iPad용 Logic Pro 사용 설명서
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iPad용 Logic Pro의 Mastering Assistant 파라미터
Mastering Assistant는 다음 컨트롤을 제공합니다.
Character 메뉴: Mastering Assistant는 프로젝트에 적용된 프로세싱의 특성을 선택하게 해줍니다. 특성 프리셋은 전문 녹음 엔지니어들이 사용하는 하드웨어 마스터링 체인에서 영감을 받은 Mastering Assistant의 소리 품질을 변경합니다.
Clean: 투명하지만 선명한 결과물을 제공하는 알고리즘입니다. 이 스타일은 EDM, 어쿠스틱 음악 및 투명하지만 선명한 사운드를 요구하는 곳에 적합합니다.
Valve: 진공관을 사용하는 프로세싱 체인을 시뮬레이션하는 알고리즘으로서, 깊은 저음과 정제된 고음을 생성하여 어쿠스틱 및 힙합 장르에 모두 이상적인 옵션을 제공합니다.
Punch: 중음역대 주파수를 약간 강조하는 공격적인 사운드가 포함된 알고리즘으로서, 록 음악에 이상적입니다.
Transparent: 현대적이고 정갈한 사운드의 컴프레서에 영감을 받은 알고리즘으로, 대부분의 음악 장르에 적합합니다.
Auto EQ 슬라이더: Mastering Assistant에 의해 추정된 수정 EQ의 양을 제어합니다. 프로젝트를 분석한 다음, Mastering Assistant는 Auto EQ 슬라이더가 100%로 설정되어 있고 프로젝트의 사운드를 향상하기 위해 적용된 주파수 커브를 표시합니다. 슬라이더를 위 또는 아래로 드래그하여 자동 EQ의 양을 조절할 수 있습니다.
Reanalyze 버튼: 프로젝트에 변경 사항이 있을 경우, 새로운 분석을 트리거합니다. 사이클 영역이 설정될 경우 버튼 이름이 Reanalyze Section으로 변경되고, 빈 프로젝트에 콘텐츠를 추가하고 나면 Analyze로 변경됩니다.
Bypass 버튼: 처리되지 않은 오디오로 전환합니다. 이렇게 하면 처리 유무와 관계없이 오디오를 직접 비교할 수 있으므로, 적용된 이펙트를 명확하게 평가할 수 있습니다. Loudness Compensation 버튼과 함께 사용하여 라우드니스가 갑자기 바뀌지 않도록 하십시오. 프로젝트를 바운싱하기 전에 바이패스를 해제하십시오.
Loudness Compensation 버튼: 프로세싱된 오디오의 볼륨을 원본과 일치시켜 균형 잡히고 치우치지 않은 비교를 가능하게 합니다. 그러면 라우드니스의 차이에 영향을 받지 않고, 프로세싱 단계의 변경 또는 개선 사항을 정확하게 평가할 수 있습니다. 프로젝트를 바운스하기 전에 Loudness Compensation을 끄십시오.
Dynamics 섹션
Loudness 노브: 프로세싱된 오디오의 라우드니스를 변경합니다. Loudness 노브를 중앙 위치로 조정하면 일반적으로 출력은 약 -14 LUFS-I로 재생됩니다. 이는 일반적으로 많은 스트리밍 플랫폼의 목표 라우드니스입니다. 하지만, 마스터링 과정에서 이 값을 엄격하게 지키는 것이 항상 최고의 접근 방법은 아닙니다. 마스터링 엔지니어는 대신 특정 믹스를 가장 잘 보완할 수 있는 라우드니스 레벨을 목표로 합니다. 최적의 라우드니스는 프로젝트의 장르 및 고유한 특성에 기반하여 상당히 달라질 수 있습니다.
Excite 버튼: 신호의 중고음 범위 내의 주파수에 새추레이션을 도입합니다. 이렇게 하면 배음이 증폭되어 풍부하고 단단한 믹스가 됩니다. 풍부해진 신호는 1960년대, 70년대 및 80년대의 빈티지 트랜스포머 기반 콘솔 디자인과 유사한 결과물을 만들어냅니다.
True Peak 측정기: 신호 레벨을 dBTP(True Peak로 측정된 dB) 스케일 및 dBTP 최대 레벨로 표시합니다. 숫자 스케일 및 최대 레벨을 지우려면 이중 탭하십시오.
True Peak는 신호가 도달할 수 있는 절대적 최고 레벨을 나타내며, 이는 신호를 천장과 비교했을 때 어디에 있는지 또는 디지털 오디오 신호가 왜곡되거나 클리핑되기 전에 도달할 수 있는 최고 레벨을 관찰하는 데 매우 중요합니다. 신호 레벨은 초록색 막대로 나타납니다. 0dB 레벨에 가까운 신호(대상 레벨 위)는 노란색 막대로 나타납니다. 레벨이 0dB을 초과하는 경우 막대에서 0dB을 넘어서는 부분이 빨간색으로 나타납니다. 하지만 Mastering Assistant는 스트리밍 플랫폼의 요구 사항을 충족하기 위하여 처리된 신호를 -1dBFS True Peak로 제한합니다.
