Guide dâutilisation de Motion
- Bienvenue
- Nouveautés
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- Introduction à la création de projets
- CrĂ©ation dâun projet
- Ouverture dâun projet
- Recherche des projets depuis le Finder
- Contournement du navigateur de projets
- Création et modification de préréglages de projet
- Enregistrer, rétablir et enregistrer automatiquement des projets
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- Introduction Ă lâajout et Ă la gestion de contenu
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- Affichage de la bibliothĂšque
- Catégories de contenu de la bibliothÚque
- Ajout dâĂ©lĂ©ments de la bibliothĂšque Ă un projet
- Ajout de fichiers musicaux et photographiques
- Tri et recherche de fichiers dans la bibliothĂšque
- Gestion de dossiers et de fichiers dans la bibliothĂšque
- Données de la bibliothÚque indisponibles
- Utilisation de thĂšmes de la bibliothĂšque
- Enregistrement dâobjets personnalisĂ©s dans la bibliothĂšque
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- Introduction au compositing de base
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- Introduction Ă la liste Calques
- Sélection de calques et de groupes
- Affichage et masquage de la liste Calques
- Exposition de calques dans le canevas
- Ajouter et supprimer des calques et des groupes
- Réorganisation de calques et de groupes
- Affichage, masquage, isolement ou verrouillage de calques
- Commandes de la liste Calques
- Menu contextuel de la liste Calques
- Personnalisation de la liste Calques
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- Introduction Ă la transformation de calques
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- Introduction Ă la transformation de calques dans le canevas
- Transformation des propriétés de calque dans le canevas
- Outils de transformation
- Modification de la position, de lÊŒĂ©chelle ou de la rotation dÊŒun calque
- DĂ©placement du point dÊŒancrage dâun calque
- Ajout dâune ombre portĂ©e Ă un calque
- Distorsion ou dĂ©formation dâun calque
- Recadrage dâun calque
- Modification de points de forme et de masque
- Transformation de glyphes de texte et dâautres attributs dâobjet
- Alignement de calques dans le canevas
- Transformation de calques dans la palette
- Transformation de calques 2D dans lâespace 3D
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- Introduction au compositing 3D
- Transformation de calques dans lâespace 3D
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- Introduction Ă la timeline
- Affichage ou redimensionnement de la fenĂȘtre Synchronisation
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- Montage dans la timeline
- DĂ©placement dâobjets dans la timeline
- Ălagage dâobjets dans la timeline
- Coulissement de calques vidéo dans la timeline
- Scission dâobjets dans la timeline
- Suppression dâobjets dans la timeline
- Copie dâobjets dans la timeline
- Regroupement de pistes dans la timeline
- Modification des pistes de groupe dans la timeline
- Navigation dans la timeline
- Affichage et modification dâimages clĂ©s dans la timeline
- Montage dans la mini-timeline
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- Introduction aux comportements
- Comparaison des comportements et des images clés
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- Introduction aux types de comportements
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- Introduction aux comportements de base de Motion
- Comportement Aligner sur
- Comportement Fondu entrant/sortant
- Comportement Grossir/Rétrécir
- Comportement Trajectoire dâanimation
- Utiliser le comportement Trajectoire dâanimation
- Comportement Déplacer
- Comportement Pointer vers
- Comportement MagnĂ©tiser lâalignement sur lâanimation
- Comportement Rotation
- Comportement Lancer
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- Introduction aux comportements de paramĂštres
- Comportement Audio
- Comportement Moyenne
- Comportement Limiter
