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Motion의 루마 키어 필터 제어기
루마 키어 필터를 프로젝트의 비디오 또는 이미지 레이어에 적용한 후 다음 제어기가 포함된 필터 인스펙터에서 키잉 매개변수를 개선할 수 있습니다.
기본 제어
루마: 매트의 허용 오차와 부드러운 정도를 조절하는 핸들이 있는 그레이스케일 그라디언트 제어기입니다. Motion의 이미지 레이어에 루마 키어 필터를 처음 적용하면 루마 제어기에 두 개의 핸들이 표시됩니다. 즉, 오른쪽 상단에는 허용 오차 핸들이 표시되고 왼쪽 하단에는 부드러운 정도 핸들이 표시됩니다. 상단 핸들을 왼쪽으로 드래그하면 두 번째 허용 오차 핸들이 나타납니다. 이러한 핸들은 함께 결과 매트의 핵심 투명도를 설정하는 데 사용되는 이미지 명도 범위를 정의합니다. 투명하게 변한 명도의 범위는 그라데이션 뒤에 바둑판 무늬로 표시됩니다. 그라디언트 아래에 있는 두 개의 핸들은 키의 부드러운 정도 또는 가장자리 투명도를 정의합니다. (두 번째 부드러운 정도 핸들은 두 개의 공차 핸들을 왼쪽으로 끌 때까지 표시되지 않을 수 있습니다.) 하단 부드러운 정도 핸들 중 하나를 상단 허용 오차 핸들에서 더 멀리 드래그하면 가장자리가 더 부드러운 키가 생성됩니다. 그래프에서 경사를 드래그하여 부드러운 정도 핸들을 조절할 수도 있습니다.
반전: 이 체크상자를 선택하면 투명 영역과 불투명 영역을 반전시킵니다.
루마 롤오프: 루마 제어기의 허용 오차와 부드러운 정도 핸들 사이의 감소 선형성을 조절하는 슬라이더입니다. 이 매개변수를 수정하면 루마 제어기의 영향을 가장 많이 받는 영역의 가장자리 주변 매트의 부드러운 정도가 변경됩니다. 루마 롤오프 값을 줄이면 루마 제어기의 두 핸들 사이의 경사가 더 선형이 되어 가장자리 부드러운 정도가 눈에 띄게 증가합니다. 이 값을 높이면 루마 제어기 핸들 사이의 경사가 더욱 가팔라지면서 매트의 가장자리가 날카로워지고 더 급격해집니다.
보기: 캔버스에서 세 가지 키잉 미리보기 모드 사이를 전환하는 버튼 그룹으로, 키를 개선하는 데 유용합니다.
컴포지트: 맨 왼쪽 버튼을 선택하면 캔버스에 컴포지팅된 최종 이미지가 표시되며 키잉된 전경 피사체가 투명한 배경과 분리되어 아래에 있는 레이어가 보일 수 있습니다.
매트: 가운데 버튼을 선택하면 키 입력 작업으로 생성된 그레이스케일 매트 또는 알파 채널이 표시됩니다. 흰색으로 나타나는 매트 영역은 최종 컴포지트에서 볼 수 있습니다. 검은색으로 보이는 영역은 투명하고, 회색 음영이 있는 영역은 반투명합니다. (밝은 회색은 더 짙어지고 어두운 회색은 더 투명해집니다.) 알파 채널을 보면 키에서 원치 않는 구멍이나 충분히 투명하지 않은 키 영역을 더욱 쉽게 찾을 수 있습니다.
원본: 가장 오른쪽 버튼을 선택하면 캔버스에 키잉되지 않은 원본 이미지가 표시됩니다.
매트 도구 제어기
매트 도구 행에서 펼침 삼각형을 클릭하면 이전 매개변수 세트에서 생성된 투명 매트 후처리를 위한 제어기가 표시됩니다. 이러한 매개변수는 키잉된 매트를 만들기 위해 샘플링된 값의 범위를 변경하지 않습니다. 대신 루마 및 루마 롤오프 제어기에서 생성된 매트를 변경하여 매트를 축소, 확장, 부드럽게 하거나 반전시키면 더 나은 컴포지트를 얻을 수 있습니다.
