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Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- Mac용 Logic Pro 11.1의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 11의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.8의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.7.8의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.7.5의 새로운 기능
- Logic Pro 10.7.3의 새로운 기능
- Logic Pro 10.7의 새로운 기능
- Logic Pro 10.6의 새로운 기능
- Logic Pro 10.5의 새로운 기능
- Logic Pro 10.4의 새로운 기능
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- Logic Pro 10.2의 새로운 기능
- Logic Pro 10.0의 새로운 기능
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 패턴 리전으로 변환하기
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 Session Player 리전으로 대치하기
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
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- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
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- 저작권
소리의 기본 개요
신디사이저에 있는 사운드 생성 요소를 고려하기 전에 소리 자체를 이해하는 것이 중요합니다.
기술적으로 소리는 공기의 압력 교란으로 생기는 박수 소리와 같이 물리적 에너지가 변환하는 것입니다. 이와 같은 공기의 압력 변화는 공기를 통해 일련의 진동인 소리 파형으로 전달됩니다. 소리 진동은 벽이나 바닥처럼 다른 물질을 통해서도 전달될 수 있습니다.
진동이 주기적인 패턴을 따르는 경우, 소리는 파형을 갖게 됩니다.
위의 그림은 가장 단순하고 순수한 종류의 파형인 사인파를 그래프로 표현한 오실로그램을 나타냅니다.
진동의 패턴을 인식할 수 없는 경우, 소리는 노이즈라고 불립니다.
오실로그램에서 각각의 마루와 골로 구성된 파형의 반복은 사이클이라고 불립니다. 초당 발생하는 사이클의 수는 파형의 기본적인 피치를 결정하며, 보통 주파수로 불립니다. 대부분의 악기는 헤르츠(Hz) 단위로 측정된 오실레이터 주파수 제어를 제공하여 초당 사이클의 수를 정해 소리의 기본적인 피치를 만들어냅니다.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.