Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
- Novedades
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, restaurar y guardar automáticamente proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de atajos de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostrar o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Distribuir objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Usar el comportamiento Enlace para controlar cadenas de texto
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
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- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Crear plantillas que se adapten al espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
-
- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador personalizado
-
- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Ajustes de color”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro “Escala fragmentada”
- Usar el filtro “Escala fragmentada”
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Acerca de los filtros y el procesamiento de color
- Publicar controles de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Crear tus propios objetos 3D
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Crear plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
-
- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una imagen fija a Pixelmator Pro
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a los ajustes y los atajos
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- Introducción a los atajos de teclado
- Usar las teclas de función
- Atajos de teclado generales
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- Atajos de teclado de la barra de menús
- Atajos de teclado del menú de Motion
- Atajos de teclado del menú Archivo
- Atajos de teclado del menú Edición
- Atajos de teclado del menú Marcar
- Atajos de teclado del menú Objeto
- Atajos de teclado del menú Visualización
- Atajos de teclado del menú Compartir
- Atajos de teclado del menú Ventana
- Atajos de teclado del menú Ayuda
- Atajos de teclado de la lista Audio
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- Atajos de teclado de herramientas
- Atajos de teclado de la herramienta de transformación
- Atajos de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Atajos de teclado de la herramienta de recorte
- Atajos de teclado de la herramienta de editar puntos
- Atajos de teclado de la herramienta “Editar figura”
- Atajos de teclado de las herramientas de panorámica y zoom
- Atajos de teclado de las herramientas de figura
- Atajos de teclado de la herramienta de Bézier
- Atajos de teclado de la herramienta B-Spline
- Atajos de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Atajos de teclado de la herramienta de texto
- Atajos de teclado de las herramientas de máscara de figura
- Atajos de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Atajos de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Atajos de teclado de la herramienta de máscara magnética
- Atajos de teclado del control de transporte
- Atajos de teclado de opciones de visualización
- Atajos de teclado de la pantalla semitransparente
- Atajos de teclado del inspector
- Atajos de teclado del editor de fotogramas clave
- Atajos de teclado de las capas
- Atajos de teclado de la biblioteca
- Atajos de teclado de la lista de contenidos
- Atajos de teclado de la línea de tiempo
- Atajos de teclado de creación de fotogramas clave
- Atajos de teclado de figura y máscara
- Atajos de teclado de 3D
- Varios atajos de teclado
- Atajos de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright y marcas comerciales
Comportamiento “Ruta de movimiento” en Motion
El comportamiento “Ruta de movimiento” permite crear una ruta de movimiento en 2D o 3D para que un objeto la siga. Al aplicar este comportamiento, se crea por omisión una ruta de movimiento formada por un spline abierto: una línea recta definida por dos puntos al principio y al final de la ruta. Puedes elegir entre las diferentes figuras de ruta predefinidas, como un spline cerrado, un bucle, un rectángulo o una onda, o usar una figura para definir una ruta. Es posible animar la figura utilizada como base de una ruta de movimiento.
Para obtener más información sobre cómo personalizar el comportamiento “Ruta de movimiento”, consulta Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”.
El primer punto de la ruta es la posición del objeto en el lienzo en el primer fotograma del comportamiento. Con la tecla Opción pulsada, haz clic en cualquier punto de la ruta para añadir puntos Bézier, que permiten modificar su forma mediante la creación de curvas.

Al reproducir el proyecto, el objeto recorre la ruta asignada. (Para mostrar u ocultar la ruta de movimiento, selecciona “Mostrar superposiciones” en el menú desplegable Visualización situado sobre el lienzo). La velocidad a la que se desplaza el objeto de destino viene definida por la duración del comportamiento. La velocidad también está condicionada por el parámetro Velocidad, que te permite modificar la velocidad del objeto, añadiendo aceleración y desaceleración al principio y al final del comportamiento, por ejemplo. También puedes crear un preajuste personalizado que defina cómo se desplaza el objeto por la ruta.
Nota: Al recorrer las distintas opciones de “Figura de ruta”, el inspector y la pantalla semitransparente muestran los parámetros específicos de la opción seleccionada.
