《MainStage 使用手册》
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MainStage 中的 Alchemy 粒子元素控制
源组件仅在高级视图中显示。点按“高级”按钮切换至高级视图,然后点按“全局”下方左侧的 A、B、C 或 D 按钮选择要编辑的源。
“粒子”按钮在源子页面中处于活跃状态时,此部分中的参数将会显示。只有当你使用粒子或采样器模式导入音频采样时,“粒子”部分才可用。请参阅 MainStage 中的 Alchemy 导入浏览器。
【注】采样器和粒子引擎互相排斥:在单个源中,你只能使用其中一种,不能同时使用二者。但如果同时需要这两个引擎,你可以打开其他的源。

粒子合成
与按原样播放所载入音频文件的常规采样器不同,Alchemy 中的粒子合成引擎会基于许多称为颗粒的小片段(即微小的窗口式原始音频片段)生成声音。颗粒并非单独线性播放,而是从采样中的当前播放头位置周围持续生成,通常会重叠以形成连续的声音。你可以通过可用控制调整每个颗粒的时长(2-230 毫秒)和颗粒的生成速率。在混入输出之前,每个颗粒的振幅都已成形,且其音高和声像均可修改。额外的拍子会引入平行颗粒流、时间偏移或位置偏移,从而允许更复杂且空间感更丰富的质感。
你可以调制所有这些参数,包括颗粒位置、时序和音高,从而允许生成的声音连续变化。通过调制和与这些控制的交互,即使是简单的源采样也可以转换为各种各样的质感。
除了粒子参数本身,生成的声音还会受到“源”部分中其他控制(如播放位置、速度和循环模式)的影响,这些控制决定采样的扫描方式,因此也决定颗粒的生成来源。请参阅 MainStage 中的 Alchemy 源子页面控制。
粒子元素的调制随每个新的颗粒而更新。作为该影响的例子,使用低频振荡器来调制源的“粗调”参数会导致颗粒流在音高中上下起伏,但不会在每个颗粒内创建音高扫掠。如果同时使用较大的“大小”值和较小的“密度”值,源参数的调制,例如音高,可能听起来为步进式,而非十分平滑。
你可以在两种粒子模式之间选取:经典和同步。在粒子同步模式(也称为音高颗粒)中,你可以控制颗粒音高的共振峰调制。
主要粒子元素参数
波形显示:显示所载入音频采样的波形。白色竖线表示当前播放位置,并用作采样中颗粒生成来源的参考。根据设置和调制的不同,此位置可能会移动、保持静态或动态变化。波形上方的刻度显示采样时长(以秒为单位)。
“开/关”按钮:打开来使用源中的粒子元素。
“同步”按钮:点按可在经典模式(“同步”按钮不活跃)和同步模式(“同步”按钮活跃)之间切换粒子引擎。
在粒子同步模式中,“大小”旋钮和“密度”旋钮会被用于调整声音共振峰的“共振峰移动”旋钮替换。
音量旋钮:设定粒子元素独立于其他源元素的音量。
“大小”旋钮:调整每个颗粒的时长(2-230 毫秒),这会决定波形概览中从当前播放头位置周围采样所提取音频信号的长度。
“密度”旋钮:决定波形显示中从当前播放头位置周围音频采样所生成颗粒的频率。感知结果取决于“大小”设置。密度值越低,产生的颗粒越少且越分离;而值越高,重叠颗粒的数量越多。
“大小”和“密度”参数之间相互交互。“密度”值为 1 时,单个颗粒会被发送到输出流。一个颗粒发送完成后,便会发送下一个颗粒。“大小”值设为 100 毫秒时,会每隔 100 毫秒发送一个新的颗粒。
假设“大小”值设为 100 毫秒,将“密度”值增加为 2 会在这些所发送颗粒间的第一个颗粒后增加第二个颗粒,这样就会每隔 50 毫秒发送一个新的颗粒。第一个颗粒和第二个颗粒互相重叠。“密度”值越高,在输出流中注入的新颗粒就越多。这些新颗粒的出现也会更加频繁,重叠也更加紧密。
