Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion에서 베지어 보간으로 변환하기
기본 키 프레임 유형인 베지어 보간은 곡선을 수동으로 수정할 수 있기 때문에 곡선을 생성하는 가장 유연한 방식입니다. 베지어 키 프레임을 선형 키 프레임으로 변환한 경우, Motion을 사용하여 베지어 키 프레임으로 다시 변환할 수 있습니다.
선형 키 프레임을 베지어 키 프레임으로 변환하기
Motion의 키 프레임 편집기에서 키 프레임을 Command-드래그하십시오.
베지어 탄젠트 핸들이 나타나고 마우스 움직임으로 핸들 중 하나를 제어합니다. 핸들을 조절하면 키 프레임 주변에 사용자 설정 곡선을 생성할 수 있습니다.
참고: 베지어 키 프레임을 Command-클릭하면 선형 보간으로 재설정됩니다.
둘 이상의 키 프레임 포인트의 탄젠트 핸들을 동시에 수정하려면 Shift-클릭하여 여러 포인트를 선택한 다음, 탄젠트 핸들을 조절합니다. 키 프레임 포인트에 탄젠트 핸들이 없는 경우에는 Command 키를 누른 상태에서 포인트를 드래그합니다.
키 프레임 포인트의 탄젠트 조절하기
각 베지어 키 프레임 포인트에는 키 프레임의 곡선 앵글을 조절하는 두 개의 탄젠트 핸들이 있습니다. 기본적으로 이러한 핸들은 함께 잠겨 있습니다. (하나를 이동하면 다른 핸들도 이동하여 키 프레임 포인트에 균일한 곡선이 생성됩니다.) 그러나 핸들을 나누어 키 프레임 포인트의 양쪽에 별도의 곡선 세그먼트를 생성할 수 있습니다. 이렇게 하면 불규칙한 곡선이 생성됩니다.
Motion에서 다음을 수행하십시오.
탄젠트 핸들을 ‘나누기’하여 서로 독립적으로 조절: Option 키를 누른 상태에서 탄젠트 핸들을 드래그하거나 탄젠트 핸들을 Control-클릭한 다음, 단축 메뉴에서 ‘핸들 나누기’를 선택하십시오.
나누어진 탄젠트 핸들 재링크: Option 키를 누른 상태에서 탄젠트를 드래그하거나, 탄젠트 핸들을 Control-클릭하고 ‘링크 핸들 및 핸들 정렬’을 선택하십시오.
베지어 키 프레임 재설정: Command 키를 누른 상태에서 키 프레임 그래프에서 키 프레임을 드래그하십시오.
탄젠트 핸들의 앵글 증가 단위를 45도 제한: Shift 키를 누른 상태에서 핸들을 드래그하십시오.
설명서 다운로드: PDF