El comportamiento “Ruta de movimiento” es una manera sencilla de crear un movimiento previsible sin usar el editor de fotogramas clave. Además, es una buena forma de crear rutas de movimiento reutilizables, ya que pueden guardarse en la biblioteca para volver a usarlas en el futuro.
Al añadir el comportamiento “Ruta de movimiento” a un objeto, se selecciona la herramienta Ajustar ítem, que permite modificar la ruta por omisión desde el lienzo añadiendo puntos y usando los controles Bézier (o B-Spline) vinculados a cada punto para ajustar su curva. También es posible mover y redimensionar las figuras de ruta de movimiento predefinidas, como un rectángulo o una onda, desde el lienzo.
Ajusta este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:
Figura de ruta: Menú desplegable que permite definir la figura de la ruta por la que se desplaza el objeto. Selecciona una de las siguientes figuras de ruta:
Spline abierto: La figura por omisión, una ruta recta definida por dos puntos al principio y al final de la ruta. Puedes elegir si quieres trabajar con puntos de control Bézier o B-Spline. Con la tecla Opción pulsada, haz clic (o haz doble clic) en cualquier parte de la ruta para añadir puntos.
Nota: No es posible añadir puntos a una ruta de movimiento cuando se tiene seleccionado Círculo o Rectángulo en el menú desplegable “Figura de ruta”. Para modificar la figura de una ruta cuando se tiene seleccionado Geometría en el menú emergente “Figura de ruta”, edita la figura original.
Spline cerrado: Una ruta cerrada en la que el último punto está situado en el mismo sitio que el primer punto. Puedes elegir si quieres trabajar con puntos de control Bézier o B-Spline. Con la tecla Opción pulsada, haz clic (o haz doble clic) en cualquier parte de la ruta para añadir puntos.
Círculo: Versión simplificada de “Spline cerrado” en la cual el radio X o el radio Y pueden ajustarse para crear un círculo o una elipse. Utiliza los puntos de control externos para redimensionar la figura de la ruta de movimiento del círculo (o el rectángulo).

Rectángulo: Una ruta cerrada en la que pueden ajustarse la anchura y la altura para crear un cuadrado o un rectángulo.
Onda: Una ruta ondulada (o una onda sinusoidal) definida por dos puntos, uno al principio y otro al final de la ruta, y controlada por los parámetros Punto final, Amplitud, Frecuencia, Fase y Amortiguación.
Geometría: Una ruta basada en una figura o una máscara. El objeto se desplaza por el borde de la figura o la máscara. En la imagen siguiente, el contorno de la figura de la izquierda se utiliza como ruta de movimiento en la composición mostrada a la derecha.

Nota: Los parámetros de “Figura de ruta” funcionan de forma similar al aplicarlos en texto en una ruta. Para obtener más información sobre cómo trabajar con texto en una ruta, consulta Crear texto en una ruta.
Tipo de figura: Menú desplegable (disponible al seleccionar “Spline abierto” o “Spline cerrado” en “Figura de ruta”) que permite definir cómo se manipula la ruta, ya sea a través de puntos de control Bézier o B-Spline.
Bézier: Permite manipular la ruta manualmente arrastrando los tiradores Bézier.
Nota: Para obtener más información sobre la creación y el ajuste de curvas Bézier, consulta Editar puntos de control Bézier.
B-Spline: Permite manipular la ruta arrastrando los puntos de control B-Spline. Los puntos no están en la superficie de la figura, sino que cada punto de control del B-Spline se desvía de la superficie de la figura y atrae “magnéticamente” esa parte de la figura para crear una curva. Los B-Splines son extremadamente fluidos: por omisión, no incluyen ángulos cerrados, aunque puedes crear curvas pronunciadas si es necesario.
Nota: Para obtener más información sobre cómo trabajar con curvas B-Spline, consulta Editar puntos de control B-Spline.
Radio: Regulador (disponible al seleccionar Círculo como figura de ruta) que permite definir el tamaño de la ruta circular. Haz clic en el triángulo desplegable para ajustar el radio X y el radio Y por separado.
