แก้ไขไฟล์ 3D ในแอปแสดงตัวอย่างบน Mac
ในแอปแสดงตัวอย่างบน Mac ของคุณ คุณสามารถย้าย หมุน และปรับขนาดรูปทรงพื้นฐานในฉาก 3D แก้ไขคุณสมบัติ และเพิ่มคำอธิบายประกอบได้
หมายเหตุ: แสดงตัวอย่างการแก้ไขไฟล์ USD, USDA, USDC และ USDZ แบบเลเยอร์เดียวโดยตรง สำหรับรูปแบบอื่นๆ รวมถึงไฟล์ USD ที่ประกอบด้วยหลายเลเยอร์ แอปแสดงตัวอย่างจะบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณไปยังสำเนาในครั้งแรกที่คุณแก้ไขไฟล์ โดยไฟล์ต้นฉบับจะไม่ถูกแตะต้อง
ย้าย หมุน หรือปรับขนาดรูปทรงพื้นฐาน
ไปที่แอปแสดงตัวอย่าง
บน Mac ของคุณ
คลิกที่รูปทรงพื้นฐานในกรอบการมองเห็น (หรือเลือก มุมมอง > ลำดับชั้นออบเจ็กต์ จากนั้นเลือกรูปทรงพื้นฐาน) ในการเลือกส่วนที่ระบุของออบเจ็กต์ที่จัดกลุ่มอยู่ในกรอบการมองเห็นแทนที่จะเป็นทั้งกลุ่ม ให้กดปุ่ม Option ค้างไว้แล้วคลิกที่ออบเจ็กต์
ปฏิบัติตามวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้เพื่อเลือกย้าย หมุน หรือปรับขนาด:
คลิก
แล้วเลือกตัวเลือกหนึ่ง
เลือก เครื่องมือ > ตัวจัดการ 3D จากนั้นเลือกตัวเลือกหนึ่ง
กดปุ่ม Option-W, Option-E หรือ Option-R
ในการเปลี่ยนหรือรีเซ็ตจุดหมุน ให้เลือก เครื่องมือ > ตัวจัดการ 3D > ปรับจุดหมุน จากนั้นเลือกตัวเลือก
ลากขอบจับการแปลงที่มีรหัสสีในกรอบการมองเห็น
ขอบจับแกน x เป็นสีแดง ขอบจับแกน y เป็นสีเขียว ขอบจับแกน z เป็นสีน้ำเงิน และขอบจับพื้นที่หน้าจอเป็นสีเทา
เคล็ดลับ: ในการทำสำเนารูปทรงพื้นฐาน ให้กดปุ่ม Option ค้างไว้แล้วลากที่ขอบจับการแปลงของรูปทรงนั้น ในการยึดออบเจ็กต์บนพื้นผิวของออบเจ็กต์อื่นในขณะที่ย้าย ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้ในขณะที่ลากขอบจับพื้นที่หน้าจอสีเทา
แก้ไขคุณสมบัติของรูปทรงพื้นฐาน
คุณสามารถดูและแก้ไขคุณสมบัติของรูปทรงพื้นฐานที่เลือกในบานหน้าต่างคุณสมบัติออบเจ็กต์ได้ รวมถึงค่าการแปลง การมองเห็น วัสดุ และรูปแบบ คุณสมบัติบางอย่าง เช่น คุณสมบัติวัสดุและรูปแบบ ไม่ทำงานกับลักษณะการเรนเดอร์ทุกแบบ
ไปที่แอปแสดงตัวอย่าง
บน Mac ของคุณ
เปิดไฟล์ 3D แล้วเลือก มุมมอง > ลำดับชั้นออบเจ็กต์ จากนั้นเลือกรูปทรงพื้นฐานที่คุณต้องการแก้ไขคุณสมบัติ คุณยังสามารถคลิกรูปทรงพื้นฐานในกรอบการมองเห็นเพื่อเลือกได้อีกด้วย
หมายเหตุ: ในการแก้ไขรูปทรงพื้นฐานหลายรายการพร้อมกัน ให้กดปุ่ม Command ค้างไว้แล้วคลิกที่แต่ละรายการในบานหน้าต่างลำดับชั้นออบเจ็กต์ (หรือกดปุ่ม Shift ค้างไว้แล้วคลิกเพื่อเลือกช่วง)
เลือก เครื่องมือ > แสดงคุณสมบัติออบเจ็กต์
ปฏิบัติตามวิธีใดๆ ต่อไปนี้:
