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Motion에서 동작을 키 프레임으로 변환
동작은 정교한 타이밍이 필요하지 않은 유동적인 효과에 가장 잘 어울립니다. 하지만 동작을 통해 생성된 애니메이션 효과를 한정적으로 제어하고자 하는 프로젝트가 있을 수 있습니다. 필요한 경우 다양한 동작을 키 프레임으로 굳힐 수 있습니다. 즉 동작을 통해 생성된 (키 프레임이 없는) 애니메이션 곡선을 키 프레임이 적용된 애니메이션 곡선으로 변환할 수 있습니다. 다음으로 키 프레임 편집기에서 키 프레임을 수정하여 구체적인 타이밍 요구사항을 충족할 수 있습니다.
(그렇지 않은 경우도 있지만) 대부분의 동작은 공유된 대상체 매개변수에 영향을 미치기 때문에 동작을 키 프레임으로 변환하면 동일한 대상체에 적용된 모든 다른 동작도 키 프레임으로 변환됩니다. 키 프레임은 원래 동작의 영향을 받는 개별 매개변수에 적용됩니다. 이에 더해 변환된 대상체에 영향을 미치는 다른 대상체에 동작을 적용하면(예: 어트랙터나 밀어내기 동작) 결과가 대상체의 결과 키 프레임 값으로 굳혀집니다. 원본 동작은 다른 대상체에 적용된 상태로 유지되지만 동작과 조합된 키 프레임으로 인해 결과적인 영향이 두 배가 되지는 않습니다.
동작을 키 프레임으로 변환
Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
레이어 목록에서 변환할 동작이 있는 대상체를 선택하십시오.
인스펙터에서 변환할 동작을 선택하십시오.
대상체 > 키 프레임으로 변환을 선택하거나 Command-K를 누르십시오.
키 프레임으로 전환할지 확인하는 대화 상자가 표시됩니다.
변환을 클릭하십시오.
모든 동작은 일부 동작이 대상체의 시간 범위를 벗어나더라도 키 프레임으로 변환됩니다.
동작을 키 프레임으로 변환하면 키 프레임이 많아질 수 있습니다. 키 프레임 줄이기 명령을 사용하면 키 프레임을 간소화할 수 있습니다. Motion에서 키 프레임 곡선 간소화하기의 내용을 참조하십시오.
참고: 개별 동작을 선택적으로 변환할 수는 없습니다. 키 프레임으로 변환 명령을 사용하면 대상체제 적용된 모든 동작이 변환됩니다.
시뮬레이션, 리플리케이터, 입자 또는 텍스트 동작 중 대부분은 키 프레임으로 변환할 수 없습니다. 소용돌이와 같은 시뮬레이션 동작은 프로젝트에 있는 모든 대상체의 매개변수에 영향을 미칠 수 있으며, 이와 같은 동작을 베이킹하면 키 프레임이 과도하게 많이 생성될 수 있습니다. 이와 같은 동작은 수동으로 키 프레임을 적용하면 시간이 너무 오래 걸릴 수 있는 고도로 복잡한 모션을 생성하도록 디자인되었습니다.
동작이나 동작이 적용된 대상체를 굳힐 수 있는 경우 동작이나 대상체를 선택하면 키 프레임으로 변환 명령이 대상체 메뉴에 나타납니다. 키 프레임으로 변환 명령이 어둡게 표시되면 동작에서 키 프레임을 생성할 수 없습니다.
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