Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 패턴 리전으로 변환하기
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 Session Player 리전으로 대치하기
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
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- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
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- 용어집
- 저작권
Mac용 Logic Pro의 Space Designer Density Envelope
밀도 엔벨로프는 시간에 따른 합성 임펄스 응답의 밀도(평균 반사 횟수)를 제어합니다. 파라미터 막대에서 밀도 엔벨로프를 숫자로 조절할 수 있으며, Space Designer 엔벨로프 편집하기에 설명된 기술을 사용하여 Init Density, Ramp Time 및 End Density 파라미터를 그래픽으로 편집할 수 있습니다.
참고: Synthesized IR 모드에서만 밀도 엔벨로프를 사용할 수 있습니다.
밀도 엔벨로프 파라미터
Init Density 필드 및 노드: 리버브의 초기 밀도(주어진 시간의 평균 반사 횟수)를 설정하십시오. 밀도 레벨이 낮으면 가청 반사 패턴과 개별 에코가 생성됩니다. 노드를 수직으로 드래그합니다.
Ramp Time 필드: 초기 밀도 값과 종료 밀도 값 사이의 시간을 조절하십시오.
End Density 필드: 리버브의 밀도를 설정하십시오. 종료 밀도 값이 너무 낮으면 거친 사운드의 리버브 테일이 생성됩니다. 스테레오 범위는 낮은 값의 영향을 받을 수 있습니다.
Ramp Time/End Density 노드: Ramp Time 값을 설정하려면 노드를 수평으로 드래그합니다. 수직으로 드래그하여 종료 밀도 값을 설정합니다.
Reflection Shape 필드: 초기 반사군이 가상 공간의 벽, 천장, 가구에서 반사될 때 기울기(모양)을 결정하십시오.
값이 낮으면 예리한 윤곽의 반사군이 생성됩니다. 값이 높으면 지수 슬로프와 부드러운 사운드가 생성됩니다. Reflection Shape는 다른 자료로 구성된 공간을 다시 생성할 때 유용합니다. 적절한 엔벨로프, 밀도 및 초기 반사 설정과 함께 사용하면 거의 모든 모양과 자료로 공간을 생성할 수 있습니다.