구멍 채우기: 키 전체에서 주변 투명도 영역의 견고성을 조절하는 슬라이더입니다. 이 매개변수는 키잉된 매트의 가장자리는 만족스럽지만 전경 피사체 내부에 원하지 않는 구멍이 있어서 가장자리를 손상시키지 않고는 강도 매개변수를 사용해도 구멍을 제거할 수 없는 경우에 유용합니다. 슬라이더 값이 높을수록 키잉된 피사체의 단색 영역에 더 많은 구멍이 채워집니다.
가장자리 거리: 구멍 채우기 매개변수의 효과가 키잉된 피사체의 가장자리에 얼마나 근접하는지 조절하는 슬라이더입니다. 이 매개변수를 줄이면 매트의 단색 영역과 불투명한 영역이 키잉된 피사체의 가장자리에 더 가까워지고, 가장자리의 반투명을 감소시켜서 키잉된 피사체의 가장자리에 있는 원하지 않는 구멍을 채우거나 머리카락, 연기 또는 반사와 같은 반투명 세부 영역을 검색합니다. 이 매개변수를 올리면 매트의 채워진 영역을 가장자리에서 멀어진 피사체 내부로 더 멀리 밀어내고, 충분히 과감하게 키잉되지 않고 있는 이미지 영역에 반투명도를 추가됩니다. 이 매개변수를 너무 올리면 단색이어야 하는 피사체 부분에 원치 않는 반투명 영역이 생길 수 있습니다.
레벨: 키잉된 매트의 대비를 변경하는 그레이스케일 그라디언트 제어기입니다. 블랙 포인트, 화이트 포인트 및 바이어스(블랙 포인트와 화이트 포인트 사이의 회색 값 분포)를 설정하는 이 제어기의 세 핸들을 드래그합니다. 매트의 대비를 조절하면 키의 반투명 영역을 조작하여 더욱 짙게(화이트 포인트를 내려서) 또는 더 반투명하게(블랙 포인트를 올려서) 만들 수 있습니다. 바이어스 핸들을 오른쪽으로 드래그하면 키의 반투명 영역이 옅어지고 바이어스 핸들을 왼쪽으로 드래그하면 키의 반투명 영역이 더 짙어집니다.
검은색, 흰색, 바이어스: 레벨 행에서 펼침 삼각형을 클릭하여 검은색, 흰색 및 바이어스 매개변수에 대한 슬라이더를 표시합니다. 위에서 설명한 레벨 핸들의 설정을 미러링하는 이 슬라이더를 사용하면 세 가지 레벨 매개변수를 키 프레임하고 매개변수 동작을 적용할 수 있습니다(각 슬라이더 오른쪽에 있는 키 프레임 추가 버튼을 통해). 검은색, 흰색, 바이어스 매개변수를 키 프레임하면 블루 스크린 또는 그린 스크린 조건의 변화에 적응하는 더 나은 키를 생성할 수 있습니다.
확대/축소: 매트의 대비를 조작하여 매트 반투명도와 매트 크기에 동시에 영향을 주는 슬라이더입니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 반투명 영역을 더 반투명하게 만드는 동시에 매트를 축소합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 반투명 영역을 더 짙게 만드는 동시에 매트를 확장합니다.
부드럽게: 가장자리를 균일한 정도로 페더링하여 키잉된 매트를 흐리게 하는 슬라이더입니다.
약화: 오른쪽으로 드래그하여 매트의 외부 가장자리에서 키잉된 매트의 내부로 갈수록 점차 가장자리 투명도를 높일 수 있는 슬라이더입니다.
조명 래핑 제어기
조명 래핑 행에서 펼침 삼각형을 클릭하여 컴포지트의 배경 레이어에서 키잉된 전경 레이어와 색상 및 명도 값을 혼합하기 위한 제어기를 표시합니다. 이러한 제어기를 사용하면 배경 조명이 피사체의 가장자리를 감싸는 것처럼 보이도록 키잉된 피사체와 환경 조명의 상호 작용을 시뮬레이션할 수 있습니다. Motion에서 조명 래핑 작업은 배경의 밝은 값과 어두운 값을 키잉된 전경 피사체의 가장자리와 혼합하고 키의 단색 영역 가장자리 주위에 색상 혼합 효과를 만들어 키잉된 컴포지트의 배경 및 전경 레이어를 더 잘 결합할 수 있습니다.
