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粒子合成
颗粒合成的基本前提是可以将声音分成细小的颗粒。在许多方面,颗粒合成与波表合成非常相似,但精细度更高。此方法非常适用于创造不断变化的声音和真正独一无二的音调。
Alchemy 会提取 2 到 230 毫秒长的采样颗粒,这些颗粒可以进行处理、重构或与其他声音中的颗粒合并,以创造新的音色。此技术产生的效果取决于多种因素,例如每个颗粒的时间长度和振幅包络、颗粒与颗粒间的重叠或分离程度,以及每个声音片段的音高和声相位置。
如果每个新的颗粒相较于前一个颗粒都从采样略微更深处提取,那么以原始序列和原始速度播放生成的颗粒流基本上会将声音的片段复原,高度类似源音频材料。如果以更慢的速度播放颗粒流,则颗粒之间会发生分离(小的间隙)。如果以更快的速率播放颗粒流,则每个颗粒均会与下一个颗粒重叠。
使用此合成方法可以进行大量有趣的处理。
时间伸展。颗粒可以按照快于或慢于原始采样中颗粒的速度来发送,从而允许更快或更慢的播放,并且与传统的采样播放不同的是,播放速度的快慢不会导致音高发生改变。你甚至可以通过从单个点提取多个颗粒来将采样“冻结”在某个位置。例如,使用此功能,你可以在时间伸展循环中多次重复一个鼓击“颗粒”,从而创建不同的鼓样式。
音高移动。对每个颗粒音高的修改可让你在不影响其时序的情况下实现采样音高的多样化。通过调制每个颗粒的音高或声相位置,你还可以创建空间和“模糊”效果。
你也可以打乱颗粒播放的顺序,从而产生从轻微模糊到极度损毁的效果。
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