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Motion 소스 미디어 제어기
Motion은 프로젝트에 추가하는 각 소스 미디어 항목의 올바른 매개변수 설정을 해석하려고 시도합니다. 그러나 때때로 수동 조절이 추가로 필요합니다. Motion은 비파괴적 응용 프로그램이기 때문에 이러한 매개변수에 적용한 변경 사항은 컴퓨터 또는 네트워크 저장 기기의 소스 미디어 파일에 적용되지 않습니다. 매개변수 변경은 Motion에서 파일이 사용되는 방법에 영향을 미칩니다.
다음 제어기를 사용하여 미디어 목록에서 소스 미디어를 수정할 수 있습니다. 소스 미디어를 수정하면 해당 미디어에 연결된 프로젝트의 모든 레이어가 수정됩니다.
참고: 아래 설명된 매개변수는 별도의 레이어로 가져온 Photoshop 파일에 적용되지 않습니다. 또한 배경이 투명한 PDF 파일은 알파 유형 또는 반전 알파 매개변수가 없습니다.
알파 유형: Motion이 미디어 항목의 알파 채널을 처리하는 방법을 설정하는 팝업 메뉴. 알파 채널은 이미지 또는 동영상의 투명 영역 정보를 포함합니다. 알파 채널이 있는 이미지 파일 또는 QuickTime 동영상을 가져오면 Motion이 해당 알파 채널을 즉시 인식합니다. 이 메뉴의 옵션에 해당하는 여러 가지 방법으로 알파 채널 정보를 파일에 임베드할 수 있습니다. Motion은 대상체를 가져올 때 분석에 따라 옵션을 할당하지만 필요한 경우 다음 중 하나를 선택하여 기본값을 오버라이드할 수 있습니다.
없음/무시: 알파 채널이 없는 대상체의 기본 설정. 이 옵션을 사용하면 대상체의 알파 채널을 무시하여 전체 대상체가 솔리드처럼 보이게 할 수도 있습니다.
직선: 이러한 알파 채널은 이미지의 빨간색, 초록색, 파란색 채널과 별도로 유지됩니다. 직선 알파 채널을 사용하는 미디어 파일은 컴포지션에 사용할 때는 괜찮아 보이지만 다른 응용 프로그램에서 볼 때는 이상하게 보일 수도 있습니다. 컴퓨터 생성 이미지에 적용되는 볼륨 조명 또는 렌즈 플레어와 같은 반투명 효과는 클립이 컴포지션에 사용될 때까지 왜곡되어 보일 수 있습니다. 직선을 선택했지만 대상체 주위로 검은색, 흰색 또는 색상 테두리가 표시되면 이 매개변수가 잘못 설정된 것이므로 테두리 색상에 따라 미리 곱함 옵션으로 변경해야 합니다.
미리 곱함-검은색: 이러한 유형의 알파 채널은 클립의 빨간색, 초록색, 파란색 채널과 곱해집니다. 따라서 전체 이미지가 단색에 대해 사전 컴포지트되기 때문에 미리 곱함 알파 채널이 있는 물체는 반투명 조명 효과가 적용되어도 올바르게 보입니다. 이 옵션은 검은색에 대해 사전 컴포지트된 알파 채널을 해석합니다.
미리 곱함-흰색: 이 옵션은 흰색에 대해 사전 컴포지트된 알파 채널을 해석합니다.
알파 유형 추측하기: 이 옵션을 사용하면 Motion이 파일을 강제로 분석하여 사용되는 알파 채널의 종류를 파악합니다. 확실하지 않으면 이 설정을 사용하십시오.
색상 공간 오버라이드: 비디오 클립의 색상 공간 메타데이터가 유실되거나 잘못된 경우 이 팝업 메뉴를 사용하여 Motion이 선택된 비디오를 올바르게 처리하고 표시하도록 미디어의 색상 프로필을 변경합니다. 선택한 파일에 따라 옵션이 달라집니다. Rec. 601, Rec. 709, 및 Rec. 2020, Rec. 2020 HLG 및 Rec. 2020 PQ는 대부분의 파일에 사용할 수 있으며, sRGB IEC61966-2.1 및 Adobe RGB는 스틸 이미지에 사용할 수 있습니다. Motion의 넓은 색영역 및 HDR 개요의 내용을 참조하십시오.
팁: 색상 수정을 시도하기 전에 미디어의 색상 공간을 올바르게 설정하는 것이 가장 좋습니다.
반전 알파: 이 체크상자를 선택하면 역순으로 잘못 생성된 알파 채널이 반전됩니다. 일반적으로 알파 채널은 그레이스케일 채널로, 흰색은 100% 불투명 영역(솔리드), 회색 영역은 반투명 영역, 검은색은 0% 불투명 영역(투명)을 나타냅니다.
픽셀 영상비: 프로젝트와 관련된 픽셀 유형, 정사각형 또는 정사각형 아님을 설정하는 팝업 메뉴. 일반적으로 컴퓨터 디스플레이, 필름 및 고화질 비디오를 위해 생성된 대상체는 정사각형 픽셀을 사용하지만 일부 비디오 포맷(예: DV, HDV, DVCPRO HD 등)을 위해 생성된 대상체는 정사각형이 아닌 픽셀을 사용합니다. 사용자 설정 비율이 필요할 경우 이 팝업 메뉴의 오른쪽에 있는 값 필드에 숫자 영상비가 표시됩니다. 프로젝트에 추가하는 각 대상체를 올바르게 식별하면 두 종류의 미디어 모두 믹스하고 일치시킬 수 있습니다.