- Comportement Personnaliser
- Ajout dâun comportement personnalisĂ©
- Comportement Exponentiel
- Comportement Lier
- Comportement Logarithmique
- Comportement MIDI
- Ajout dâun comportement MIDI
- Comportement Annuler
- Comportement Osciller
- CrĂ©ation dâune oscillation dĂ©croissante
- Comportement Overshoot
- Comportement Quantifier
- Comportement Pente
- Comportement Rendre aléatoire
- Comportement Valeur dans le temps
- Comportement Inverser
- Comportement ArrĂȘter
- Comportement Piste
- Comportement Agiter
-
- Introduction Ă la resynchronisation de comportements
- Comportement Image Flash
- Comportement Conserver lâimage
- Comportement En boucle
- Comportement Ping Pong
- Comportement Relire
- Comportement Inverser
- Comportement Inverser la boucle
- Comportement Défiler
- Comportement Vitesse définie
- Comportement Stroboscope
- Comportement Imperfection
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- Introduction aux comportements de simulation
- Comportement Aligner sur lâanimation
- Comportement Attiré vers
- Comportement Attracteur
- Comportement Glissement
- Comportement Dérive attiré vers
- Comportement Attracteur de dérive
- Comportement Collision sur les bords
- Comportement Gravité
- Comportement En orbite
- Comportement Animation aléatoire
- Comportement Repousser
- Comportement Repousser Ă partir de
- Comportement Mouvement de rotation
- Comportement Ressort
- Comportement Vortex
- Comportement Vent
- Autres comportements
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- Introduction Ă lâanimation avec des images clĂ©s
- Ajout dâimages clĂ©s
- Animation depuis la palette
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- Affichage de lâĂ©diteur dâimages clĂ©s
- Commandes de lâĂ©diteur dâimages clĂ©s
-
- Ajout et suppression dâimages clĂ©s dans lâĂ©diteur dâimages clĂ©s
- Modification dâimages clĂ©s dans lâĂ©diteur dâimages clĂ©s
- Inversion, verrouillage ou dĂ©sactivation dâimages clĂ©s
- Copie dâimages clĂ©s et de courbes
- Traçage dâune courbe dâanimation
- Transformation de segments de courbe
- Application de comportements de paramĂštre Ă des courbes
- Comparaison dâinstantanĂ©s de courbe
- Enregistrement dâune courbe dâanimation
- Utilisation de lâĂ©diteur de mini-courbes
- Animation à la volée
- Simplification dâune courbe dâimages clĂ©s
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- Introduction aux modĂšles Final Cut Pro
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- Utilisation dâimages de repĂšre dâemplacement dans des modĂšles
- DĂ©finition de la rĂ©solution dâun modĂšle
- Ajout de plusieurs proportions dâimage aux modĂšles
- Remplacement de lâespace colorimĂ©trique de Final Cut Pro
- CrĂ©ation de modĂšles sâadaptant Ă lâespace colorimĂ©trique Final Cut Pro
- Emplacement dâenregistrement des modĂšles
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- Introduction aux particules
- Création de particules 3D
- Synchronisation des systĂšmes de particules
- Utilisation de graphismes dans les systĂšmes de particules
- Utilisation de filtres et de masques avec des particules
- Enregistrement dâeffets de particules personnalisĂ©s
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- Introduction aux réplicateurs
- Réplicateurs et systÚmes de particules
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- Animation de réplicateurs
- Application de comportements à des réplicateurs
- Considérations relatives aux comportements de réplicateur
- Application du comportement Réplicateur de séquence
- Commandes Réplicateur de séquence
- ContrÎle de la synchronisation de la séquence avec des images clés
- Utilisation de comportements ParamÚtre avec le réplicateur de séquence
- Affichage de courbes dâanimation de rĂ©plicateur
- Utilisation de réplicateurs 3D
- Synchronisation des réplicateurs
- Utilisation de filtres et de masques avec des réplicateurs
- Enregistrement de réplicateurs personnalisés
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- Introduction au texte de base
