.
Parameter „Main Editor“
Tasten für den Bearbeitungsmodus: Durch Tippen kannst du einen von drei Bearbeitungsmodi auswählen. Wenn eine Taste „Bearbeitungsmodus“ ausgewählt ist, kannst du die zugehörigen Effektparameter im Haupteditor bearbeiten. Weitere Informationen findest du unter Bearbeitungsmodi.
Taste „Time“: Ändert die Input-Position und das Tempo eines Segments. Weitere Informationen findest du unter Parameter „Input Beat“ festlegen.
Taste „Repeat“: Ändert die Anzahl der Wiederholungen eines Segments, um Stotterfeffekte zu erzeugen. Weitere Informationen findest du unter Parameter „Repeat“ festlegen.
Taste „Volume“: Ändert die Lautstärke eines Segments. Weitere Informationen findest du unter Parameter „Volume“ festlegen.
Input Buffer: Bei der Wiedergabe werden links im Eingangspuffer (Input Buffer) die eingehenden Audiosignale angezeigt. Die Abspielposition zeigt, welcher Teil des Input Buffers gerade wiedergegeben wird.
Strip „Slice Editor“: Dieser Bereich enthält Segmentmarker. Hier kannst du Segmentmarker für das ausgewählte Pattern hinzufügen, bewegen und löschen. Weitere Informationen findest du unter Arbeiten mit Beat Breaker-Segmenten.
Output Beat: Legt die Position des ausgewählten Segment-Markers fest. Dies definiert, bei welchem Beat der Input Beat wiedergegeben wird. Weitere Informationen findest du unter Segment bewegen.
Globale Parameter: Mit globalen Parametern (etwa Length, De-click und Mix) kannst du dein Pattern präzise bearbeiten.
Menü „Length“: Legt die Länge des aktuellen Patterns in Beats fest.
Wert „De-click“: Reduziert Klicks an Stellen, an denen die Abspielposition aufgrund von schnellen Ein- und Ausblendungen springt. Verringere den Wert für härtere Transienten. Erhöhe den Wert, um Audio-Klicks zu entfernen.
Wert „Mix“: Steuert das Verhältnis zwischen dem Original- und dem verarbeiteten Audiosignal. Setze den Schieberegler auf 100 %, um nur das verarbeitete Signal zu hören.
Taste „Mehr“: Tippe auf die Taste „Mehr“ , um auszuwählen, wie quantisierte Werte bei der Auswahl von Parametern auf dem Slice Editor-Strip verwendet werden.
Snap Output Beat: Lege den Snap-Wert (Einrastwert) für den Output Beat-Parameter fest, wodurch präzise Pamameteranpassungen für quantisierte Werte beim Bearbeiten von Slices im Haupteditor möglich werden.
Snap Input Beat: Lege den Snap-Wert (Einrastwert) für den Input Beat-Parameter fest, wodurch präzise Pamameteranpassungen für quantisierte Werte beim Bearbeiten von Slices im Haupteditor möglich werden.
Snap Speed: Lege quantisierte Werte für den Speed-Parameter im Haupteditor fest - mit „Time“ für musikalische Rasterwerte, „Pitch“ für Halbtonschritte und „Off“ für deaktiviertes Snapping.
Pattern-Tasten: Wähle ein neues Pattern mit Voreinstellungen aus oder verwende „Pattern Off“, um alle Pattern-Effekte zu deaktivieren. Jede Pattern-Taste bietet Einstellungen für Modus „Time“, Modus „Repeat“, Modus „Volume“ und „Length“. Mithilfe von Pattern-Tasten kannst du während einer Performance oder einer Aufzeichnung schnell zwischen Beat Breaker-Einstellungen umschalten.
Taste „Pattern Off“: Deaktiviert alle Pattern-Effekte. Auf diese Weise kannst du Audio von Beat Breaker ohne vorherige Verarbeitung anhören.
Taste „Pattern Slot Edit“: Tippe auf die Taste „Pattern Slot Edit“ , um den Modus „Pattern Slot Edit“ zu aktivieren. Im Modus „Pattern Slot Edit“ kannst du das Einblendmenü „Pattern“ verwenden, um Pattern in den einzelnen Pattern-Slots zu laden, zu sichern und umzubenennen. Weitere Informationen findest du unter Arbeiten mit Beat Breaker-Patterns.