Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
- Willkommen
- Neue Funktionen in Logic Pro für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region mit „Akkord-ID“ analysieren
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Noten wiederholen
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Multi-Effekte – Übersicht
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- Beat Breaker – Übersicht
- Main Editor
- Ein Pattern erstellen
- Bearbeitungsmodi
- Modus „Time“
- Modus „Repeat“
- Cutoff-Modus
- Modus „Resonanz“
- Modus „Volume“
- Modus „Pan“
- Mit Segmenten arbeiten
- Randomisierung – Übersicht
- Taste „Zufallsmodus“ verwenden
- Mehrere Bearbeitungsmodi randomisieren
- Randomisierungseinstellungen konfigurieren
- Mit Patterns arbeiten
- Tipps für Beat Breaker
- Remix FX
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Main Editor von Beat Breaker in Logic Pro für iPad
Der Main Editor ist der Arbeitsbereich von Beat Breaker. Hier kannst du mit den zugehörigen Effekten interagieren. Ganz links werden eingehende Audiosignale in den Eingangspuffer (Input Buffer) eingespeist. Die Wellenform für den Ausgang ist in der Mitte sichtbar und Segmente repräsentieren die Orte, an denen du Effekte zum Audio hinzufügen kannst. Diese Segmente sind flexibel. Du kannst sie in Relation zum Einrastwert (Snap) mithilfe von Segmentmarkern im Strip „Slice Editor“, der sich über der Audiowellenform befindet, hinzufügen, löschen und bewegen.
„Beat Breaker“ verfügt über sechs Bearbeitungsmodi: „Zeit“ ist orange, „Wiederholen“ ist magenta, „Cutoff“ ist zyan, „Resonanz“ ist violett, „Lautstärke“ ist gelb und „Pan“ ist grün. Verwende die Tasten für den Bearbeitungsmodus, um zwischen den Modi zu wechseln.
Wenn du einen Modus für „Edit“ auswählst und auf ein Segment tippst, werden die Parameter des ausgewählten Segments oben im Haupteditor angezeigt. Du kannst den Wert eines Parameters mithilfe einer Geste oder durch direktes Ziehen der Schieberegler anpassen.
Im Modus „Zeit“ zeigt eine Mapping-Linie, welcher Teil des Eingangspuffers für das ausgewählte Segment wiedergegeben wird. So kannst du Audio neu positionieren und die Geschwindigkeit ändern. Mit dem Modus „Wiederholen“ fügst du bis zu acht Wiederholungen eines Segments hinzu, um Stottereffekte zu erzeugen. Mit den Modi „Cutoff“ und „Resonanz“ kannst du den Filter, der auf ein Segment angewendet wird, gestalten. Mit dem Modus „Lautstärke“ kannst du die Lautstärke über die Dauer eines Segments ändern, um Anstiege und dynamische Änderungen zu erzeugen. Mit dem Modus „Pan“ kannst du die Stereo-Position eines Segments festlegen. Jedes Segment speichert seine Einstellungen unabhängig, sodass du unterschiedliche Moduskonfigurationen auf verschiedene Segmente innerhalb desselben Patterns anwenden kannst. Ein Segment könnte beispielsweise den Zeitmodus verwenden, um die Wiedergabe rückwärts abzuspielen, während ein anderes den Wiederholungsmodus verwendet, um einen Stottereffekt zu erzeugen.
Schließlich kannst du das Menü „Pattern Slot“ verwenden, um deine Pattern zu sichern und zu verwalten. Weitere Informationen findest du unter Mit Pattern-Slots in Logic Pro für iPad arbeiten.

Parameter „Main Editor“
Tasten für den Bearbeitungsmodus: Wähle einen Bearbeitungsmodus aus, um die Segmentwiedergabe anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Bearbeitungsmodi.
Taste „Time“: Wähle den Modus „Time“, um die Position und Geschwindigkeit eines Segments anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Modus „Zeit“.
Taste „Repeat“: Wählt den Modus „Repeat“, um die Anzahl der Wiederholungen für ein Segment anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Modus „Wiederholen“.
Taste „Cutoff“: Wähle den Modus „Cutoff“, um die Cutoff-Frequenz eines Segments anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Modus „Cutoff“.
Taste „Resonanz“: Wähle den Modus „Resonanz“, um die Filterresonanz eines Segments anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Modus „Resonanz“.
Taste „Volume“: Wählt den Modus „Volume“, um die Lautstärke für ein Segment anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Modus „Lautstärke“.
Taste „Pan“: Wähle den Modus „Pan“, um die Stereo-Position eines Segments anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Modus „Pan“.
Input Buffer: Bei der Wiedergabe werden links im Eingangspuffer (Input Buffer) die eingehenden Audiosignale angezeigt. Die Abspielposition zeigt, welcher Teil des Input Buffers gerade wiedergegeben wird.
Strip „Slice Editor“: Dieser Bereich enthält Segmentmarker. Hier kannst du Segmentmarker für das ausgewählte Pattern hinzufügen, bewegen und löschen. Weitere Informationen findest du unter Mit Beat Breaker-Segmenten arbeiten.