- Sélection et modification de texte dans le canevas
- Prévisualisation et application de polices
- Utilisation de styles de texte prédéfinis
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- Affichage de la fenĂȘtre Apparence de texte
- Changement de la couleur de texte
- Modification de lâopacitĂ© de texte
- Modification de lâadoucissement du texte
- Application dâune texture par image Ă du texte
- Ajout du contour, de lâĂ©clat ou de lâombre portĂ©e dâun texte
- Enregistrement dâun style de texte personnalisĂ©
- Conversion de texte standard en texte 3D
- VĂ©rification de lâorthographe
- Rechercher et remplacer du texte
- Utilisation de filtres avec du texte
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- Introduction au texte 3D
- Flux de production du texte 3D
- Application dâun style de texte 3D prĂ©dĂ©fini
- Déplacement et pivotement de texte 3D
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- Introduction de matériaux de surface sur du texte 3D
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- Application dâun matĂ©riau prĂ©dĂ©fini Ă du texte 3D
- Application dâun matĂ©riau personnalisĂ© Ă du texte 3D
- Modification des matériaux de texte 3D
- Ajout, suppression ou réorganisation de calques de matériau de texte 3D
- Conversion de texte 3D pour émettre de la lumiÚre
- Application de matériaux aux facettes de texte 3D
- Enregistrement dâun matĂ©riau modifiĂ© pour du texte 3D
- Ajout dâun Ă©clat ou dâune ombre portĂ©e sur du texte 3D
- Intersection de texte 3D
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- Introduction Ă lâanimation de texte
- Application dâun comportement de texte
- Animation de glyphes individuels
- Animation de texte 2D dans lâespace 3D
- Utilisation dâimages clĂ©s pour animer du texte
- Ajout de comportements non textuels Ă du texte
- Enregistrement dâun comportement de texte modifiĂ©
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- Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture
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- Introduction Ă la modification de points de contrĂŽle
- Affichage des points de contrĂŽle
- Sélection ou verrouillage de points de contrÎle
- Ajout ou suppression de points de contrĂŽle
- Déplacement de points de contrÎle pour ajuster des formes
- Modification de points de contrÎle de Bézier
- Modification de points de contrĂŽle B-Spline
- Utilisation de guides dynamiques et du magnétisme
- Modifier le remplissage, le contour et la progressivité du contour
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- Introduction aux comportements de formes
- Ajout dâun comportement de forme
- Comportement Appliquer pression du stylet
- Comportement Ajuster vitesse du stylet
- Comportement Appliquer inclinaison du stylet
- Comportement Osciller la forme
- Comportement Rendre aléatoire la forme
- Comportement Peinture de séquence
- Comportement Suivre les points
- Comportement Agiter la forme
- Comportement Ăcriture activĂ©e
- Animation de points de contrÎle de forme avec des images clés
- Conversion de formes en masques et inversement
- Utilisation de filtres et de masques avec des formes
- Copie de styles de forme
- Enregistrement de formes et de styles de formes personnalisés
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- Introduction Ă lâutilisation de gĂ©nĂ©rateurs
- Ajout dâun gĂ©nĂ©rateur
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- Introduction aux gĂ©nĂ©rateurs dâimage
- Générateur Caustique
- Générateur Cellulaire
- Générateur Damier
- Générateur Nuages
- Générateur Couleur unie
- Générateur Pois concentriques
- Générateur Formes concentriques
- Générateur Dégradé
- Générateur Grille
- Générateur Motif japonais
- GĂ©nĂ©rateur Reflet dâobjectif
- Générateur Lignes manga
- Générateur Membrane
- Générateur Bruit
- Générateur Rayon de couleur unique
- Générateur Op Art 1
- Générateur Op Art 2
- Générateur Op Art 3
- Générateur Cercles superposés
- Générateur Barres radiales
- Générateur Dégradé léger
