รูปแบบไฟล์ 3D ที่รองรับในแอปแสดงตัวอย่างบน Mac
แอปแสดงตัวอย่างสามารถเปิดรูปแบบไฟล์ 3D ต่อไปนี้ได้
หมายเหตุ: แสดงตัวอย่างการแก้ไขไฟล์ USD, USDA, USDC และ USDZ แบบเลเยอร์เดียวโดยตรง สำหรับรูปแบบอื่นๆ รวมถึงไฟล์ USD ที่ประกอบด้วยหลายเลเยอร์ แอปแสดงตัวอย่างจะบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณไปยังสำเนาในครั้งแรกที่คุณแก้ไขไฟล์ โดยไฟล์ต้นฉบับจะไม่ถูกแตะต้อง
รูปแบบ | คำอธิบาย | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | แพ็กเกจแบบพกพาและนำไปใช้งานได้ด้วยตัวเองที่รวมฉาก 3D และแอสเซททั้งหมดของฉากนั้น เช่น พื้นผิว วัสดุ และรูปทรงเรขาคณิต ไว้ในไฟล์เดียว เนื่องจากทุกอย่างรวมไว้ด้วยกัน USDZ จึงเป็นรูปแบบที่แนะนำสำหรับการแชร์เนื้อหา 3D การดู AR แบบรวดเร็วบน iPhone และ iPad ใช้ USDZ | ||||||||||
USD, USDA และ USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) เป็นรูปแบบที่พัฒนาโดย Pixar เพื่อแลกเปลี่ยนฉาก 3D USD มีสามแบบดังนี้: USDA จัดเก็บฉากเป็นข้อความที่อ่านได้, USDC จัดเก็บเป็นไฟล์ไบนารีขนาดกะทัดรัด และไฟล์ USD จะถูกตรวจพบโดยอัตโนมัติว่าเป็นไฟล์แบบใดแบบหนึ่ง ไฟล์เหล่านี้ต่างจาก USDZ ซึ่งอาจอ้างอิงแอสเซทภายนอก เช่น พื้นผิวที่จัดเก็บอยู่ในไฟล์แยกต่างหาก | ||||||||||
PLY (.ply) | รูปแบบตาข่ายที่ใช้ในการจัดเก็บรูปทรงเรขาคณิต 3D แอปแสดงตัวอย่างยังรองรับไฟล์ PLY ที่มี Gaussian splats ซึ่งเป็นเทคนิคสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3D ที่สมจริงจากรูปภาพหรือวิดีโอในโลกแห่งความเป็นจริงอีกด้วย Splats จะแสดงเฉพาะใน OpenUSD Storm เท่านั้น มิฉะนั้น แอปแสดงตัวอย่างจะอ่านและแปลงไฟล์โดยไม่เรนเดอร์ | ||||||||||
STL (.stl) | รูปแบบตาข่ายที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย โดยทั่วไปจะเชื่อมโยงกับการพิมพ์ 3D | ||||||||||
Alembic (.abc) | รูปแบบการแลกเปลี่ยนที่ใช้ในเวิร์กโฟลว์เอฟเฟ็กต์ 3D และภาพระดับมืออาชีพเพื่อจัดเก็บข้อมูลรูปทรงเรขาคณิตและภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน แอปแสดงตัวอย่างรองรับไฟล์ Alembic ในรูปแบบ Ogawa เท่านั้น ไม่รองรับไฟล์ในรูปแบบ HDF5 | ||||||||||
GLTF และ GLB (.gltf, .glb) | รูปแบบ 3D ที่ใช้กันทั่วไปบนเว็บและในเครื่องมือสร้างเกม GLB คือ GLTF เวอร์ชั่นไบนารีไฟล์เดียว ซึ่งอาจประกอบด้วยไฟล์หลายไฟล์ | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | หนึ่งในรูปแบบตาข่าย 3D ที่รองรับอย่างแพร่หลายที่สุด โดยทั่วไปใช้ในการแลกเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตระหว่างแอปพลิเคชัน 3D | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | รูปแบบที่กำหนดว่าพื้นผิวมีลักษณะอย่างไร เช่น สี พื้นผิว และคุณสมบัติของวัสดุ โดยไม่รวมรูปทรงเรขาคณิต 3D ใดๆ เมื่อคุณเปิดไฟล์ MaterialX แอปแสดงตัวอย่างจะสร้าง Shader Ball ซึ่งเป็นทรงกลมตัวอย่างที่ใช้แสดงวัสดุโดยอัตโนมัติ | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | รูปแบบสำหรับข้อมูลเชิงปริมาตร ซึ่งก็คือเอฟเฟ็กต์สามมิติ เช่น เมฆ ไฟ ควัน และของเหลว เมื่อคุณเปิดไฟล์ VDB แอปแสดงตัวอย่างจะสร้างฉากด้วยข้อมูลเชิงปริมาตรและปรับใช้วัสดุเริ่มต้น เอฟเฟ็กต์เชิงปริมาตรจะไม่แสดงเมื่อใช้ RealityKit เป็นตัวเรนเดอร์ ให้เปลี่ยนไปใช้ OpenUSD Storm หรือ Raytracer เพื่อดูเอฟเฟ็กต์เหล่านั้น | ||||||||||