《MainStage 使用手册》
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在 MainStage 中随机化 Sculpture 变形面板中的点
随机化功能可创建所选变形点的随机变化。与拷贝/粘贴功能结合使用时,随机化有助于将“变形”面板用作自动声音发生器。
使用“变形”面板可以产生一种有趣的合成音色(原始音色和变形音色的混合)。你可以将此混合音色拷贝到“变形”面板的一个边角(或多个边角),并按照可定义量对其进行随机化。然后,该变形音色将成为一个新的音色元素,而反过来,此音色元素可以移动到边角、进行随机化处理等操作。
实际上,你进行的操作是“培育”音色,同时通过选择父和子音色来保持某些控制。即使你的声音编制知识有限,也可以使用此方法产生新颖、复杂的音色。
变形点随机化参数
“点”按钮: 定义想要用于随机化的变形点数量。“活跃”按钮指明了将被随机化的点。
如果选定底部按钮,则限制对当前选定的变形点进行随机化。
“自动选择”按钮: 自动选择最近的变形点。
“随机化”按钮: 为选取的变形点的所有参数创建随机化值。
“强度”滑块: 设定介于 1%(细微偏差)至 100%(完全随机化值)之间的随机化量。
在 Sculpture 中随机化变形点
此示例提供了你可以参照进行随机化变形点的常用方法。
在 MainStage中,选择“点”按钮(例如,顶部的五点按钮)。
打开“自动选择”。
将“强度”滑块拖移到 25% 的值。
点按“Rnd”按钮。
注意核心合成引擎中许多参数的变动。
将“变形”球拖移到“变形”面板的每个角。执行此操作时请沿着“变形”面板的边缘并穿过其中央。
注意此操作如何影响变形。
拖移球的时候,在 MIDI 键盘上弹奏一些音符。
【注】只有在“记录触发器”按钮活跃时变形球才可见。
当你来回移动变形球时,你将看到“拾音器”显示中的幻影控制和“材料”面板中球的移动。如果仔细观察,应看到许多红色的点在弦乐和对象参数中移动,它们表示了当前的变形位置。
请注意,如果“变形”面板上的位置位于不同变形点之间,则会导致在值之间插入随机化参数。你可以使用“拷贝”和“粘贴”命令来使用这些中间值。