- Générateur Spirales
- Générateur Dessin en spirale
- Utilisation des commandes dâĂ©cran Dessin en spirale
- GĂ©nĂ©rateur Ătoile
- Générateur Rayures
- Générateur Sunburst
- Générateur Mosaïques Truchet
- Générateur Rayon de deux couleurs
- Enregistrer un générateur personnalisé
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- Introduction aux filtres
- Parcours et affichage dâaperçu de filtres
- Application ou suppression de filtres
-
- Introduction aux types de filtres
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- Introduction aux filtres de couleur
- Curseur Luminosité
- Filtre Mixeur de canaux
- Filtre Réglage des couleurs
- Filtre dâĂ©quilibre des couleurs
- Exemple : Balance des couleurs de deux calques
- Filtre Courbes de couleur
- Utilisation du filtre Courbes de couleur
- Filtre Réduction des couleurs
- Filtre Roues des couleurs
- Utilisation du filtre Roues des couleurs
- Filtre Coloriser
- Filtre Contraste
- Filtre LUT personnalisée
- Utilisation du filtre LUT personnalisée
- Filtre Gamma
- Filtre Colorisation de dégradé
- Filtre Outils HDR
- Filtre Teinte/Saturation
- Filtre Courbes de teinte/saturation
- Utilisation du filtre Courbes de teinte/saturation
- Filtre Niveaux
- Filtre Négatif
- Filtre Texture de ton OpenEXR
- Filtre Sépia
- Filtre Seuil
- Filtre Nuance
-
- Introduction aux filtres de distorsion
- Filtre Trou noir
- Filtre Renflement
- Filtre Texture en relief
- Filtre Disque voilé
- Filtre Gouttelette
- Filtre Tremblement de terre
- Filtre Fisheye
- Filtre Retournement
- Filtre Galerie des glaces
- Filtre Verre déformant
- Distorsion du verre
- Filtre Ćil dâinsecte
- Filtre Miroir
- Filtre Page précédente
- Filtre Enfoncement
- Filtre Polaire
- Filtre Réfraction
- Filtre Anneau de verre
- Filtre Onde
- Filtre Ătalement
- Filtre Mise Ă lâĂ©chelle par tranches
- Utiliser le filtre Mise Ă lâĂ©chelle par tranches
- Filtre SphĂšre
- Filtre Explosion dâĂ©toiles
- Filtre Rayures
- Filtre Cible
- Filtre Mini-planĂšte
- Filtre Déformation en tourbillon
- Filtre Immergé
- Filtre Vagues
-
- Introduction aux filtres de stylisation
- Filtre Ajouter du bruit
- Filtre Mauvais film
- Filtre Mauvais téléviseur
- Filtre Cercles sur lâĂ©cran
- Filtre Cercles
- Filtre Estampage couleur
- Filtre Bande dessinée
- Filtre Cristalliser
- Filtre Affiner les bords
- Filtre Volume
- Filtre Reprise
- Filtre Similigravure
- Filtre Ăcran hachurĂ©
- Filtre Passe-haut
- Filtre Creux
- Filtre Dessin au trait
- Filtre Lignes sur lâĂ©cran
- Filtre MinMax
- Filtre Fondu de bruit
- Filtre Pixeliser
- Filtre Postériser
- Filtre Relief
- Filtre Fente
- Filtre Tunnel
- Filtre Ăcran de texture
- Filtre Vignette
- Filtre Ăcran ondulĂ©
- Ă propos des filtres et du traitement des couleurs
- Publication de commandes de filtrage vers Final Cut Pro
- Utilisation de filtres sur des canaux alpha
- Performances des filtres
- Enregistrement de filtres personnalisés
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- Introduction aux objets 3D
- Ajout dâun objet 3D
- DĂ©placement et rotation dâun objet 3D
- Repositionnement du point dâancrage dâun objet 3D
- Ăchange dâun fichier dâobjet 3D
- Intersection et ordre des calques dâobjet 3D
- Utilisation de camĂ©ras et dâĂ©clairages avec des objets 3D
- Enregistrement dâobjets 3D personnalisĂ©s
- Conseils pour la manipulation dâobjets 3D
- Créer vos propres objets 3D
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- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Projets 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Ajout de vidéo 360 degrés à un projet
- CrĂ©ation dâun effet de mini-planĂšte
- RĂ©orientation dâĂ©lĂ©ments 360 degrĂ©s
- Création de modÚles 360 degrés pour Final Cut Pro
- Filtres et générateurs compatibles 360 degrés
- Exportation et partage de projets 360 degrés
- Recommandations pour de meilleurs projets 360 degrés
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- Introduction au suivi
- Comment fonctionne le suivi de lâanimation ?