필드 순서: 인터레이스된 클립을 캡처하는 데 사용되는 기기의 필드 순서와 일치하는 필드 순서를 선택하는 팝업 메뉴. 세 가지 옵션이 있습니다. 없음, 상단(홀수),하단(짝수) 잘못 선택하면 재생 중인 동영상에 스터터가 발생합니다. 이런 경우 반대 필드 순서를 선택합니다. 필름 또는 점진 기법 스캔 비디오카메라로 촬영된 클립에는 인터레이싱이 없으므로 필드 순서를 없음으로 설정해야 합니다. 프로젝트에서 각 대상체를 올바르게 식별하면 서로 다른 필드 순서로 클립을 믹스하고 일치시킬 수 있습니다.
프레임률: 클립의 고유값 속도와 일치하는 초당 프레임률(fps)을 선택하는 팝업 메뉴. 예를 들어 필름은 24fps, PAL 비디오는 25fps, NTSC 비디오는 29.97fps입니다. 기타 비디오 포맷에 대해 추가 프레임률을 사용할 수 있습니다. 필요한 프레임률이 목록에 없으면 팝업 메뉴 오른쪽에 있는 텍스트 필드에 숫자를 입력합니다. QuickTime 파일의 프레임률을 수정했다가 파일의 원본 속도로 다시 변경해야 하는 경우, 프레임률 팝업 메뉴의 하단에 있는 ‘파일에서’를 선택합니다.
다른 프레임률을 사용하여 클립을 믹스할 수 있지만 프로젝트와 다른 프레임률로 재생되는 클립은 부드럽게 재생되지 않을 수 있습니다.
참고: 프로젝트 프레임률은 프로젝트 프리셋에 따라 결정됩니다. 프리셋을 편집하거나 생성하려면 Motion > 환경설정을 선택하고 프리셋 패널의 옵션을 사용합니다.
고정폭 및 고정 높이: 소스 미디어의 해상도를 변경하는 슬라이더(스틸 이미지에 사용 가능). Motion 환경설정의 큰 스틸 제어기가 캔버스 크기에 맞춰 조절로 설정된 경우 이러한 값은 원본 파일의 해상도를 표시합니다. Motion에서 큰 이미지의 가져오기 크기 설정하기의 내용을 참조하십시오.
미디어 목록에서 PDF를 선택하면 이러한 제어기는 PDF 대상체의 크기를 부드럽게 조절할 수 있는 최대 해상도를 설정합니다. Motion의 PDF 파일의 내용을 참조하십시오.
자르기: 펼침 삼각형을 클릭하면 표시되는 네 개의 슬라이더로, 해당 소스 미디어를 둘러싸고 있는 테두리 상자의 바깥쪽 가장자리를 기준으로 소스 미디어의 네 측면 각각에서 잘라낼 픽셀 수를 정의합니다. 미디어 목록에서 항목을 잘라내면 프로젝트의 레이어에서 해당 항목의 모든 인스턴스도 잘라집니다. 레이어 목록에서 레이어를 선택하면 유사한 자르기 매개변수가 속성 인스펙터에 나타납니다. Motion의 속성 인스펙터 제어기의 내용을 참조하십시오.
타이밍: 소스 미디어의 시작, 종료 및 실행 시간을 설정하는 세 가지 값 슬라이더는 다음과 같습니다.
시작: 소스 미디어의 인 포인트를 일정 속도 및 가감 속도 모드로 설정합니다. 이 매개변수를 조절하면 미디어의 실행 시간에 영향을 미치지 않고 인 포인트를 지정된 프레임으로 이동합니다.
종료: 소스 미디어의 아웃 포인트를 일정 속도 및 가감 속도 모드로 설정합니다. 이 매개변수를 조절하면 미디어의 실행 시간에 영향을 미치지 않고 아웃 포인트를 지정된 프레임으로 이동합니다.
실행 시간: 소스 미디어의 총 실행 시간을 설정합니다. 시간 리매핑이 일정 속도로 설정된 경우 실행 시간을 조절하면 속도 및 아웃 포인트에도 영향을 미칩니다. 시간 리매핑이 속성 인스펙터의 타이밍 제어기에서 가감 속도로 설정된 경우 실행 타이밍을 조절해도 가감 속도 재생에 영향을 미치지 않습니다.
연결된 대상체: 미디어 목록에서 선택한 소스 미디어에 연결된 레이어 목록의 모든 대상체 목록. 첫 번째 열에는 소스 미디어의 인스턴스가 포함된 그룹의 이름이 표시되고 두 번째 열에는 레이어 이름이 표시됩니다. 레이어 목록에서 레이어 이름을 변경하면 이 목록에 표시되는 이름이 업데이트됩니다.
미디어 파일 대치: 프로젝트의 미디어를 디스크의 소스에 재연결하는 버튼. 이 기능은 주로 오프라인 미디어를 재연결하는 데 유용하지만 소스 미디어를 변경하는 데도 사용할 수 있습니다(해당 소스 미디어에 연결된 모든 레이어 변경). 3D 대상체 파일을 선택하면 호환되는 3D 파일(USDZ)만 재연결할 수 있습니다.
메타데이터: 미디어 목록에서 선택한 항목에 연결된 컴퓨터 또는 네트워크 기기에 있는 외부 미디어 파일의 속성을 표시하는 정보 패널.
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