对于不包含尖锐瞬变的平滑背景音,通常将“大小”设为大约 100 毫秒,将“密度”设为大约 5 个颗粒,会十分合适。而对于鼓声音和其他具有尖锐瞬变的声音而言,将“大小”设为 40 到 80 毫秒,将“密度”设为大约 2 个颗粒,会十分有用。较小的“大小”值趋向于产生嗡嗡声,从而遮罩了采样的原始音高。而较大的“大小”值趋向于分割声音。可以通过增加“密度”值来抵消这两种趋向。
【注】对于“大小”和“密度”参数而言,另一个比较重要的就是在“颗粒形状”弹出式菜单中选择的形状。对于在颗粒流中可能引入的声音非自然信号而言,这可能有巨大或微弱的影响。
“共振峰移动”旋钮:调整声音的共振峰,可上下移动最多 36 个半音。
使用低频振荡器调制共振峰移动参数,以获得有趣的结果。若要获得非常清晰的效果,RTime 应设为 0%。
【注】“共振峰移动”旋钮仅在“同步”按钮激活时可用。
“RTime”旋钮:在采样的颗粒提取位置添加少量随机偏移。默认值为 3%,因为少量随机化有助于平滑粒子元素的输出。
“RPan”旋钮:在每个颗粒的立体声位置处添加随机偏移。必须为 RPan 打开“编辑”按钮旁边的源“立体声”按钮才能生效。
“颗粒形状”弹出式菜单:选取应用到每个颗粒的包络形状。在基础层面,这会对每个颗粒应用一个小的渐强和渐弱,但是某些形状可能具有更显著的影响,具体取决于当前的“大小”和“密度”值以及源素材。你也可以使用上一个 (<) 和下一个 (>) 按钮来逐个浏览可用的颗粒形状。
此功能主要是为了减少或移除颗粒流播放过程中的干扰、咔哒声和噼啪声,但可能在颗粒间造成嗡嗡的间隙,并影响颗粒的音调。在许多情况下,所选颗粒形状的效果也可以十分微小,特别是当你避免使用极端的“大小”和/或“密度”值。考虑到源音频素材的无限多样性,因此在选择颗粒形状时,也没有一成不变的规则。因此,你可能需要进行试验以取得想要的结果。
拍子参数
粒子引擎从音频采样生成颗粒,主要由“颗粒大小”和“密度”参数控制。这会产生连续的音频流,其中包含重叠的包络形颗粒,由“颗粒形状”弹出式菜单中所选项定义。若要创建更复杂的质感,“拍子”控制会引入其他平行颗粒流。每个流都遵循相同的设置,但可使用可用拍子参数进行偏移和变化,从而生成更厚重和空间感更复杂的声音。
“拍数”旋钮:设定平行颗粒流(层)的数量。每个拍子都会使用相同设置生成专属颗粒,但会带有位置偏移、增大密度和打造出更厚重、更扩散的声音。
【注】位于循环区域内的拍子会在每个循环周期内被重新触发。
“拍子间隔”旋钮:选取值(最多 12 个半音)使第二个及后续拍子的音高上升或下降。你可以按住修饰键 Shift 键拖移控制来设定量化半音之间的值。
“拍子延迟”旋钮:设定每个拍子(在“拍数”旋钮中设定)与上一个拍子之间的延迟时间,最长可设定为 0.30 秒。
初始及后续拍子的音量固定为拍子 1:100%,拍子 2:92%,拍子 3:87%,拍子 4:78%,拍子 5:71%,拍子 6:65%,拍子 7:57%,拍子 8:50%。此项不可编辑。
“拍子间距”旋钮:设定平行颗粒流(拍子)之间的位置偏移。每个拍子会从采样中的不同点读取,其间距根据表示为采样总长度百分比的此值确定。值越大,拍子在采样中分布越广;值越小,拍子的位置越靠近。
StOffset 旋钮:偏移立体声位置以创建更宽泛的声音。必须为“立体声偏移”打开源“立体声”按钮以生效。