Formatos de arquivo 3D compatíveis com o app Pré‑Visualização do Mac
O app Pré‑Visualização pode abrir os seguintes formatos de arquivo 3D.
Nota: o app Pré‑Visualização edita diretamente arquivos USD, USDA, USDC e USDZ de camada única. Para outros formatos, incluindo arquivos USD compostos por várias camadas, o app Pré‑Visualização salva as alterações em uma cópia na primeira vez que você edita o arquivo, deixando o original inalterado.
Abra o app Pré‑Visualização para mim
Formato | Descrição | ||||||||||
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USDZ (.usdz) | Um pacote portátil e independente que reúne uma cena 3D e todos os seus recursos – texturas, materiais e geometria – em um único arquivo. Como tudo é empacotado junto, o formato USDZ é o preferido para compartilhar conteúdo 3D. O AR Quick Look no iPhone e no iPad usa USDZ. | ||||||||||
USD, USDA e USDC (.usd, .usda, .usdc) | USD (Universal Scene Description, ou Descrição de Cena Universal) é um formato desenvolvido pela Pixar para troca de cenas 3D. USD possui três variantes: o formato USDA armazena a cena como texto legível, o USDC a armazena como um arquivo binário compacto, e os arquivos USD são detectados automaticamente como um ou outro. Diferentemente do formato USDZ, esses arquivos podem fazer referência a recursos externos, como texturas armazenadas em arquivos separados. | ||||||||||
PLY (.ply) | Um formato de malha usado para armazenar geometria 3D. O app Pré‑Visualização também é compatível com arquivos PLY que contêm splats gaussianos, uma técnica para criar reconstruções 3D fotorrealistas a partir de fotos ou vídeos do mundo real. O splats são exibidos apenas no OpenUSD Storm; caso contrário, o app Pré‑Visualização lê e converte o arquivo sem renderizá-los. | ||||||||||
STL (.stl) | Um formato de malha amplamente usado, comumente associado à impressão 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Um formato de intercâmbio usado em fluxos de trabalho profissionais de 3D e efeitos visuais para armazenar dados complexos de geometria e animação. O app Pré‑Visualização é compatível somente com arquivos Alembic no formato Ogawa. Arquivos no formato HDF5 não são compatíveis. | ||||||||||
GLTF e GLB (.gltf, .glb) | Formatos 3D comumente usados na web e em mecanismos de jogos. O GLB é uma versão binária de arquivo único do GLTF, que pode ser composto por vários arquivos. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Um dos formatos de malha 3D com maior compatibilidade, comumente usado para trocar dados de geometria entre apps 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Um formato que define como as superfícies parecem – suas cores, texturas e propriedades de material – sem incluir nenhuma geometria 3D. Ao abrir um arquivo MaterialX, o app Pré‑Visualização cria automaticamente uma esfera de shader, uma esfera de pré‑visualização usada para exibir os materiais. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Um formato para dados volumétricos — efeitos tridimensionais, como nuvens, fogo, fumaça e líquidos. Ao abrir um arquivo VDB, o app Pré‑Visualização cria uma cena com os dados de volume e aplica um material padrão. Os efeitos volumétricos não são exibidos quando o RealityKit é usado como renderizador; mude para OpenUSD Storm ou Raytracer para visualizá-los. | ||||||||||