LUFS 측정기: M, S, I 필드 및 측정기는 프로세싱된 믹스의 라우드니스 측정값을 현재 순간적인 단기 통합 신호 레벨을 표시합니다. 각 측정값(M, S, I)의 라우드니스는 초록색 막대로 나타납니다. 측정된 라우드니스가 대상 라우드니스를 넘어서면 측정기가 노란색으로 변합니다.
LU Range 필드: Start/Pause 버튼을 사용하여 측정 중에 라우드니스 범위를 표시합니다.
Start/Pause 버튼: Loudness Meter를 활성화하여 오디오 신호의 라우드니스 측정을 시작합니다. 측정기가 실행 중일 경우,수신되는 모든 오디오 신호의 라우드니스를 모니터링하고 표시합니다. 정지하면 측정 프로세스가 멈춥니다. 라우드니스 판독이 멈추고 업데이트되며, 일반적으로 마지막 측정 값을 유지합니다. 이는 측정을 정지하고 싶거나, 오디오의 특정 섹션 분석을 완료했을 경우 유용합니다.
Reset 버튼: 라우드니스 측정기의 현재 판독값 또는 측정값을 모두 지웁니다. 새로운 측정을 시작할 때, 보통 새로운 오디오 또는 오디오를 조절한 다음이 이상적입니다.
Spread 섹션
Width 노브: 믹스의 너비를 증가 또는 감소시킵니다. Mastering Assistant의 분석 결과, 프로젝트의 스테레오 폭이 너무 좁거나 넓다고 판단되면 이 노브가 중앙 이외의 위치로 설정됩니다. 이 노브를 왼쪽 끝까지 돌리면 모노 호환성을 확인할 수 있는 모노 믹스가 생성됩니다.
Correlation Meter: 스테레오 신호의 위상 상관 관계를 표시합니다. 프로젝트는 0을 초과해야 하며, 더 높을수록 모노 호환성이 좋습니다.
코릴레이션이 +1(맨 오른쪽)이면 왼쪽 및 오른쪽 채널이 100% 코릴레이션하여 완전히 동일한 위상에 있는 것을 의미합니다.
코릴레이션이 0(중앙)이면 허용 가능한 수준에서 최대로 와이드한 왼쪽/오른쪽 디버전스가 나타난 것을 의미하며 최대로 와이드한 스테레오 이펙트를 가청할 수 있습니다.
코릴레이션 값이 0보다 낮으면 아웃 오브 위상 자료가 존재하게 되며 이는 스테레오 신호가 모노럴 신호에 병합되는 경우 위상 캔슬레이션으로 이어질 수 있습니다.
스펙트럼 분석기 및 EQ 섹션
EQ 모듈은 스펙트럼 분석기 및 혼합 EQ 커브를 포함합니다.
스펙트럼 분석기: 데시벨로 표현되는 주파수 스펙트럼의 신호에 대한 크기를 실시간으로 표시합니다.
혼합 커브: 분석된 신호의 종합 필터 응답 커브로서, 스펙트럼 전반에 걸친 선명한 점선으로 표시됩니다. 각 개별 밴드는 이 곡선의 전반적인 윤곽에 영향을 줍니다.
Custom EQ 버튼: Custom EQ를 켜거나 끕니다. 켜져 있으면 Custom EQ 곡선이 점선으로 표시되고, 드래그하여 EQ를 매우 큰 획으로 조정할 수 있는 세 개의 컨트롤 포인트(파란색 점)가 함께 표시됩니다.
저주파 컨트롤 포인트: 컨트롤 포인트를 좌우로 드래그하여 저주파를 조절합니다. 위아래로 드래그하여 저주파 게인을 조절합니다.
Low Freq 필드: 20Hz에서 200Hz 사이의 로우 쉘빙 필터 주파수를 입력합니다.
Low Gain 필드: 로우 쉘빙 필터 레벨을 입력합니다. 게인 범위는 ±6 dB입니다.
중음역대 주파수 컨트롤 포인트: 컨트롤 포인트를 왼쪽 및 오른쪽으로 드래그하여 중음역대 주파수를 조절합니다. 위아래로 드래그하여 중음역대 주파수 게인을 조절합니다.
Mid Freq 필드: 200Hz~8.000kHz의 중음역대 필터 주파수를 입력합니다.
Mid Gain 필드: 중음역대 필터 레벨을 입력합니다. 게인 범위는 ±6 dB입니다.
고주파 컨트롤 포인트: 컨트롤 포인트를 좌우로 드래그하여 고주파를 조절합니다. 위나 아래로 드래그하여 고주파 게인을 조절합니다.
High Freq 필드: 8.000kHz~20.00kHz의 고음역대 필터 주파수를 입력합니다.
High Gain 필드: 하이 쉘빙 필터 레벨을 입력합니다. 게인 범위는 ±6 dB입니다.