แก้ไขค่าการแปลง: ในแถวย้าย หมุน หรือปรับขนาด ให้เลือกช่อง แล้วป้อนค่าสำหรับ X, Y หรือ Z เป็นหน่วยการวัดฉากสำหรับย้ายและปรับขนาด หรือเป็นองศาสำหรับหมุน คุณยังสามารถคลิกช่องในระหว่างลากขึ้นหรือลงเพื่อเพิ่มหรือลดค่าได้อีกด้วย การเลือกช่องจะเลือกเครื่องมือการแปลงที่เกี่ยวข้องโดยอัตโนมัติ
เปิดใช้หรือปิดใช้ “คงสัดส่วน”: คลิก
ตัวเลือกนี้จะแสดงอยู่เสมอและจะแสดงเป็นสีทึบเมื่อเปิดใช้อยู่ วิธีนี้จะรักษาอัตราส่วนระหว่างค่า X, Y และ Z แทนที่จะทำให้ค่าเหล่านั้นเท่ากัน
แสดงหรือซ่อนรูปทรงพื้นฐาน: เลือกหรือเลิกเลือก มองเห็นได้ (คุณอาจต้องคลิก
ถัดจากรูปร่างเพื่อดูตัวเลือกนี้)
เปลี่ยนวัสดุ: คลิกเมนูวัสดุที่แสดงขึ้น จากนั้นเลือกวัสดุ
ปรับสี: คลิกสีปัจจุบันหรือวงล้อสี จากนั้นเลือกสี ตัวเลือกนี้มีเฉพาะเมื่อวัสดุตั้งค่าเป็นไม่มี
แก้ไขสีของวัสดุ: ถ้าเลือกรูปทรงพื้นฐานของวัสดุ (กดปุ่ม Option + Shift ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงนั้นในกรอบการมองเห็น หรือคลิกรูปทรงพื้นฐานที่มี
ในบานหน้าต่างลำดับชั้นออบเจ็กต์) ให้คลิกสีปัจจุบันหรือวงล้อสีถัดจากกระจายสี สีที่เปล่งแสง หรือสีสเป็กทรั่มด้านล่างคุณสมบัติ จากนั้นเลือกสี ถ้าช่องสีมืดลง แสดงว่ามีการปรับใช้พื้นผิวกับช่องสีนั้นอยู่ กดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่ช่องสีนั้น จากนั้นเลือก รีเซ็ตค่า เพื่อเอาพื้นผิวออกและแก้ไขสีโดยตรง
ปรับความทึบ: ลากแถบเลื่อนความทึบไปทางซ้ายหรือขวา หรือป้อนค่าเป็นเปอร์เซ็นต์ การเรนเดอร์ความทึบจะแตกต่างกันไปตามลักษณะการเรนเดอร์ โดย Raytracer จะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
แก้ไขความยาวโฟกัสหรือรูรับแสงของกล้อง: ถ้าเลือกรูปทรงพื้นฐานของกล้อง ในแถวความยาวโฟกัสหรือรูรับแสงแนวตั้ง ให้เลือกช่อง แล้วป้อนค่า ความยาวโฟกัสเป็นหน่วยมิลลิเมตร
แก้ไขความละเอียดของกล้อง: ถ้าเลือกรูปทรงพื้นฐานของกล้อง ในแถวความละเอียด ให้เลือกช่อง แล้วป้อนค่าเป็นพิกเซลสำหรับ W หรือ H
แก้ไขระยะห่างระหว่างตาหรือระยะการบรรจบกันของกล้อง: ถ้าเลือกรูปทรงพื้นฐานของกล้อง ในแถวระยะห่างระหว่างตาหรือระยะการบรรจบกัน ให้เลือกช่อง แล้วป้อนค่าเป็นหน่วยการวัดของฉาก
แก้ไขขนาดของแสง: ถ้าเลือกรูปทรงพื้นฐานของแสง ในแถวขนาด ให้เลือกช่องความกว้างหรือความสูง แล้วป้อนค่าเป็นหน่วยการวัดของฉาก ตามค่าเริ่มต้น การปรับค่าหนึ่งค่าจะอัปเดตค่าในช่องอื่นเพื่อให้อัตราส่วนภาพคงที่ คลิก
เพื่อปรับแต่ละค่าแยกกัน
แก้ไขกรวยของแสง: ถ้าเลือกรูปทรงพื้นฐานของแสง ให้ป้อนค่าเป็นองศาในช่องมุมกรวย หรือลากแถบเลื่อนความนุ่มนวลของกรวย
