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Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
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- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
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- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
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- Script Editor 사용하기
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- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
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- 저작권
Mac용 Logic Pro의 Sculpture에서 합성 사운드 프로그래밍하기
Sculpture에서 일렉트릭 베이스 프로그래밍하기 섹션에서는 현과 현에 작용하는 자극 요소 사이에서 발생하는 실제 물리적 상호 작용을 확실히 재현하여 자연스러운 베이스 사운드를 프로그래밍하는 방법을 다룹니다. 이처럼 실제와 같은 모델을 만드는 것은 의심할 여지 없이 Sculpture 아키텍처가 가지고 있는 강점이지만, Sculpture 아키텍처의 음향 기능은 매우 다른 사운드의 생성까지도 확장됩니다.
Sculpture에는 새롭고 참신한 합성 사운드를 만드는 데 사용할 수 있는 여러 기능이 있습니다. 여기에는 오토메이션할 수 있는 Morph Pad뿐 아니라, 리드미컬한 컨텍스트에서 사용할 수 있는 녹음 및 프로그래밍 가능한 엔벨로프가 포함됩니다. Sculpture에서 모핑된 사운드 만들기를 참고하십시오.
일반적으로 이러한 기능은 자연스러운 베이스 사운드를 재생할 때는 필요하지 않은데, 이는 세상에 존재하는 어떤 일렉트릭 베이스도 노트의 디케이 페이즈 중에 현의 음색 특성을 변경하고(예: 우드에서 메탈로) 이러한 변경 사항을 프로젝트의 템포에 리드미컬하게 동기화할 수 없기 때문입니다. 하지만 이러한 기능은 느리고 흥미로운 모듈레이션이 분위기 있는 사운드가 활기를 띠도록 하는 데 도움이 되는 경우에 지속되고 분위기 있는 사운드를 만들 때 유용합니다. Sculpture에서 지속되는 신디사이저 사운드 만들기를 참고하십시오.
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