Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
-
- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
-
- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
-
- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
-
- Aufnehmen – Einführung
-
- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
-
- Arrangieren – Einführung
-
- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
-
- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
-
- Einführung
-
-
- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
-
- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
-
- Mischen – Einführung
-
- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
-
- Effekt-Plug-ins – Übersicht
-
- Instrument-Plug-ins – Übersicht
-
- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
-
- Modulation – Übersicht
-
- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Pattern-Erstellung in Logic Pro for iPad – Grundlagen
Mit dem Step Sequencer in Logic Pro for iPad kannst du rhythmusbasierte Drum-Pattern und notenbasierte Instrument-Pattern mit Software-Instruments erstellen. Du kannst mit einem leeren Pattern beginnen oder ein bereits vorhandenes Pattern oder eine Vorlage als Ausgangspunkt nutzen.
Du kannst ein Pattern erstellen, indem du Schritte ein- und ausschaltest, Schritte mit Bearbeitungsmodi modifizierst und Aspekte des gesamten Patterns bearbeitest, z. B. die Patternlänge, die Schrittrate des Patterns und die Tonart des Patterns. Du kannst die Anzahl der Noten oder Drum-Sounds in einem Pattern erhöhen, indem du Zeilen hinzufügst und die Zeilenzuweisung festlegst. Wenn du den Lernmodus aktivierst, kannst du schnell Zeilen hinzufügen, indem du Noten spielst oder Automationsparameter manipulierst.
Leere Pattern-Region im Bereich „Spuren“ erstellen
Tippe in Logic Pro auf eine leere Software-Instrument-Spur und dann auf „Pattern-Region erstellen“.
Eine leere Pattern-Zelle im Live Loops-Raster erstellen
Tippe in Logic Pro auf eine leere Software-Instrument-Zelle und dann auf „Pattern-Zelle erstellen“.
Step Sequencer öffnen
Tippe auf ein Pattern und dann auf die Taste „Editoren“ in der Mitte der Steuerungsleiste der Ansicht, um diese Region im Step Sequencer im Bereich „Editoren“ anzuzeigen.
Schritte ein- oder ausschalten
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Schritt ein/aus“ in der Step Sequencer-Menüleiste und tippe auf einen inaktiven Schritt im Raster, um ihn einzuschalten.
Durch Tippen auf einen aktiven Schritt kannst du diesen wieder ausschalten.
Schritte monophon eingeben
Im Monomodus kannst du leicht monophone Zeilen erstellen, indem du die Erstellung von mehr als einer Zeile pro Schrittposition unterdrückst. Wenn du einen Schritt aktivierst und ein anderer Schritt bereits an derselben vertikalen Position aktiv ist, wird der zuvor aktive Schritt deaktiviert. Dies kann hilfreich sein, wenn du z. B. Patterns für ein monophones Instrument erstellst.
Beim Aktivieren des Monomodus werden bereits aktive Schritte nicht deaktiviert, doch sobald du einen neuen Schritt aktivierst, deaktiviert Step Sequencer alle anderen aktiven Schritte an derselben vertikalen Schrittposition.
Tippe zum Aktivieren des Monomodus auf die Taste „Monomodus“ in der Menüleiste des Bereichs „Step Sequencer“.
Ein Pattern vorab anhören
Wenn das Projekt gestoppt ist, tippe in Logic Pro auf die Taste „Hörprobe“ in der Step Sequencer-Menüleiste.
Tippe erneut auf die Taste „Hörprobe“, um die Wiedergabe des Patterns zu stoppen.
Zeile hinzufügen
Du kannst eine Zeile hinzufügen und das Kit-Element (für Kit-Piece-Zeilen), die Tonhöhe (für Notenzeilen) oder einen Automationsparameter (für Automationszeilen) mithilfe der Taste „Zeile hinzufügen“ auswählen. Außerdem kannst du Zeilen mit dem Lernmodus hinzufügen.
Tippe in den Pattern-Steuerungen in Logic Pro auf die Taste „Zeile hinzufügen“ und führe einen der folgenden Schritte aus:
Kit-Piece-Zeile hinzufügen: Wähle „Kit-Elemente“ und wähle ein Kit-Element im Untermenü aus.
Notenzeile hinzufügen: Wähle „Noten“ und führe einen der folgenden Schritte aus:
Wähle eine fixierte Tonhöhe oder einen Drum-Sound für die Zeile aus dem Untermenü „Noten“ aus.
Wähle „Melodisch“, um eine Notenzeile hinzuzufügen, deren Schritte auf unterschiedliche Tonhöhen eingestellt sind.