ปรับสีของแสง: ถ้าเลือกรูปทรงพื้นฐานของแสง ให้คลิกสีปัจจุบันหรือวงล้อสีถัดจากสี จากนั้นเลือกสี ถ้าอุณหภูมิสีแสดงขึ้นมาแทน ให้เลือกช่อง แล้วป้อนค่าเป็นหน่วย K มีเพียงรายการใดรายการหนึ่งเท่านั้นแสดงขึ้นมา ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการสร้างไฟล์ และไม่มีวิธีสลับไปมาระหว่างรายการทั้งสอง
เปลี่ยนพื้นผิวของแสง: ถ้าเลือกรูปทรงพื้นฐานของแสง ให้คลิกช่องพื้นผิว จากนั้นเลือกไฟล์ภาพ
ปรับความเข้มของแสง: ถ้าเลือกรูปทรงพื้นฐานของแสง ให้เลือกช่องความเข้ม จากนั้นป้อนค่า
สลับรูปแบบ: ถ้ารูปทรงพื้นฐานที่เลือกมีชุดรูปแบบ ให้เลือกตัวเลือกจากเมนูที่แสดงขึ้นด้านล่างรูปแบบ เช่น วัสดุ หรือ ภาพเคลื่อนไหว
เพิ่มรูปทรงพื้นฐาน
คุณสามารถเพิ่มรูปร่าง กล้อง และแสงให้กับฉาก 3D ได้
ไปที่แอปแสดงตัวอย่าง
บน Mac ของคุณ
เปิดไฟล์ 3D จากนั้นเลือก เครื่องมือ > เพิ่มไปยังฉาก
เลือกประเภทของรูปทรงพื้นฐาน:
ตำแหน่งที่จะวางรูปทรงพื้นฐานใหม่ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เลือก: การเลือกการแปลงหรือขอบเขตจะเพิ่มรูปทรงพื้นฐานใหม่เป็นรูปทรงพื้นฐานย่อย และการเลือกรูปทรงเรขาคณิตจะเพิ่มให้อยู่ระดับเดียวกันแทน โดยอยู่ภายในการแปลงหรือขอบเขตที่ใกล้ที่สุดที่อยู่เหนือการเลือก ถ้าไม่ได้เลือกอะไรอยู่ รูปทรงพื้นฐานใหม่จะถูกเพิ่มไปยังรากของฉาก เนื่องจากการแปลงและขอบเขตไม่มีสิ่งใดที่มองเห็นได้ให้คลิกในกรอบการมองเห็น ให้เลือกหนึ่งรายการในบานหน้าต่างลำดับชั้นออบเจ็กต์เพื่อควบคุมว่ารูปทรงพื้นฐานใหม่จะไปอยู่ตรงไหน
ใช้เมนูตามบริบทของรูปทรงพื้นฐาน
กดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงพื้นฐานในบานหน้าต่างลำดับชั้นออบเจ็กต์เพื่อเปลี่ยนชื่อ ทำสำเนา ลบ หรือเลือกการทำงานอื่นๆ อีกหลายรายการ
ไปที่แอปแสดงตัวอย่าง
บน Mac ของคุณ
เปิดไฟล์ 3D จากนั้นเลือก มุมมอง > ลำดับชั้นออบเจ็กต์
ในบานหน้าต่างลำดับชั้นออบเจ็กต์ ให้เลือกรูปทรงพื้นฐานที่คุณต้องการเปลี่ยนแปลง
ปฏิบัติตามวิธีใดๆ ต่อไปนี้:
เปลี่ยนชื่อ: กดปุ่ม Return แล้วป้อนชื่อใหม่ คุณยังสามารถคลิกที่ชื่ออีกครั้ง เหมือนกับใน Finder ได้อีกด้วย
ทำสำเนา: กดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงพื้นฐาน จากนั้นเลือก ทำสำเนา
ลบ: กดปุ่ม Delete หรือกดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงพื้นฐาน จากนั้นเลือก ลบ
จัดกลุ่มกับรูปทรงพื้นฐานอื่นๆ ที่เลือก: กดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงพื้นฐานที่เลือก จากนั้นเลือก กลุ่มใหม่ที่มีการเลือก
ทำให้ชุดของรูปทรงพื้นฐานทำงานเป็นหนึ่งเดียวกันเมื่อคลิกในกรอบการมองเห็น: กดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงพื้นฐานที่เลือก จากนั้นเลือก เลือกเป็นกลุ่ม
