Motion 사용 설명서
- 시작하기
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기를 추가합니다
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion에서 동작 다듬기
동작을 대상체에 적용하면 타임라인에서 동작의 실행 시간은 동작이 적용된 대상체의 실행 시간 기본값이 됩니다. 그러나 동작은 수정을 통해 효과의 실행 시간을 제한하도록 할 수 있습니다. 예를 들어 돌리기 동작을 리플리케이터 레이어에 적용하면 기본적으로 리플리케이터는 실행 시간 전체에 걸쳐 돕니다. 돌리기 동작의 아웃 포인트를 다듬으면 돌리기가 아웃 포인트의 새로운 위치에서 정지합니다.
타임라인에서 동작 막대를 다듬으면 아웃 포인트의 새로운 위치 및 동작의 새로운 실행 시간을 나타내는 툴팁이 나타납니다.
중요사항: 시뮬레이션 동작의 모션은 타임라인에서 실행 시간을 다듬어 정지하거나 변경할 수 없습니다. Motion에서 시뮬레이션 동작 제어의 내용을 참조하십시오.
타임라인에서 동작의 실행 시간 변경
Motion의 타임라인에서 포인터를 동작 막대의 인 포인트나 아웃 포인트로 이동합니다.
포인터가 다듬기 포인터로 변경되면 다음 중 하나를 수행하십시오.
인 포인트를 오른쪽으로 드래그하여 동작의 효과 시작을 늦춥니다.
아웃 포인트를 왼쪽으로 드래그하여 수정하는 대상체가 끝나기 전에 동작의 효과를 끝냅니다.
동작의 아웃 포인트를 다듬으면 아웃 포인트 동작 이후에는 대상체가 원래 상태로 설정됩니다. 여러 동작에서 정지 동작을 사용하여 대상체의 애니메이션을 일시 정지하는 것이 아웃 포인트를 다듬는 것보다 더 효과적인 방식입니다. 동작의 시작 및 종료 오프셋 매개변수를 조절해도 동작의 효과를 정지하고 영향을 받는 대상체의 변형된 상태를 유지할 수 있습니다. 자세한 정보는 Motion에서 매개변수 동작 타이밍 오프셋의 내용을 참조하십시오.
설명서 다운로드: Apple Books