Nota: Al seleccionar el comportamiento “Ruta de movimiento”, también puedes arrastrar los puntos de control en pantalla para modificar el tamaño del círculo. Pulsa Mayúsculas mientras arrastras si quieres que el cambio de tamaño de los radios X e Y sea uniforme.
Tamaño: Regulador (disponible al seleccionar Rectángulo como figura de ruta) que permite modificar el tamaño de la ruta rectangular. Haz clic en el triángulo desplegable para ajustar la escala X y la escala Y por separado.
Nota: Al seleccionar el comportamiento “Ruta de movimiento”, también puedes arrastrar los puntos de control en pantalla para modificar el tamaño del rectángulo. Pulsa Mayúsculas mientras arrastras si quieres que el cambio de tamaño de las escalas X e Y sea uniforme.
Desviación: Regulador (disponible al seleccionar Círculo, Rectángulo o Geometría como figura de ruta) que permite definir en qué punto de la ruta empieza a moverse el objeto.
Punto final: Reguladores de valor (disponibles al seleccionar Onda como figura de ruta) que permiten definir la posición de dos puntos por omisión en la ruta de la onda. Los puntos finales también pueden ajustarse con los controles en pantalla de la onda (que se activan por omisión al seleccionar el comportamiento “Ruta de movimiento”). Al ajustar el punto final izquierdo se mueve toda la ruta, mientras que al ajustar el punto final derecho se alarga, acorta o modifica el ángulo de la ruta.
Amplitud: Regulador (disponible al seleccionar Onda como figura de ruta) que define la mitad de la distancia desde el punto más alto hasta el punto más bajo de la onda. Cuanto más elevados sean los valores, más marcadas serán las ondas.
Frecuencia: Regulador (disponible al seleccionar Onda como figura de ruta) que permite definir el número de ondas. Cuanto más elevados sean los valores, más ondas habrá.
Fase: Dial (disponible al seleccionar Onda como figura de ruta) que define el grado de la desviación de las ondas de los puntos de inicio y final de la ruta. Cuando Fase está ajustado en 0 grados (ajuste por omisión), la onda empieza y termina a la mitad de la distancia entre el punto más alto y el punto más bajo de la onda. Cuando Fase está ajustado en 90 grados, la onda empieza y termina en el punto más alto de la onda. Si se ajusta en –90 grados, la onda empieza en su punto más bajo. Si se ajusta en 180 grados, las ondas son iguales que si se ajusta en 0 grados, pero invertidas.
Amortiguación: Regulador (disponible al seleccionar Onda como figura de ruta) que reduce progresivamente la oscilación de la onda. Al usar valores positivos, la reducción es hacia delante (de la izquierda a la derecha), mientras que al utilizar valores negativos la reducción es hacia atrás (de la derecha a la izquierda). La ilustración siguiente muestra la disminución positiva aplicada a la ruta de movimiento de onda.

Vincular a figura: Casilla (disponible al seleccionar Geometría como figura de ruta) que, al estar seleccionada, obliga a la ruta de movimiento a seguir la figura de origen en su posición original. Cuando está desactivada, la ruta puede existir en una posición diferente de la figura de origen.
Nota: Cuando la opción “Vincular a figura” está seleccionada, no es posible mover el objeto a otra posición.
Consejo: Si quieres alinear la rotación de un objeto para que refleje todos los cambios realizados en su posición a lo largo de la ruta de animación, aplica el comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”. Consulta Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”.
Origen de figura: Fuente de objetos (disponible al seleccionar Geometría como figura de ruta) que permite especificar el objeto (una figura o una máscara) utilizado como origen de la ruta de movimiento. Selecciona una figura en el menú desplegable En o arrastra una figura desde la lista Capas a la fuente de objetos.
Dirección: Menú desplegable que permite definir la dirección del objeto a lo largo de la ruta. Hay dos opciones:
Avance: El objeto se mueve hacia delante a lo largo de la ruta (desde el punto de inicio hasta el punto final, en función del parámetro Desviación).
Retroceder: El objeto se mueve hacia atrás a lo largo de la ruta (desde el punto final hasta el punto de inicio, en función del parámetro Desviación).