- Analyser et enregistrer les mouvements dans un plan
- Suivi de formes, de masques et de traits de peinture
- Suivre la position dâun filtre ou dâun objet
- Ajustement des suivis Ă lâĂ©cran
- Chargement de données existantes de suivi
- Utilisation dâune plage dâimages Ă analyser
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- Introduction aux recommandations relatives au suivi
- Stratégies élémentaires pour le suivi
- Stratégies avancées pour le suivi
- Suivi de dĂ©calages de la perspective, de lâĂ©chelle ou de la rotation
- Suivi de points masqués ou hors cadre
- Suivi de métrage resynchronisé
- Utilisation de masques avec des comportements de suivi
- Enregistrement de suivis dans la bibliothĂšque
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- Introduction Ă lâaudio
- Affichage de fichiers audio
- Ajout de fichiers audio
- Lecture de fichiers audio
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- Introduction Ă lâexportation de projets
- Exportation dâun film QuickTime
- Exportation de lâaudio uniquement
- Exportation dâune image fixe
- Exportation dâune sĂ©quence dâimages
- Exportation pour les appareils Apple
- Exportation pour lâenvoi par e-mail
- Exportation Ă lâaide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Réglages de rendu
- Affichage de lâĂ©tat dâĂ©lĂ©ments partagĂ©s
- Notifications de partage
-
- Ă propos de lâespace colorimĂ©trique
- Introduction Ă la gestion des couleurs
- Définition de la méthode de traitement des couleurs
- Gestion du traitement automatique des couleurs
- Visionnage de données HDR
- Ajustement de données HDR
- Choix des couleurs HDR
- Affichage des valeurs de luminance
- Conseils pour la gestion des couleurs
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- Introduction à la vidéo en mode Cinématique
- Déplacement de plans cinématiques vers votre Mac
- Activer les ajustements de vidéo en mode Cinématique
- Ajuster des centres de mise au point dans les plans vidéo en mode Cinématique dans Motion
- Ajuster la profondeur de champ dans des plans vidéo en mode Cinématique
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- Introduction aux réglages et aux raccourcis
-
- Introduction aux raccourcis clavier
- Utilisation des touches de fonction
- Raccourcis clavier généraux
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- Raccourcis clavier de la barre de menus
- Raccourcis clavier du menu Motion
- Raccourcis clavier du menu Fichier
- Raccourcis clavier du menu Ădition
- Raccourcis clavier du menu Marquer
- Raccourcis clavier du menu Objet
- Raccourcis clavier du menu Présentation
- Raccourcis clavier du menu Partager
- Raccourcis clavier du menu FenĂȘtre
- Raccourcis clavier du menu Aide
- Raccourcis clavier de la liste Audio
-
- Raccourcis clavier des outils
- Raccourcis clavier de lâoutil Transformation
- Raccourcis clavier de lâoutil SĂ©lectionner/Transformer
- Raccourcis clavier de lâoutil Recadrage
- Raccourcis clavier de lâoutil Points de montage
- Raccourcis clavier des outils de modification de formes
- Raccourcis clavier des outils Balance et Zoom
- Raccourcis clavier des outils de formes
- Raccourcis clavier de lâoutil BĂ©zier
- Raccourcis clavier de lâoutil B-Spline
- Raccourcis clavier de lâoutil Trait de peinture
- Raccourcis clavier de lâoutil Texte
- Raccourcis clavier des outils de masquage de forme
- Raccourcis clavier de lâoutil Masque de BĂ©zier
- Raccourcis clavier de lâoutil Masque B-Spline
- Raccourcis clavier de lâoutil Masque magnĂ©tique
- Raccourcis clavier des commandes de lecture
- Raccourcis clavier des options de présentation
- Raccourcis clavier de la palette
