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Motion의 리플리케이터 개요
움직이는 모양의 단순한 선부터 물 흐르는 듯한 만화경 이미지까지, Motion 리플리케이터를 사용하면 수동으로 복제하거나 수없이 많은 키 프레임을 설정할 필요 없이 그래픽 요소가 반복되는 복잡한 패턴을 구성할 수 있습니다.
보관함에서 프로젝트에 프리셋 리플리케이터를 추가하거나 비디오, 스틸 이미지, 모양 또는 텍스트를 포함하여 프로젝트의 거의 모든 이미지 레이어로 자체 사용자 설정 리플리케이터를 구성할 수 있습니다.
리플리케이터는 두 가지 기본 요소로 이루어집니다.
리플리케이터: 이미지 레이어의 여러 복제본을 생성한 다음, 캔버스에 복사본을 배열하여 복잡한 패턴을 만드는 특수 효과 유형입니다. 나선형, 원 또는 상자와 같은 패턴의 모양과 배열을 지정할 수 있습니다.
셀: 캔버스에서 패턴으로 복제되고 배열되는 이미지 레이어입니다.
리플리케이터와 리플리케이터 셀에는 캔버스에서 볼 수 있는 모자이크 패턴의 모양을 제어하는 별도의 매개변수 집합이 있습니다. 리플리케이터 매개변수를 변경하면 전체 화면 패턴이 수정되어 사각형, 원형, 나선형 및 기타 기하학적 레이아웃을 제작할 수 있습니다. 셀 매개변수를 변경하면 화면 패턴의 각 요소에 영향을 미치므로, 패턴을 이루는 조각의 앵글, 색상 및 크기와 같은 속성을 수정할 수 있습니다.
셀을 생성하는 데 사용되는 소스 레이어를 변경하여 패턴의 요소를 수정할 수도 있습니다. 예를 들어, 회전된 사각형 모양을 리플리케이터 소스 레이어로 사용하는 경우 캔버스에 복제된 요소가 회전된 상태로 표시됩니다. 소스 레이어에 필터를 적용한 경우 필터의 효과가 리플리케이터 패턴의 요소에 그대로 반영됩니다.
입자 시스템과 달리 리플리케이터 패턴은 기본적으로 고정되어 있습니다. 단, 보관함에서 사용할 수 있는 대부분의 프리셋 리플리케이터는 이미 움직이는 상태이며, 언제든지 사용자 설정 리플리케이터의 키 프레임 매개변수를 수동으로 조절하거나 동작을 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 리플리케이터의 오프셋 매개변수에 키 프레임을 설정하여 화면을 가로질러 미끄러지듯 움직이는 점의 물결을 제작할 수 있습니다.
리플리케이터 또는 리플리케이터의 셀에 동작을 추가하여 훨씬 다채로운 효과를 제작할 수 있습니다. 시뮬레이션 동작이 특히나 효과적입니다. 리플리케이터 또는 리플리케이터 셀에 적용된 동작은 패턴의 각 요소에 반영될 수 있습니다. 이를 통해 키 프레임으로는 수 시간이 소요되는 무한에 가깝게 다양하고 복잡한 패턴을 제작할 수 있게 됩니다. 또한, 소용돌이와 같은 동작을 프로젝트의 다른 대상체(리플리케이터 패턴의 일부가 아닌 대상체)에 적용하고 패턴 요소가 해당 대상체를 순환하도록 할 수 있습니다.
시퀀스 리플리케이터라는 특수 동작은 연속 애니메이션에서 화면 요소의 매개변수(예: 위치, 크기, 불투명도)를 구성합니다. 시퀀스 리플리케이터 동작 적용하기의 내용을 참조하십시오.
리플리케이터는 Motion 앱의 3D 기능을 활용합니다. 일부 리플리케이터 모양은 본질적으로 3D이지만, 3D 공간에 존재하는 포인트를 가진 리플리케이터도 있습니다. 또한, 3D 공간의 리플리케이터에 동작을 적용해서 평면 밖으로 패턴 요소를 끌어낼 수 있습니다. 3D 리플리케이터로 작업하기의 내용을 참조하십시오.
참고: 프로젝트의 이미지 레이어는 복제할 수 있지만, 리플리케이터 자체나 입자 에미터, 조명, 카메라 또는 리그는 복제할 수 없습니다.
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