조명 래핑은 이미지 처리 파이프라인의 마지막 작업입니다. 즉, 필터, 조명 및 음영, 기타 컴포지트 효과 등 다른 모든 이미지 작업이 처리된 후에 조명 래핑 효과가 추가됩니다. 결과적으로 조명 래핑이 적용되는 대상체의 모양을 변경하여 가장 바람직한 결과를 얻을 수 있는 모든 시각 효과를 설명합니다.
Motion에서 선택한 레이어 또는 그룹에 대한 속성 인스펙터의 컴포지트 모드 팝업 메뉴에 별도의 조명 래핑 옵션이 나타납니다. 레이어에 대한 속성 인스펙터의 조명 래핑 혼합 모드는 해당 레이어에 루마 키어 필터를 추가하고 조명 래핑 정도 매개변수를 0보다 큰 값으로 설정하면 무시됩니다. (루마 키어 필터의 조명 래핑 매개변수가 우선합니다.) 그러나 조명 래핑 그룹의 정도 매개변수를 0으로 설정하면 조명 래핑 혼합 모드가 다시 활성화됩니다. 또한 그룹에 대한 속성 인스펙터의 조명 래핑 혼합 모드는 해당 그룹에 있는 모든 루마 키어 필터의 조명 래핑 매개변수를 재정의합니다.
정도: 조명 래핑 효과를 제어하는 슬라이더이며, 조명 래핑이 전경으로 얼마나 멀리 확장되는지 설정합니다.
강도: 감마 레벨을 조절하여 감싸진 가장자리 값과 키잉된 전경 피사체의 상호 작용을 밝게 또는 어둡게 조절하는 슬라이더입니다.
불투명도: 조명 래핑 효과를 위 또는 아래로 페이드하는 슬라이더입니다.
모드: 이 팝업 메뉴는 샘플링된 배경 값과 키잉된 피사체의 가장자리를 혼합하기 위한 합성 방식을 선택합니다. 여기에는 다섯 가지 옵션이 있습니다.
일반: 배경 레이어의 밝은 값과 어두운 값을 키잉된 전경 레이어의 가장자리와 균일하게 혼합합니다.
밝게: 전경 및 배경 레이어에서 오버랩 픽셀을 비교한 다음 둘 중 더 밝은 레이어를 유지합니다. 선택적인 조명 래핑 효과를 만들기에 좋습니다.
화면: 키잉된 전경 레이어의 감싼 영역 위에 배경 레이어의 밝은 부분을 슈퍼임포즈합니다. 공격적인 조명 래핑 효과를 만드는 데 좋습니다.
오버레이: 배경 레이어를 키잉된 전경 레이어의 래핑된 영역과 통합하여 겹치는 어두운 부분은 더 어두워지고 밝은 부분은 더 밝아지며 색상은 더 진해집니다.
하드 조명: 색상이 음소거된다는 점을 제외하고 오버레이 컴포지트 모드처럼 작동합니다.
추가 제어기
RGB 유지: 이 체크상자를 선택하면 부드러운 그래픽과 텍스트를 유지합니다. 일부 이미지는 알파 채널이 없는 경우에도 마치 알파 채널이 있는 것처럼 렌더링할 수 있습니다. 검은색 배경에 흰색 텍스트가 좋은 예입니다. 대부분의 이미지에서 래스터화된 텍스트는 적절하게 앤티앨리어싱되며, 루마 키어로 RGB 채널을 추가 수정하면 가장자리의 품질이 저하될 수 있습니다. RGB 유지 체크상자를 선택하면 RGB 채널을 수정하지 않고 이미지에 투명도를 추가하여 부드럽게 앨리어싱된 텍스트나 그래픽을 시각적으로 그대로 유지합니다.
믹스: 키잉된 이미지와 혼합할 원본 이미지의 백분율을 설정하는 슬라이더입니다. 100%는 완전히 키잉된 이미지이고, 0%는 키잉되지 않은 원본 이미지입니다.
설명서 다운로드: PDF