
Animación del texto 2D en el espacio 3D en Motion
Aunque el texto 2D no tiene parámetros 3D inherentes, puedes mover y girar una capa de texto 2D en el espacio 3D. Los comportamientos de simulación también pueden influir en los caracteres de texto para desplazarlos fuera de sus planos X e Y en el espacio Z (profundidad). Además el texto de una ruta Spline puede manipularse en el espacio 3D.
Cuando la casilla “De cara a la cámara” está marcada (en el panel Disposición del inspector de texto), los caracteres de texto se colocan de cara a la cámara aunque la cámara o el texto hayan girado.
Consejo: Cuando trabajes con texto en 2D o en 3D en un proyecto 3D, especialmente con texto que se desplace cerca de la cámara, ajusta la opción “Calidad de renderización” de uno de los dos menús desplegables Visualización en Mejor antes de realizar la exportación (selecciona Visualización > Calidad de renderización > Mejor). Cuando trabajes en tu proyecto, ajusta esta opción en Normal, puesto que el modo de calidad Mejor ralentiza significativamente la interactividad del proyecto. También es posible definir la calidad de renderización al exportar mediante los menús desplegables del panel Renderización de la ventana Exportar.
Para obtener más información sobre los efectos 3D en Motion, consulta Introducción a la composición 3D. Para obtener más información sobre el uso de texto en 3D real (extrudido), consulta Introducción al texto 3D.
Hacer que el texto interactúe con otros objetos utilizando un comportamiento Simulación
Si el texto es miembro de un grupo 3D, se pueden aplicar determinados comportamientos para sacar los caracteres de texto fuera de sus planos X e Y.
En un proyecto de Motion que contenga texto y al menos otro tipo de objeto (como una figura), selecciona el objeto que no sea de texto.
En el panel Propiedades del inspector, ajusta la posición Z del objeto de modo que el objeto y el texto estén desviados en el espacio Z.
Aplica el comportamiento “En órbita” (de la categoría de comportamientos Simulación) al texto del proyecto.
Arrastra el objeto que esté desviado en el espacio Z desde la lista Capas hasta el recuadro Objeto del inspector de comportamientos.
Por omisión, el texto orbita alrededor del objeto (como un único objeto) en el espacio X e Y.
En el inspector de comportamientos, selecciona “Afectar a subobjetos” y haz clic en Z.
Cuando reproduzcas el proyecto, los caracteres de texto circularán alrededor del objeto de destino en el espacio X, Y y Z.
Para obtener más información sobre el 3D, consulta Introducción a la composición 3D.
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