Automationszeile hinzufügen: Wähle „Automation“ und wähle einen Automationsparameter für die Zeile aus einem der Untermenüs aus.
Lernmodus aktivieren: Wähle „Lernen (hinzufügen)“ oder „Lernen (zuweisen)“.
Schalte nach dem Hinzufügen der Zeile die Schritte ein oder aus und bearbeite die übrigen Einstellungen mithilfe der Bearbeitungsmodi.
Zeilen im Modus „Lernen (hinzufügen)“ hinzufügen
Im Lernmodus kannst du Zeilen durch das Spielen von MIDI-Noten oder das Manipulieren von automatisierbaren Parametern hinzuzufügen. Wenn der Modus „Lernen (hinzufügen)“ aktiv ist, erstellt der Step Sequencer eine neue Notenzeile für jede gespielte MIDI-Note oder jeden Parameter, für die oder den noch keine Zeile existiert. Analog erstellt er eine neue Automationszeile für jedes empfangene Controller-Event, für das noch keine Zeile existiert. Der Modus „Lernen (hinzufügen)“ vereinfacht das Erstellen eines Schrittrasters mit den Noten, Drum-Sounds und Automationsparametern, die du in deinem Pattern verwenden möchtest.
Tippe zum Aktivieren des Modus „Lernen (hinzufügen)“ auf die Taste „Zeile hinzufügen“ und dann auf „Lernen (hinzufügen)“.
Während der Modus „Lernen (hinzufügen) aktiv ist, wird die Taste „Zeile hinzufügen“ in Rot angezeigt.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Notenzeilen hinzufügen: Spiele Noten auf einer Spieloberfläche in Logic Pro, einem angeschlossenen MIDI-Keyboard oder einem anderen MIDI-Controller.
Automationszeilen hinzufügen: Manipuliere in Logic Pro oder mit einem verbundenen MIDI-Controller die Steuerung für einen automatisierbaren Parameter (wie beispielsweise einen Plug-in-Parameter).
Tippe zum Deaktivieren des Modus „Lernen (hinzufügen)“ auf die Taste „Zeile hinzufügen“.
Schalte nach dem Hinzufügen der Zeile die Schritte ein oder aus und bearbeite die übrigen Einstellungen mithilfe der Bearbeitungsmodi.
Zeilen im Modus „Lernen (zuweisen)“ erneut zuweisen
Im Lernmodus kannst du vorhandene Zeilen durch das Spielen von MIDI-Noten oder das Manipulieren von automatisierbaren Parametern im Modus „Lernen (zuweisen)“ erneut zuweisen. Während der Modus „Lernen (zuweisen)“ aktiv ist, weist der Step Sequencer die ausgewählte Zeile erneut zu, um sie auf eine gespielte MIDI-Note abzustimmen, für die noch keine Zeile existiert, oder um sie auf ein empfangenes Parameter-Controller-Event abzustimmen, für das es noch keine Zeile gibt.
Tippe zum Aktivieren des Modus „Lernen (zuweisen)“ auf die Taste „Zeile hinzufügen“ und dann auf „Lernen (zuweisen)“.
Während der Modus „Lernen (zuweisen) aktiv ist, wird die Taste „Zeile hinzufügen“ in Gelb angezeigt.
Tippe auf das Symbol der Zeile, die du neu zuweisen möchtest.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Notenzeile erneut zuweisen: Spiele Noten auf einer Spieloberfläche in Logic Pro, einem angeschlossenen MIDI-Keyboard oder einem anderen MIDI-Controller.
Automationszeile erneut zuweisen: Manipuliere in Logic Pro oder mit einem verbundenen MIDI-Controller die Steuerung für einen automatisierbaren Parameter (wie beispielsweise einen Plug-in-Parameter).
Tippe zum Deaktivieren des Modus „Lernen (zuweisen)“ auf die Taste „Zeile hinzufügen“.
Schalte nach dem Hinzufügen der Zeile die Schritte ein oder aus und bearbeite die übrigen Einstellungen mithilfe der Bearbeitungsmodi.
Der Step Sequencer bietet viele Steuerelemente und Funktionen, die beim Arbeiten mit Pattern verwendet werden können. Im Informationsfenster kannst du die Pattern-Wiedergabe modifizieren und Schritte und Zeilen sowie Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen bearbeiten. Außerdem kannst du verschiedene Aspekte des Step Sequencers an deine Arbeitsabläufe anpassen. Weitere Informationen findest du unter Step Sequencer -Oberfläche anpassen.