- Raccourcis clavier de lâinspecteur
- Raccourcis clavier de lâĂ©diteur dâimages clĂ©s
- Raccourcis clavier des calques
- Raccourcis clavier de la bibliothĂšque
- Raccourcis clavier de la liste Média
- Raccourcis clavier de la timeline
- Raccourcis clavier dâanimation Ă lâaide dâimages clĂ©s
- Raccourcis clavier de formes et de masques
- Raccourcis clavier 3D
- Raccourcis clavier divers
- Raccourcis sur la Touch Bar
- Transfert de ressources vers un autre ordinateur
-
- Introduction aux commandes de couleur et de dégradé
-
- Introduction Ă lâutilisation de lâĂ©diteur de dĂ©gradĂ©
- Utilisation dâun prĂ©rĂ©glage de dĂ©gradĂ©
- Modification de la couleur et de lâopacitĂ© dâun dĂ©gradĂ©
- Changement du sens et de lâĂ©talement dâun dĂ©gradĂ©
- Modification des balises de dégradé
- Enregistrement de dégradés
- Utilisation de commandes dâĂ©cran pour le dĂ©gradĂ©
- Commandes de dégradé de base
- Commandes de lâĂ©diteur de dĂ©gradĂ©
- Utilisation de processeurs graphiques
- Glossaire
- Droits dâauteur et marques commerciales
Navigation dans la timeline de Motion
Motion propose de nombreuses commandes pour parcourir la timeline. Vous pouvez faire glisser la tĂȘte de lecture afin de « dĂ©filer » Ă travers votre projet aussi vite ou lentement que vous le souhaitez ou atteindre immĂ©diatement une image spĂ©cifique. Vous pouvez Ă©galement « passer » aux limites dâobjet, les marqueurs et dâautres indicateurs importants sur la timeline.
De nombreuses tĂąches de navigation sont Ă©galement accessibles depuis la barre dâoutils de synchronisation.

Remarque : la synchronisation peut sâafficher en termes dâimages ou de timecode. Pour que la synchronisation affiche la durĂ©e en images, cliquez sur la flĂšche vers le bas situĂ©e Ă droite de la synchronisation, puis choisissez Afficher les images dans le menu local. Consultez Basculer entre lâaffichage des numĂ©ros dâimage et lâaffichage du timecode.
Outre le déplacement dans le temps, vous pouvez accéder directement à des éléments dans la timeline, tels que les objets, les marqueurs et les images clés.
Reproduire votre projet
Dans Motion, effectuez lâune des opĂ©rations suivantes :
Dans la barre dâoutils de synchronisation, cliquez sur le bouton Lecture.
Appuyez sur la barre dâespace.
Pour les autres options, comme la lecture image par image ou depuis le dĂ©but du projet, consultez Lecture dâun projet.
DĂ©placer la tĂȘte de lecture vers un nouveau point dans le temps
Dans Motion, effectuez lâune des opĂ©rations suivantes :
Double-cliquez sur le numĂ©ro de lâimage active dans la synchronisation, saisissez un nouveau numĂ©ro, puis appuyez sur Retour.
Faites glisser la souris horizontalement au-dessus du numĂ©ro de lâimage active dans la synchronisation pour reculer ou avancer.
Faites glisser la tĂȘte de lecture sur lâimage voulue dans la rĂ©glette de la timeline.
Cliquez sur le numĂ©ro de lâimage sur laquelle vous souhaitez placer la tĂȘte de lecture dans la rĂ©glette de la timeline.
Lorsque la fenĂȘtre du canevas ou du projet est active, saisissez un nouveau numĂ©ro dâimage, puis appuyez sur Retour pour atteindre lâimage en question.
Lorsque la timeline est active (et quâaucun objet nâest sĂ©lectionnĂ©), saisissez un nouveau numĂ©ro dâimage, puis appuyez sur Retour pour atteindre cette image.
Naviguer image par image
Pour trouver plus facilement des images précises dans votre projet, vous pouvez parcourir la timeline image par image au lieu de la survoler.
Dans Motion, effectuez lâune des opĂ©rations suivantes :
Avancer dâun nombre spĂ©cifique dâimages : Saisissez le signe plus (+) suivi du nombre dâimages dont vous souhaitez avancer.
