《MainStage 使用手册》
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在 MainStage 中探索 Sculpture 概览
以下章节包含可帮助你开始探索在 Sculpture 中创建声音的信息。请参阅探索 Sculpture 弦乐、探索 Sculpture 对象、探索 Sculpture 拾音器以及探索其他处理选项。
编制基本 Sculpture 音色中讨论了基本乐器声音的创建。若要进一步了解编制特定类型的声音,请参阅 Sculpture 中的电贝司编制和 Sculpture 中的合成音色编制。
由于 Sculpture 合成核心的灵活性,你可以使用多种不同的方法来进行音色设计。
如果你喜欢从头开始构建声音(依次设置各个参数),那么你可以这样做。
如果喜欢使用 Sculpture 的变形功能来创建新音色,你也可以这样做。请参阅随机化 Sculpture 变形面板中的点。
如果你更希望调整现有设置,则使用影响整个乐器的功能更为合适。请参阅 Sculpture 主体均衡器概览、Sculpture 滤波器参数、使用 Sculpture 波形成形器和 Sculpture 调制概览。
无论喜欢哪种方法,你都可以获得新的、有趣的结果。请尝试和熟悉每种方法。每种方法各有优劣,时常将这些方法配合使用可能会找到适合你需求的最佳平衡。
当在 Sculpture 中从零开始进行音色编制时,最好的办法就是单独使用各个音色组件。当你开始使用 Sculpture 时,你并不熟悉每个参数对最终结果的影响。请参阅 Sculpture 中的弦乐和对象交互。
首先,你需要最基本的设置。当你第一次打开 Sculpture 时,你将获得默认中性参数集。这在音色上毫无趣味可言,但却为大多数示例提供了起始点。此设置存储为“#default”设置文件。最好是在开始前立即存储此设置的副本。
在 Sculpture 中存储默认设置
在 MainStage中,从“设置”弹出式菜单中选取“存储设置为”,然后输入你想要的名称(可以是“中性”或“纯净”),并点按“存储”。
当使用示例时,你可以重新载入此设置。