Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
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- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
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- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
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- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
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- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
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- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
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- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
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- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
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Mac용 Logic Pro의 Sculpture 확장 파라미터
Sculpture에서는 인터페이스의 왼쪽 하단에 있는 펼침 화살표를 클릭하여 추가 파라미터에 액세스할 수 있습니다.
확장 파라미터
MIDI Mono Mode 팝업 메뉴: Off, On(with common base channel 1), 또는 On(with common base channel 16) 중에서 선택합니다.
어떤 모드를 선택하든, 각각의 보이스는 서로 다른 MIDI 채널에서 수신합니다. 보이스별 채널은 피치 벤드, 애프터터치, 모드휠, Vibrato Depth Ctrl 그리고 Ctrl A 및 Ctrl B 할당 메시지를 지원합니다. Sculpture MIDI 컨트롤러 정의하기의 내용을 참조하십시오. 기본 채널에서 전송된 컨트롤러 메시지 및 MIDI 메시지는 모든 보이스에 영향을 줍니다.
Mono Mode Pitch Range 슬라이더: 0~96 사이의 값을 설정합니다.
선택한 피치 벤드 범위는 공통 기본 채널을 제외한 모든 채널에서 수신된 개별적인 노트의 피치 벤드 메시지에 영향을 줍니다. 기본 값은 48 세미톤으로, iOS용 GarageBand 키보드의 Pitch 모드와 호환됩니다. MIDI 기타를 사용할 때는 대부분의 기타-MIDI 컨버터가 기본값으로 사용하는 범위인 24 세미톤으로 설정하는 것이 좋습니다.
이미 스트링 Stiffness를 더 높은 값으로 동적으로 모듈레이션한 후 상향 피치 벤드를 적용하거나 모노 모드에서 더 넓은 범위를 슬라이딩하는 경우와 같은 특정 상황에서 발생한 피치는 특정 스레숄드를 넘는 수신 피치 벤드를 정확하게 추적하지 않을 수 있습니다. 이 동작은 의도적이며, 혁신적인 사운드 디자인 목적을 위해 모델 파라미터의 극단적인 조절을 계속 허용하면서 모델 안정성을 유지하는 것을 목표로 합니다. 모노 모드 PB 범위와 다르게, 표준 벤드 범위 상승은 실제로 적절한 안전 여백을 결정하는 데 사용되어 노트의 피치가 해당하는 양만큼 정확하게 계속 올라갈 수 있도록 합니다. 결과적으로 표준 벤드 범위 상승 설정은 MIDI 모노 모드에서 작업할 때에도 특정 상향 벤드 범위를 유지하는 데 사용될 수 있습니다.
Render Mode 팝업 메뉴: 기본 확정 또는 높은 정의 모드를 선택합니다.
Sculpture의 현악기 모델은 대략 스프링과 매스로 이루어진 사슬로 볼 수 있습니다. 최대 요소(매스) 수는 레졸루션 슬라이더를 사용해 설정합니다. Resolution 슬라이더는 피치, 강성 및 피치 벤드 범위 설정과 상호 작용하여 실제로 사용되는 배음 수를 자동으로 설정합니다. 이 Sculpture 현악기 모델은 더 일반적인 도파관 모델에 비해 이점이 있는데, 특히 여러 오브젝트 또는 더 큰 오브젝트가 있는 현악기와 상호 작용할 때 더욱 그렇습니다. 이 유연한 현악기 모델의 고유한 속성은 더 높은 하모닉이 기본 음의 정수 배수보다 약간 낮아서 Stiffness가 없는 현에 대해 점점 더 인하모닉(불협화음)을 일으키는 더 높은 하모닉으로 이어진다는 점입니다.
각 렌더 모드 옵션은 사용 가능한 요소 및/또는 처리의 수를 변경합니다.
기본: 극한의 키 확장을 위한 내부 헤드룸을 두고서 최대 100개의 요소를 설정하도록 선택합니다. 많은 사운드 유형에 적합하며, 다른 렌더링 모드보다 처리 부하가 낮습니다. 진동 모드와 요소의 수 사이에는 직접적인 상관 관계가 있으므로, 단일 보이스의 스펙트럼에서 최대 99개의 오버톤이 발생합니다. 예를 들어, 100Hz 베이스 노트(현 강성 없음)은 약 10kHz의 가장 높은 하모닉을 가지므로, 하모닉 연속에서 더 잘 들리는 인하모닉(불협화음)의 위쪽 1/3이 가청 범위에 속하게 됩니다.
Extended: 최대 1000개의 요소를 설정하도록 선택합니다. 피치, 강성 및 피치 벤드 범위 설정과 결합된 Resolution 슬라이더는 사용되는 요소(오버톤)의 수에 영향을 줍니다. 이 모드에서는 샘플링 주파수의 절반 이상의 속도에서 아무런 하모닉도 발생하지 않을 때까지 가청 부조화된 하모닉의 수가 자동으로 감소합니다.
High Definition: 최대 1000개의 요소를 설정하고 내부 2x 오버샘플링 기능도 켜도록 선택하여 더 많은 오버톤을 위한 주파수 헤드룸을 추가합니다. 피치, Stiffness 및 피치 벤드 범위 설정과 결합된 Resolution 슬라이더는 사용되는 요소(오버톤)의 수에 영향을 줍니다. 이 모드는 두 배의 주파수에서 실행되고 동일한 노트 피치에 대해 현당 더 많은 요소를 허용하므로, 확장 모드보다 상당히 더 프로세서 집약적입니다.