Output Beat: Legt die Position des ausgewählten Segment-Markers fest. Dies definiert, bei welchem Beat der Input Beat wiedergegeben wird. Weitere Informationen findest du unter Segment bewegen.
Taste „Zufallsmodus“: Generiere zufällige Effektwerte für den aktuellen oder alle Modi. Ein Würfel randomisiert den aktuellen Modus, zwei Würfel alle Modi. Lege den Finger auf die Modi und Randomisierungseinstellungen, um Änderungen vorzunehmen. Weitere Informationen findest du unter Taste „Zufallsmodus“ verwenden.
Globale Parameter: Verwende die globalen Steuerelemente wie „Length“, „De-Click“ und „Mix“, um das Pattern zu verfeinern.
Einblendmenü „Length“: Legt die Länge des aktuellen Patterns in Beats fest.
Wert „De-click“: Reduziert Klicks an Stellen, an denen die Abspielposition aufgrund von schnellen Ein- und Ausblendungen springt. Wenn du den Wert verringerst, werden mehr kräftige Transienten hörbar. Erhöhe den Wert, um Audio-Klicks zu entfernen. Klicks treten auf, wenn sich Segmente zwischen nicht zusammenhängenden Teilen des Audios bewegen und dadurch eine plötzliche Unterbrechung in der Wellenform entsteht.
Feld „Bypass Below“: Legt unten den Schwellenwert der Frequenz fest, ab dem der Effekt umgangen wird. Frequenzen unter diesem Schwellenwert bleiben davon unberührt, während der Effekt auf die darüberliegenden Frequenzen angewendet wird. Dies ist nützlich, wenn „Beat Breaker“ auf einen kompletten Mix angewendet wird, damit du niedrige Frequenzen wie Kick und Bass unberührt lassen kannst, während der Effekt den Rest des Signals verarbeitet.
Wert „Mix“: Steuert das Verhältnis zwischen dem Original- und dem verarbeiteten Audiosignal. Setze den Schieberegler auf 100 %, um nur das verarbeitete Signal zu hören.Taste „Mehr“: Tippe auf die Taste „Mehr“
, um auszuwählen, wie quantisierte Werte bei der Auswahl von Parametern auf dem Slice Editor-Strip verwendet werden.Snap Output Beat: Lege den Snap-Wert (Einrastwert) für den Output Beat-Parameter fest, wodurch präzise Parameteranpassungen für quantisierte Werte beim Bearbeiten von Slices im Haupteditor möglich werden.
Snap Input Beat: Lege den Snap-Wert (Einrastwert) für den Input Beat-Parameter fest, wodurch präzise Parameteranpassungen für quantisierte Werte beim Bearbeiten von Slices im Haupteditor möglich werden.
Snap Speed: Lege quantisierte Werte für den Speed-Parameter im Haupteditor fest – mit „Time“ für musikalische Rasterwerte, „Pitch“ für Halbtonschritte und „Off“ für deaktiviertes Snapping.
Snap Cutoff: Lege die Einrastauflösung für den Parameter „Cutoff“ fest. Wähle „Off“, um die Anpassung frei vorzunehmen, oder wähle „Fine“, „Medium“ oder „Coarse“, um die Einrastabstände schrittweise zu vergrößern.
Snap Resonance: Lege die Einrastauflösung für den Parameter „Resonanz“ fest. Wähle „Off“, um die Anpassung frei vorzunehmen, oder wähle „Fine“, „Medium“ oder „Coarse“, um die Einrastabstände schrittweise zu vergrößern.
Snap Volume: Lege die Einrastauflösung für den Volume-Parameter fest. Wähle „Off“, um den Wert frei anzupassen, oder „Fine“, „Medium“ oder „Coarse“, um die Einrastschritte schrittweise zu vergrößern.
Snap Pan: Lege die Einrastauflösung für den Parameter „Pan“ fest. Wähle „Off“, um die Anpassung frei vorzunehmen, oder wähle „Fine“, „Medium“ oder „Coarse“, um die Einrastabstände schrittweise zu vergrößern.
Tasten „Pattern“: Wähle ein neues Pattern mit Voreinstellungen aus oder verwende „Pattern Off“, um alle Pattern-Effekte zu deaktivieren. Jede Pattern-Taste enthält Einstellungen für die Modi „Zeit“, „Wiederholen“, „Cutoff“, „Resonanz“, „Lautstärke“ und „Pan“ sowie „Länge“. Verwende Pattern-Tasten, um während einer Performance oder einer Aufzeichnung schnell zwischen Beat Breaker-Einstellungen umzuschalten.Taste „Pattern Off“: Deaktiviert alle Pattern-Effekte. Verwende diese Taste, um Audio von Beat Breaker ohne vorherige Verarbeitung anzuhören.
Taste „Pattern Slot Edit“: Tippe auf die Taste „Pattern Slot Edit“
, um den Modus „Pattern Slot Edit“ zu aktivieren. Im Modus „Pattern Slot Edit“ kannst du das Einblendmenü „Pattern“ verwenden, um Pattern in den einzelnen Pattern-Slots zu laden, zu sichern und umzubenennen. Weitere Informationen findest du unter Mit Beat Breaker-Patterns arbeiten.