
Controles del modelo QRS en MainStage
El modelo QRS sigue siendo un desarrollo notable en la tecnología de reverberación algorítmica. Fue una de las primeras unidades de reverberación digital en utilizar algoritmos complejos para simular de forma precisa las propiedades acústicas de distintos entornos.
QRS tiene tres funciones distintas para crear diversos efectos de reverberación:
Reverb: Este efecto de reverberación tradicional replica la acústica natural de una sala e incorpora reflexiones tempranas y una cola de reverberación, todo ello controlado con ocho parámetros.
Freeze: Esta función permite capturar una instantánea de la cola de reverberación y reproducirla en loop durante cualquier periodo de tiempo, lo que crea un efecto de sonido atrapado en la sala. Es ideal para crear texturas ambientales y paisajes sonoros.
Enhance: En lugar de crear la típica cola de reverberación, Enhance crea un denso grupo de reflexiones que mejora la claridad y la calidad espacial de la señal de origen. Esta función también puede utilizarse para transformar señales mono en una imagen estéreo o para producir un efecto biaural.

Parámetros principales de QRS
Logotipo de Quantec: Haz clic en el logotipo para abrir la ventana de información de Quantec Room Simulator, con más detalles sobre el inventor y el desarrollo de las reverberaciones QRS y YardStick.
Botones del modelo de reverberación: Selecciona un modelo de reverberación: QRS o YardStick. QRS es la unidad clásica original y YardStick representa la evolución y modernización de la tecnología de reverberación de Quantec.
Potenciómetro y campo “Reverb Time”: Ajusta la duración de la reverberación en combinación con el control “Room Size”. El anillo situado alrededor del potenciómetro muestra el intervalo del tiempo de reverberación en función del tamaño de la sala que se ha elegido.
Botón Freeze: Usa el efecto Freeze para capturar y sostener la cola de reverberación: una forma ideal de crear paisajes sonoros orgánicos. Una vez capturado, el audio se direcciona únicamente a través de Freeze y se desactiva la reverberación principal.
Botón Add: Mantenlo pulsado para capturar otra porción de la cola de reverberación. El tiempo que lo mantengas pulsado determina la cantidad de audio que se captura y se añade al efecto de congelación existente. Repite el proceso para añadir capas de sonido.
Botón Clear: Haz clic en él para borrar el audio capturado en el efecto Freeze.
Botón Enhance: Activa o desactiva el efecto Enhance del modelo QRS. Reemplaza la cola de reverberación por un denso grupo de reflexiones que añade profundidad espacial. Ajusta el efecto utilizando el parámetro “Room Size”. Mientras el efecto Enhance está activado, los parámetros del tiempo de reverberación aparecen atenuados y no se pueden utilizar.
Medidor In: Muestra el nivel de la señal de audio entrante que se envía al efecto de reverberación. Esto ayuda a supervisar la potencia de la señal y a evitar distorsiones en la señal de origen que nutre la reverberación.
Medidor Out: Muestra el nivel de salida combinado de todas las señales del módulo.
Parámetros del multiplicador del tiempo de reverberación de QRS
La curva del multiplicador se usa para ajustar y visualizar la respuesta de reverberación de la sala en todo el espectro de frecuencias. Esta función te permite crear reverberaciones más brillantes o más oscuras, simulando salas con paredes que rebotan más el sonido o que lo absorben más.
La gráfica muestra el tiempo de reverberación en el eje Y. La escala derecha refleja el tiempo de reverberación, que cambia con el potenciómetro de tiempo de reverberación. Dos puntos de control ajustan el tiempo de reverberación de las frecuencias bajas (menores que 500 Hz) y las frecuencias altas (mayores que 1 kHz) en relación con el tiempo de reverberación definido. La escala izquierda indica este factor, que varía desde un aumento máximo de x10 a una disminución máxima de x0,1.
Estos multiplicadores ofrecen control sobre la respuesta de frecuencia de la cola de reverberación, lo que consigue un efecto de reverberación de la habitación natural imposible de replicar con un simple ecualizador.

Punto de control y campo Low: Configura el multiplicador del tiempo de reverberación para afectar a las frecuencias bajas. Se puede ajustar arrastrando el punto de control o arrastrando hacia arriba o hacia abajo en el campo de valor.
Punto de control y campo High: Configura el multiplicador del tiempo de reverberación para afectar a las frecuencias altas. Se puede ajustar arrastrando el punto de control o arrastrando hacia arriba o hacia abajo en el campo de valor.
Parámetros principales de QRS

Botón Primary: Accede a los ajustes de reverberación que usas con más frecuencia.
Regulador y campo “Room Size”: Define las dimensiones de la sala en metros cúbicos, de 1 m³ a 1.000.000 m³. A cambiar este parámetro también se ajusta el intervalo del potenciómetro “Reverb Time”.
Regulador y campo “1st Reflection Delay”: Ajusta el tiempo que pasa entre el sonido directo y la primera reflexión para influir en la percepción espacial de la sala.
Regulador y campo “Reverb Delay”: Aumentar el valor “Reverb Delay” introduce un retardo entre la señal de origen y la aparición de la reverberación. Usa este parámetro para añadir hasta 200 ms de retardo, lo que afecta a la percepción espacial y al tiempo en la mezcla.
Regulador y campo “Dry Level”: Configura el nivel de la señal sin procesar en la salida del módulo, con independencia de la primera reflexión y de la cola de reverberación.
Regulador y campo “1st Reflection Level”: Configura el nivel de la primera reflexión en la salida del módulo, con independencia de la señal sin procesar y de la cola de reverberación. Aumentar el nivel añade intimidad y presencia, y bajarlo crea una sensación de espacio y apertura, dando forma a la profundidad de la reverberación.
Regulador y campo “Reverb Level”: Configura el nivel de la cola de reverberación en la salida del módulo, con independencia de la señal sin procesar y de la primera reflexión.
Parámetros secundarios de QRS

Botón Secondary: Da acceso a ajustes adicionales que ofrecen opciones de configuración más detalladas. Ten en cuenta que este botón y sus ajustes no están disponibles cuando Quantec Room Simulator se usa en un canal mono.
Menú desplegable “1st Reflection Source”: Establece la asignación de canal para la salida de la primera reflexión. Puedes mantener el orden original (L R) o cambiar los canales izquierdo y derecho (R L).