
Restringir la variación aleatoria de ES2 en MainStage
Puedes limitar la variación aleatoria a grupos de parámetros concretos con el menú desplegable “Randomize Section”.
Seguramente algunas de las características de tu sonido se ajustan perfectamente al sonido que tenías en mente. Por ejemplo, tu ajuste tiene un sonido percusivo muy atrayente y quieres probar algunas variaciones en el color del sonido manteniendo ese efecto percusivo. Para evitar la variación aleatoria de cualquier tiempo de ataque, puedes limitar la variación a los parámetros de osciladores o de filtros. Haz esto ajustando “RND Destination” como Waves o Filters, excluyendo así los parámetros de envolvente del proceso de variación.
Nota: Los parámetros “Master Level”, “Filter Bypass” y “Oscillator On/Off” nunca varían aleatoriamente. Además, las variaciones aleatorias de la envolvente vectorial desactivan el parámetro “Solo Point”.
Puedes restringir las variaciones de sonido aleatorias a los grupos de parámetros que se detallan a continuación:
Sección Randomize | Comentarios | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
All | Todos los parámetros, a excepción de los mencionados anteriormente, pueden alterarse de forma aleatoria. | ||||||||||
“All except Router and Pitch” | Se alteran todos los parámetros, exceptuando los parámetros del router y el tono básico (el ajuste en semitonos de los osciladores). No obstante, el perfeccionamiento de los osciladores puede alterarse aleatoriamente. | ||||||||||
“All except Vector Env” | Se alterarán todos los parámetros, exceptuando los de la envolvente vectorial. Esto mantendrá el efecto rítmico de un determinado ajuste. | ||||||||||
Waves | Solo se alterarán los parámetros Wave y Digiwave de los osciladores. Quedan excluidos los demás parámetros de oscilador (tono, mezcla y direccionamientos de modulación en el router). | ||||||||||
Digiwaves | Se seleccionan nuevas ondas Digiwaves para todos los osciladores. Quedan excluidos los demás parámetros de oscilador (tono, mezcla y direccionamientos de modulación en el router). | ||||||||||
Filtros | Se puede variar entre los siguientes parámetros de filtros: “Filter Structure” (en serie o en paralelo), “Filter Blend”, “Filter Mode”, “Cutoff Frequency” y Resonance para los filtros 1 y 2. Los parámetros Fatness y “Filter FM” del filtro 2 también se alteran aleatoriamente. | ||||||||||
Envs | Variarán aleatoriamente todos los parámetros de las tres envolventes: ENV 1, ENV 2 y ENV 3. La envolvente vectorial queda excluida. | ||||||||||
LFO | Variarán todos los parámetros de ambos LFO. | ||||||||||
Router | Variarán todos los parámetros del router en todos los direccionamientos de modulación (se modifican todos los parámetros de intensidades, destinos, vías y fuentes). | ||||||||||
FX | Variarán aleatoriamente todos los parámetros de efectos. | ||||||||||
Envolvente vectorial | Variarán todos los parámetros de la envolvente vectorial, incluido el direccionamiento X/Y de la superficie plana. | ||||||||||
“Vector Env Mix Pad” | Se alterarán los niveles de mezcla de osciladores de los puntos de la envolvente vectorial. El ritmo y el tempo de la modulación (los parámetros de tiempo de los puntos) no se modificarán. | ||||||||||
“Vector Env XY Pad Options” | Se alterarán aleatoriamente las posiciones de los punteros en la superficie plana (los puntos de la envolvente vectorial). No obstante, el direccionamiento X/Y no se modificará. El ritmo y el tempo de la modulación (los parámetros de tiempo de los puntos) tampoco se modificarán. Puedes especificar una sola dirección para las variaciones aleatorias seleccionando uno de estos destinos:
| ||||||||||
“Vec Env Times” | Solo se alterarán los parámetros de tiempo de los puntos de la envolvente vectorial. | ||||||||||
“Vec Env Structure” | Se alterará la estructura de la envolvente vectorial. Esto incluye: todos los tiempos, el punto de sostenimiento, el número de puntos y todos los parámetros de loop. | ||||||||||
“Vec Env Shuffle Times” | Los tiempos de campo de la envolvente vectorial (dentro de los loops) se ven alterados. Esto incluye el valor de “Loop Smooth”, si “Loop Mode” está ajustado como Forward o como Backward. |