《MainStage 使用手册》
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在 MainStage 的 Sculpture 中编制经典合成器音色
Sculpture 的一个主要优点是具备创建可以不断变化的背景音和环境音色的功能。它还可以生成丰满的合成器低音、强有力的主音和其他类型的典型合成器音色。
与传统合成器相比,Sculpture 的一个优势在于其核心合成引擎可生成更多的基本音调,并且这些音调具有朴真的特点,而且使音色更圆润。
下面的任务提供了可以帮助你在 Sculpture 中创建经典合成器音色的编制指南、技巧、窍门和信息。
在 Sculpture 中创建基本合成器背景音
在 MainStage中,载入默认(或纯净)设置文件。
将“声部”参数设定为 16。
将对象 1 的类型设定为“拉弦”。
将对象 2 的类型设定为“宽拉弦”。
将“材料”面板球拖移到面板的最左侧位置,正好位于顶部和底部之间(带有“Material”[材料]标签的线上)的中间部分。
弹奏 C 和弦(中音 C)。
你将听到背景音。
将“拾音器 A”的位置移动至约 0.75。
背景音略柔美些。
将对象 1 的位置移动到值 0.84。
将对象 2 的位置移动到值 0.34。
点按“变形”面板部分中带有五个点的“点”图标。
例如,将“变形”面板随机化部分中的“Int”滑块拖移到值 25%。
点按“变形 Rnd”按钮。
选取“文件”>“存储设置为”,然后输入新名称,如“vanilla pad”。
你可以将此基本背景音用于多个其他示例。不要害怕对“纯净背景音”进行修改,你可以进行任何修改,以便使用任意“滤波器”、“延迟”、“EQ”和波形成形器参数来快速创建新音色。
在 Sculpture 中创建不断变化的合成器背景音
在 MainStage中,载入默认(或“纯净背景音”)设置文件。
点按界面左下方的“低频振荡器 1”按钮。
点按 1 按钮,并弹奏键盘。
你会听到非常细微的差别。
按住和弦时,请将“量”滑块向左或向右拖移。最后将值设定为 0.15。
从 1 按钮附近的“目标”弹出式菜单中选取“对象 1 强度”。
你将听到震颤音色。
点按“同步”按钮,并将速率旋钮的值调整为 1/8t。
通过点按 2 按钮来激活第二个“低频振荡器 1”对象,然后通过 2 按钮从“目标”弹出式菜单中选取“对象 1 位置”。
如果你在键盘上弹奏,基本没有差别。
从 2 按钮附近的“通过”弹出式菜单中选取“力度”。
以不同的力度弹奏键盘,你将听到对象 1 拾音器位置发生移动。
从“波形”弹出式菜单中选取“采样与保持”,然后以不同的力度弹奏键盘。如果你有延音踏板,则使用该踏板。聆听不断变化的音色。
你不妨尝试项目速度和 LEO 速率。
你不妨改变“扩展拾音器”值,并引入低频振荡器 2 或其他调制器。
在 Sculpture 中创建变形的合成器音色
在 MainStage中,载入默认(或纯净)设置文件。
点按“变形触发器”部分中的 R(记录)按钮。
弹奏键盘上的和弦,并将“变形”面板球拖移到圈环中。
完成操作后,再次点按 R(记录)按钮。
将“变形模式”更改为“仅包络”,并且你应当看到变形圈环。
弹奏键盘。这就是你的变形背景音。
请放心调整“变形包络”参数。
如果你创建并存储了“创建纯净合成器背景音”中讨论到的“vanilla pad”设置,系统会要求你使用“变形点”、“强度”、和“Rnd”参数作为设置的一部分。这确保你有多个变形点已经可以用于在变形时使用。
如果愿意,你可以保持已变形背景音的路径,并继续点按“RND”按钮和调整“强度”滑块以生成无数种音色。