ตัด: กด Command-X หรือกดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงพื้นฐาน จากนั้นเลือก ตัด
คัดลอก: กด Command-C หรือกดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงพื้นฐาน จากนั้นเลือก คัดลอก
วาง: กด Command-V หรือกดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงพื้นฐาน จากนั้นเลือก วาง รูปทรงพื้นฐานที่วางจะแสดงขึ้นตรงตำแหน่งที่ตัวชี้ของคุณอยู่
หมายเหตุ: คุณสามารถตัด คัดลอก และวางระหว่างหน้าต่างแสดงตัวอย่างแยกต่างหากได้ ซึ่งเป็นวิธีที่สะดวกในการย้ายรูปทรงพื้นฐานจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง
ปิดใช้งาน: กดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงพื้นฐาน จากนั้นเลือก ปิดใช้งาน
หมายเหตุ: การซ่อนรูปทรงพื้นฐาน (มองเห็นได้ในคุณสมบัติออบเจ็กต์) จะทำให้รูปทรงพื้นฐานอยู่ในฉากแต่หยุดไม่ให้วาดรูปทรงนั้น การปิดใช้งานจะเอารูปทรงพื้นฐานออกจากฉากพร้อมกับเนื้อหาทั้งหมดโดยไม่ลบออกจากไฟล์ ดังนั้นคุณจึงสามารถเปิดใช้งานได้อีกครั้งในภายหลัง เนื่องจากรูปทรงพื้นฐานที่ปิดใช้งานจะออกจากฉาก สิ่งใดก็ตามที่ชี้ไปที่รูปทรงพื้นฐานเหล่านั้น เช่น การผูกวัสดุ จะลอยอยู่โดยไม่มีสิ่งใดให้อ้างอิง
เคล็ดลับ: การปิดใช้งานกลุ่มขนาดใหญ่สามารถทำให้ไฟล์หนักเบาขึ้นเพื่อให้ทำงานได้เนื่องจากแสดงตัวอย่างจะไม่โหลดเนื้อหาของกลุ่มที่ปิดใช้งาน
ทำเครื่องหมายว่าสามารถแก้ไขได้บน Apple Vision Pro: กดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงพื้นฐาน จากนั้นเลือก สามารถแก้ไขได้ บน Apple Vision Pro การทำงานนี้จะติดธงรูปทรงพื้นฐานว่าคุณสามารถโต้ตอบได้บน Apple Vision Pro ซึ่งไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในแอปแสดงตัวอย่าง
ทำเครื่องหมายเป็นรากการอ้างอิงไฟล์: กดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่รูปทรงพื้นฐาน จากนั้นเลือก รากการอ้างอิงไฟล์ ดาวจะแสดงขึ้นมาถัดจากชื่อ ไฟล์อื่นใช้รูปทรงพื้นฐานนี้เป็นรูปทรงพื้นฐานเริ่มต้นเมื่อไฟล์อื่นอ้างอิงไฟล์นี้ และยังเป็นที่ที่รูปทรงพื้นฐานใหม่จะถูกเพิ่มเมื่อไม่มีสิ่งใดถูกเลือกอีกด้วย
จัดระเบียบลำดับชั้นฉากใหม่
คุณสามารถเปลี่ยนวัตถุหลักของรูปทรงพื้นฐานหรือจัดลำดับรูปทรงพื้นฐานใหม่ได้โดยการลากรูปทรงพื้นฐานในบานหน้าต่างลำดับชั้นออบเจ็กต์
ไปที่แอปแสดงตัวอย่าง
บน Mac ของคุณ
เปิดไฟล์ 3D จากนั้นเลือก มุมมอง > ลำดับชั้นออบเจ็กต์
ปฏิบัติตามวิธีใดๆ ต่อไปนี้:
เปลี่ยนวัตถุหลักของรูปทรงพื้นฐาน: ลากไปที่การแปลงหรือขอบเขตที่คุณต้องการให้เป็นวัตถุหลักใหม่
จัดเรียงรูปทรงพื้นฐานใหม่: ลากไปยังตำแหน่งใหม่ภายในวัตถุหลักเดียวกัน