Reculer dâun nombre spĂ©cifique dâimages : Saisissez le signe moins (â) suivi du nombre dâimages dont vous souhaitez reculer.
Avancer ou reculer dâune image Ă la fois : appuyez sur la touche FlĂšche gauche pour reculer, ou sur la touche FlĂšche droite pour avancer.
Vous pouvez aussi choisir Marquer > Aller à  > Image précédente ou Marquer > Aller à  > Image suivante.
Avancer ou reculer de dix images à la fois : choisissez Marquer > Aller à  > 10 images en arriÚre (ou appuyez sur Majuscule + FlÚche gauche) ou Marquer > Aller à  > 10 images en avant (ou appuyez sur Majuscule + FlÚche droite).
Avancer ou reculer dâun certain nombre de secondes, de minutes ou dâheures
Dans Motion, assurez-vous que la synchronisation est configurée pour afficher le timecode.
Si la synchronisation affiche la durée en images, cliquez sur la flÚche vers le bas, puis choisissez Afficher le timecode dans le menu local.
Double-cliquez sur la synchronisation.
ProcĂ©dez de lâune des façons suivantes :
Pour avancer dâun certain nombre de secondes : saisissez le signe plus (+) suivi du nombre de secondes dont vous souhaitez avancer, puis un point. Par exemple, pour avancer de 2 secondes, saisissez « +2. » (sans oubliez le point aprĂšs le chiffre), puis appuyez sur la touche Retour.
Pour avancer dâun certain nombre de minutes : saisissez le signe plus (+) suivi du nombre de minutes dont vous souhaitez avancer, puis deux points. (Pour avancer dâun certain nombre dâheures, saisissez trois points aprĂšs le nombre.)
Pour reculer dâun certain nombre de secondes : saisissez le signe moins (â) suivi du nombre de secondes dont vous souhaitez reculer, puis un point. Par exemple, pour reculer de 2 secondes, saisissez « -2. » (sans oubliez le point aprĂšs le chiffre), puis appuyez sur la touche Retour.
Reculer dâun certain nombre de minutes : saisissez le signe moins (â) suivi du nombre de minutes dont vous souhaitez reculer, puis deux points. (Pour reculer dâun certain nombre dâheures, saisissez trois points aprĂšs le nombre.)
Naviguer par saut
Pour dĂ©placer rapidement la tĂȘte de lecture dâun point Ă un autre dans la timeline, procĂ©dez dans Motion de lâune des maniĂšres suivantes :
Accéder directement au début du projet : cliquez sur le bouton « Aller au début du projet » dans les commandes de lecture (sous le canevas), choisissez Marquer > Aller à  > Début du projet, ou appuyez sur la touche Origine.
Accéder directement à la fin du projet : cliquez sur le bouton « Aller à la fin du projet » dans les commandes de lecture, choisissez Marquer > Aller à  > Fin du projet, ou appuyez sur la touche Fin.
AccĂ©der directement Ă lâimage clĂ© suivante : sĂ©lectionnez un objet animĂ©, puis choisissez Marquer > Aller Ă Â > Image clĂ© suivante, ou appuyez sur Majuscule + K.
AccĂ©der directement Ă lâimage clĂ© prĂ©cĂ©dente : aprĂšs avoir sĂ©lectionnĂ© lâobjet animĂ©, choisissez Marquer > Aller Ă Â > Image clĂ© prĂ©cĂ©dente.
AccĂ©der au dĂ©but ou Ă la fin dâun objet sur la timeline
Dans Motion, sĂ©lectionnez lâobjet Ă atteindre.
Effectuez lâune des opĂ©rations suivantes :
Choisissez Marquer > Aller Ă Â > Point dâentrĂ©e de la sĂ©lection, ou Marquer > Aller Ă Â > Point de sortie de la sĂ©lection.
Appuyez sur Majuscule + I (pour le point dâentrĂ©e) ou Majuscule + O (pour le point de sortie).