
Controles básicos de la superficie Material de Sculpture en MainStage
La superficie Material funciona como una matriz de los valores de Stiffness (eje X) e “Inner Loss” (eje Y).

Las cuatro esquinas de la superficie Material muestran diferentes nombres de materiales. Cada uno de estos nombres representan una combinación de valores máximos/mínimos para Stiffness e “Inner Loss”. La combinación de las posiciones de los parámetros “Inner Loss” y Stiffness determina el material de la cuerda y, por lo tanto, el color tonal general de tu sonido. Estos son algunos ejemplos de cómo los ajustes de “Inner Loss” y Stiffness pueden cambiar el color tonal:
Los valores bajos de Stiffness, combinados con valores bajos de “Inner Loss”, generan sonidos metálicos.
Los valores altos de Stiffness, combinados con valores bajos de “Inner Loss”, hacen que el sonido sea más acampanado o acristalado.
Los valores altos de “Inner Loss”, combinados con un nivel bajo de Stiffness, se corresponden con cuerdas de nailon o tripa.
Los valores altos de Stiffness, combinados con valores de “Inner Loss” elevados, simulan materiales de madera.
Parámetros de la superficie Material
“Inner Loss”: imita la amortiguación de la cuerda provocada por el propio material de la cuerda, ya sea acero, cristal, nailon o madera. Se trata de pérdidas que dependen de la frecuencia que hacen que el sonido se aprecie más suave durante la fase de caída.
Stiffness: ajusta la rigidez de la cuerda. En realidad, la rigidez viene determinada por el material y el diámetro de la cuerda; o para ser más precisos, por su momento de inercia geométrica. Al aumentar el parámetro Stiffness hasta el valor máximo, se convierte la cuerda en una barra de metal sólido. Las cuerdas más rígidas también muestran una vibración inarmónica, en la que los sobretonos no son múltiplos enteros de la frecuencia base. En su lugar, tienen frecuencias más altas, que pueden hacer que las notas superiores/inferiores suenen algo desafinadas unas con otras.
Bola de la superficie Material: arrástrala para controlar los parámetros “Inner Loss” y Stiffness simultáneamente. La bola marca un punto específico en los planos X e Y.
Nota: El grosor de la cuerda (la línea verde horizontal de la pantalla Pickup) cambia al mover la bola. Consulta Reguladores de parámetros de cuerda de Sculpture.