Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen inLogic Pro for iPad
Mit der Live-Aufnahme kannst MIDI-Noten-Event und automatisierbare Pattern-Events in einer Pattern-Region oder Pattern-Zelle aufnehmen, während das Pattern in Logic Pro for iPad wiedergegeben wird. Noten, die mit vorhandenen Notenzeilen übereinstimmen, werden als Schritte in diesen Zeilen aufgenommen. Für Noten, für die es noch keine Zeile gibt, werden neue Notenzeilen erstellt. Auf ähnliche Weise werden Automationsparameter, für die eine Zeile existiert, in diesen Zeilen aufgenommen. Für Parameter, für die es noch keine Zeile gibt, werden neue Automationszeilen erstellt.
Wenn du Intervalle oder Akkorde spielst, werden Schritte auf Notenzeilen, die den gespielten Tonhöhen entsprechen, aktiviert, sofern nicht der Monomodus aktiv ist. Der Monomodus begrenzt die Noteneingabe, sodass nur ein Schritt für jede Zeitposition aktiv ist. Wenn mehrere Noten gespielt werden, ist nur die letzte empfangene Note im Zeitbereich des Schritts aktiv.
Wenn bei der Live-Aufnahme die ausgewählte Zeile eine melodische Zeile ist, aktivieren ankommende Noten-Events nur die Schritte auf dieser Zeilen, wobei jeder aktive Schritt auf den korrekten Wert für „Note“ und „Oktave“ eingestellt ist. Die Live-Pattern-Aufnahme mit Noten des Typs „Melodisch“ sind immer monophon. Wenn Noten gleichzeitig gespielt werden, bestimmt die letzte empfangene Note im Zeitbereich des Schritts die Tonhöhe dieses Schritts.
Wenn ankommende Noten- oder Automations-Events zwischen Schritte fallen, wird der Schritt aktiviert, der der Zeitposition des Events am nächsten ist.
Drum Machine Designer ist besonders für die Erstellung von Patterns in Live-Aufnahmen geeignet.
Optionen für Live-Aufnahmen
Du kannst steuern, ob die Noten-Velocity und -länge während der Live-Aufnahme erfasst werden soll und ob die aufgenommenen Noten- oder Automations-Events auf den Start des von ihnen aktivierten Schritts quantisiert werden sollen. Zu den Optionen für Live-Aufnahmen gehören:
Velocity: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Velocity des ankommenden Noten-Events auf die neu aktivierten Schritte angewendet. Wenn diese Option deaktiviert wird, behalten neue Schritte den vorhandenen Wert des Schritts bei.
Notenlänge: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Dauer von Noten, die während der Aufnahme gespielt werden, erfasst und wiedergegeben. Die Werte für „Step-Gate“ und „Bögen“ werden so geändert, dass der Schritt dieselbe Länge wie der aufgenommene MIDI-Event aufweist. Ist die gespielte Note kürzer als die Schrittlänge, reduziert Step Sequencer den Gate-Wert, um den Schritt so zu kürzen, dass er der gespielten Note entspricht. Wenn die gespielte Note länger als die Schrittlänge gehalten wird, wird ein Bogen für den Schritt aktiviert, um dessen Dauer zu erhöhen. Der Gate-Wert wird auch für den verbundenen Schritt angepasst, sodass er der Länge der gespielten Note so genau wie möglich entspricht. Wenn „Notenlänge“ deaktiviert ist, werden die Werte für Bogen und Gate nicht an die Dauer der gehaltenen Noten angepasst. Es wird nur der Schritt aktiviert, der dem Start des ankommenden Events am nächsten ist, und zwar mit seiner standardmäßigen Schrittlänge.
Generell ist es besser, die Option „Notenlänge“ beim Aufnehmen von Schlagzeugen deaktiviert zu lassen, und sie zu aktivieren, wenn Instrument-Events mit Pitch aufgenommen werden.
Quantisieren: Wenn „Quantisieren“ aktiviert wird, rasten Noten am Start der aktiven Schritte ein, sodass sie in perfekter metronomischer Zeit gespielt werden – ohne Versatz. Wenn die Option deaktiviert wird, wird jedem aktiven Schritt ein Step-Offset hinzugefügt, sodass das Event exakt an der Zeitposition der gespielten Note ausgelöst wird.
Optionen für Live-Aufnahmen festlegen
Führe in Logic Pro for iPad einen der folgenden Schritte aus:
Lege den Finger auf die Taste „Live-Aufnahme“
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Tippe auf die Taste „Mehr“
in der Step Sequencer-Menüleiste und tippe auf „Live-Aufnahme“.
Wähle eine der folgenden Optionen:
Wähle „Velocity“, um die aufgenommenen Schritte auf die Velocity der ankommenden Noten-Events abzustimmen.
Wähle „Notenlänge“, um die aufgenommenen Schritte auf die Dauer der ankommenden Noten-Events abzustimmen.
Wähle „Quantisieren“, um einen Step-Offset zu den aufgenommenen Schritten hinzuzufügen, sodass sie zur Startzeit der ankommenden Noten-Events passen.
Live-Pattern-Aufnahme erstellen
Starte die Pattern-Wiedergabe in Logic Pro, indem du einen der folgenden Schritte ausführst:
Tippe auf die Taste „Hörprobe“
in der Step Sequencer-Menüleiste.
Starte die Wiedergabe des Projekts. Wenn die Abspielposition den Start der Pattern-Region erreicht, beginnt die Aufnahme und läuft weiter, bis die Abspielposition am Ende der Pattern-Region ankommt.
Hinweis: Du kannst die Aufnahmezeit für das Pattern verlängern, indem du den Cycle-Bereich auf den Start und das Ende der Pattern-Region einstellst.
Tippe bei einer Pattern-Zelle auf die Zelle, um die Wiedergabe zu starten. Die Aufnahme wird fortgesetzt, bis die Zelle die Wiedergabe beendet.
Tippe auf die Taste „Live-Aufnahme“
in der Step Sequencer-Menüleiste.
Performe die Parts, die du aufnehmen willst. Sowohl die gespielten Noten als auch die Controller-gesteuerten Automationsänderungen werden aufgenommen.
Tippe, wenn du fertig bist, erneut auf die Taste „Live-Aufnahme“, um die Aufnahme zu stoppen.