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Motion에서 넓은 색영역 HDR 색상으로 선택
Motion 내에서 텍스트, 모양 또는 생성기와 같은 콘텐츠를 생성할 때, 하이 다이나믹 레인지(HDR) 색상을 선택하여 대상체를 넓은 색영역 HDR 프로젝트에 더 잘 통합할 수 있습니다.
중요사항: HDR 색상 및 그라디언트가 SDR 디스플레이에서 예상대로 나타나지 않을 수 있습니다. HDR 프로젝트에서 더 넓은 범위의 색상을 정확하게 생성하고 보려면, HDR 디스플레이를 사용하는 것이 좋습니다.
HDR 색상 적용
표준(sRGB) 색상 공간에서 레드, 그린, 블루 색상 값의 범위는 0에서 1까지입니다. 검은색의 경우 세 가지 채널을 모두 0 또는 채도 없음(0, 0, 0)으로 설정합니다. 흰색의 경우 세 가지 색상 채널을 1 또는 전체 채도(1, 1, 1)로 설정합니다. 가장 채도가 높은 레드의 경우, 레드 채널을 1로 설정하고 그린과 블루 채널을 0(1, 0, 0)으로 설정합니다.
그러나 sRGB 색영역에 포함되지 않는 색상은 많습니다. 예를 들어, Rec. 2020(넓은 색영역)에서 채도가 높은 레드는 레드 값이 1보다 크고, 그린과 블루 값은 0보다 작습니다. HDR 색상을 사용할 때, 각 채널의 값 범위는 -6에서 8입니다.
이 예에서 모양의 채우기를 HDR 색상으로 설정합니다.
Motion의 캔버스 또는 레이어 목록에서 모양 대상체를 선택합니다.
모양 인스펙터에서 색상 채우기 매개변수 옆의 펼침 삼각형을 클릭한 다음, 다음 중 하나를 수행합니다.
넓은 색영역 HDR 프로젝트에서 레드, 그린 또는 블루 값 슬라이더를 0과 4 사이에서 드래그하거나 값 필드에서 -6부터 8 사이의 값을 입력합니다.
표준 프로젝트에서 레드, 그린 또는 블루 값 슬라이더를 0과 1 사이에서 드래그하거나 값 필드에서 -6부터 8 사이의 값을 입력합니다.
참고: 인스펙터(macOS 색상 윈도우 포함)에서 색상 저장소를 클릭하여 HDR 색상을 선택할 수 없습니다.
생성된 색상은 1단계에서 선택된 대상체에 적용됩니다.
팁: 또한, 색상 채우기 스포이드를 사용하여 캔버스에서 HDR 이미지 색상을 샘플링할 수도 있습니다.
프로젝트를 Rec. 2020 HDR 색상 공간으로 내보내고, 해당 색상 공간을 재현할 수 있는 기기에서 재생하면, 대상체는 할당된 HDR 색상과 함께 나타나게 됩니다.
자세한 정보는 Final Cut Pro의 HDR 및 넓은 색영역의 내용을 참조하십시오.
설명서 다운로드: Apple Books