Nota: El parámetro Desviación está disponible al seleccionar Círculo o Rectángulo en “Figura de ruta”.
Velocidad: Menú desplegable que permite definir la velocidad del objeto entre el primer y el último punto de la ruta de movimiento. Hay ocho opciones:
Constante: El objeto se mueve a una velocidad constante entre el primer y el último punto de la ruta de movimiento.
Entrada lenta: El objeto empieza a moverse a una velocidad baja, pero luego alcanza una velocidad constante que se mantiene hasta el último punto de la ruta de movimiento.
Salida lenta: El objeto empieza a moverse a una velocidad constante, que luego va disminuyendo gradualmente hasta detenerse en el último punto de la ruta de movimiento.
Ambas lentas: El objeto empieza a moverse desde el primer punto de la ruta de movimiento con una aceleración progresiva y luego va bajando gradualmente de velocidad hasta detenerse en el último punto de la ruta.
Acelerar: El objeto se mueve por la ruta a una velocidad que va en aumento.
Desacelerar: El objeto se mueve por la ruta a una velocidad descendente.
Natural: La velocidad a la que se mueve el objeto en la ruta depende de la figura de la ruta. Por ejemplo, si la ruta es una curva en forma de U, el objeto se mueve más rápido en el recorrido hacia el punto más bajo de la U y más despacio al recorrer los bordes en sentido ascendente.
Personalizado: La velocidad del objeto viene definida por fotogramas clave, del 0 al 100 %. En otras palabras, es posible determinar la posición del objeto en la ruta en el tiempo.
Velocidad personalizada: Regulador (disponible al ajustar Velocidad en Personalizada) que modifica la curva “Velocidad personalizada” en el editor de fotogramas clave. Por ejemplo, es posible crear fotogramas clave de valores personalizados para que un objeto se mueva hacia delante hasta un porcentaje determinado de su ruta, después hacia atrás, luego hacia delante y así sucesivamente hasta llegar al final de la animación.
Aplicar velocidad: Menú desplegable que permite determinar cómo se aplica el parámetro Velocidad a lo largo de la duración del comportamiento. (La opción Bucles debe estar configurada en un valor superior a 1 para que el parámetro Velocidad tenga algún efecto). Hay dos opciones:
Una vez por bucle: La velocidad definida por el parámetro Velocidad se aplica a cada ciclo. Por ejemplo, si Bucles está ajustado en 3 y seleccionas Acelerar en Velocidad, el objeto se acelera cada vez que se desplaza por la ruta. La velocidad se aplica a lo largo de toda la duración, sin tener en cuenta el ajuste Bucles.
Durante su totalidad: La velocidad definida por el parámetro Velocidad se aplica una vez a lo largo de la duración del comportamiento. Por ejemplo, si Bucles está ajustado en 3 y selecciona Acelerar en Velocidad, el objeto se acelera la primera vez que se desplaza por la ruta, pero no la segunda ni la tercera.
Bucles: Regulador que permite definir el número de veces que el objeto se desplaza por la ruta de movimiento a lo largo de la duración del comportamiento. Si quieres que el objeto se desplace por la ruta más de una vez o que se aplique un efecto “ping-pong”, tienes que ajustar un valor superior a 1 en los bucles.
Condición de fin: Menú desplegable que permite definir el comportamiento del objeto una vez que llegas al final de tu ruta de movimiento. Hay dos opciones:
Repetir: El objeto se desplaza por la ruta de movimientos tantas veces como indique el parámetro Bucle.
Ping-Pong: El objeto se desplaza por la ruta hasta que llega al último punto de esta y, después, vuelve al primer punto. El número de rebotes está definido por el parámetro Bucles.
Puntos de control: Reguladores de valor (disponibles al seleccionar “Spline abierto” o “Spline cerrado” como figura de ruta) que permiten ajustar las coordenadas X, Y y Z de los puntos de control de la ruta de movimiento. (Haz clic en el triángulo desplegable para mostrar los reguladores de valor de X, Y y Z).
Nota: No es posible aplicar comportamientos Parámetro a los puntos de control.