หมายเหตุ: วัสดุสามารถซ้อนอยู่ใต้รูปทรงเรขาคณิตได้เช่นกัน แต่ Shader สามารถซ้อนอยู่ใต้วัสดุได้เท่านั้น
ปรับสเตจ
คุณสามารถปรับขนาด หมุน หรือปรับแนวฉากทั้งหมดได้ ไม่ใช่แค่มุมมองของคุณเท่านั้น การปรับสเตจจะเปลี่ยนไฟล์ ซึ่งแตกต่างจากการหมุนรอบกรอบการมองเห็นเพื่อดูฉากจากมุมอื่น
ไปที่แอปแสดงตัวอย่าง
บน Mac ของคุณ
เปิดไฟล์ 3D จากนั้นปฏิบัติตามวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:
หมุน 90 องศา: คลิก
เพื่อหมุนไปทางซ้าย หรือกดปุ่ม Option ค้างไว้แล้วคลิกเพื่อหมุนไปทางขวา
หมุนตามจำนวนที่ระบุ: เลือก เครื่องมือ > ปรับขนาด แล้วป้อนค่าในช่องหมุน X, หมุน Y หรือหมุน Z ด้านล่างแนวของเนื้อหา จากนั้นคลิก ตกลง
เปลี่ยนแนวของโมเดล: เลือก เครื่องมือ > ปรับขนาด แล้วเลือก Y ขึ้น หรือ Z ขึ้น จากเมนูแนวที่แสดงขึ้นด้านล่างการตั้งค่าฉาก จากนั้นคลิก ตกลง คุณยังสามารถเลือกหน่วยการวัดจากเมนูหน่วยที่แสดงขึ้นด้านล่างการตั้งค่าฉากได้อีกด้วย
ปรับขนาดโมเดล: เลือก เครื่องมือ > ปรับขนาด แล้วป้อนค่าในช่องความสูง ความกว้าง ความลึก หรือมาตราส่วนด้านล่างขนาดของเนื้อหา จากนั้นคลิก ตกลง คุณยังสามารถเลือกหน่วยการวัดจากเมนูที่แสดงขึ้นด้านล่างขนาดของเนื้อหาได้อีกด้วย
หมายเหตุ: ตามค่าเริ่มต้น คงขนาดและแนวของเนื้อหาไว้จะถูกเลือกไว้ ดังนั้นการเปลี่ยนค่าของช่องความสูง ความกว้าง ความลึก หรือมาตราส่วนจะอัปเดตค่าช่องอื่นๆ เพื่อให้คงสัดส่วนเดิมไว้ เลิกเลือกเพื่อปรับแต่ละช่องแยกกัน
ใส่คำอธิบายประกอบในไฟล์ 3D
คุณสามารถเพิ่มคำอธิบายประกอบข้อความลงในฉาก 3D ได้
ไปที่แอปแสดงตัวอย่าง
บน Mac ของคุณ
เปิดไฟล์ 3D แล้วคลิก
จากนั้นคลิก
ไอคอนคำอธิบายประกอบจะแสดงในกรอบการมองเห็น
คลิกไอคอนคำอธิบายประกอบ จากนั้นป้อนโน้ต
คลิกที่ใดก็ได้ด้านนอกคำอธิบายประกอบเพื่อบันทึก คุณยังสามารถลากคำอธิบายประกอบไปยังตำแหน่งอื่นได้อีกด้วย
ปฏิบัติตามวิธีใดๆ ต่อไปนี้:
เปลี่ยนสีของคำอธิบายประกอบ: กดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่คำอธิบายประกอบ จากนั้นเลือกสี
ลบ: กดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วคลิกที่คำอธิบายประกอบ จากนั้นเลือก ลบ
ยึดเข้ากับพื้นผิวของออบเจ็กต์: ลากคำอธิบายประกอบไปที่ออบเจ็กต์
เคล็ดลับ: ในการเปลี่ยนชื่อผู้เขียนที่แสดงบนคำอธิบายประกอบใหม่ ให้เลือก แสดงตัวอย่าง > การตั้งค่า แล้วคลิก ทั่วไป จากนั้นป้อนชื่อในช่องชื่อ
ในการดูคำอธิบายประกอบและเนื้อหาของคำอธิบายประกอบทั้งหมด ให้เลือก มุมอง > โน้ต ถ้ามีคำอธิบายประกอบหลายรายการ คุณสามารถคลิก หรือ
ภายในคำอธิบายประกอบเพื่อไปยังคำอธิบายประกอบก่อนหน้าหรือถัดไปได้ กล้องจะเลื่อนไปยังเฟรมคำอธิบายประกอบในฉากโดยอัตโนมัติ