Motionユーザガイド
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Motionで3Dパーティクルを作成する
「シェイプ」ポップアップメニューに表示されるエミッタパターンのスタイルのうち「ボックス」と「球」の2つには、3Dのオプションがあります。「ボックス」および「球」シェイプオプションは、「エミッタ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択した場合にのみ使用できます。
「矩形」、「円」、「ライン」、「波」、「イメージ」、および「ジオメトリ」エミッタシェイプには固有の3Dパラメータがありませんが、3D空間で移動および回転させることはできます。また、「線」および「波」エミッタシェイプには、擬似的な3D情報があります。これらの始点と終点は、Z空間(奥行き方向)に移動できます。
さらに、エミッタを3Dグループにネストすれば、「シミュレーション」ビヘイビアを使って、X平面およびY平面のパーティクルをZ空間に変換できます。
既存の2Dパーティクルシステムを3Dパーティクルにする
エミッタをMotionプロジェクトに追加した後、「エミッタ」インスペクタの「3D」チェックボックスを選択します。
エミッタの追加については、Motionでパーティクルシステムを追加するを参照してください。
プロジェクトにカメラが含まれていない場合は、ツールバーで「オブジェクトを追加」をクリックし、ポップアップメニューから「カメラ」を選択します。
プロジェクトが2Dのプロジェクトの場合は、2Dのグループを3Dに切り替えるかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。
「3Dに切り替え」をクリックします。
プロジェクトにカメラが追加され、レイヤーが3Dのレイヤーに変わります。
(キャンバスの右上隅にある)3D表示ツールで、「周回」ツール(中央のツール)内をドラッグします。
カメラを回転させると、パーティクルがX、Y、およびZ空間(3次元すべて)に放出されていることを確認できます。
ヒント:「シミュレーション」ビヘイビアを使うと、プロジェクト内のほかのオブジェクトと対話するアニメーションパーティクルを3D空間で作成できます。たとえば、「周回」を使ってターゲットオブジェクトの周囲を周回するパーティクルを作成できます。詳しくは、Motionの「シミュレーション」ビヘイビアの概要を参照してください。
オプション: エミッタの周囲を周回するパーティクルをカメラに向けたい場合は、「エミッタ」インスペクタで「カメラに向ける」チェックボックスを選択します。
3Dのボックスまたは球のパーティクルエミッタを作成する
エミッタをMotionプロジェクトに追加した後、「エミッタ」インスペクタの「3D」チェックボックスを選択します。
詳しくは、Motionの「エミッタ」コントロールを参照してください。
「エミッタ」インスペクタで「シェイプ」ポップアップメニューをクリックしてから、「ボックス」または「球」を選択します。
3D空間で、パーティクルがボックスまたは球のパターンから生成されます。
パーティクルをほかのレイヤーと交差させる
3D空間で、パーティクルをほかの回転レイヤーと交差させることができます。
Motionの「エミッタ」インスペクタで「パーティクルをレンダリング」ポップアップメニューをクリックしてから、「グローバル3Dで(高品質)」を選択します。
以下の左側のイメージでは、グローバル3Dが選択されており、パーティクルは3D空間で変形されたプロジェクト内のほかのオブジェクトと交差しています。右側のイメージでは、ローカル3Dが選択されており、パーティクルはほかのオブジェクトと交差していません。