Motion 사용 설명서
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Motion의 표시 메뉴
표시 메뉴에는 대상체의 시작 및 끝 포인트를 설정하고, 타임라인에 마커를 추가하고, 프로젝트를 탐색하고, 효과 애니메이션을 제어할 수 있는 명령이 있습니다.
마크 인: 대상체가 선택되지 않은 경우 재생 범위의 시작 프레임을 현재 재생헤드 위치로 설정합니다. 대상체가 선택된 경우 이 명령은 해당 대상체의 인 포인트를 현재 재생헤드 프레임으로 다듬습니다. (I)
마크 아웃: 대상체가 선택되지 않은 경우 재생 범위의 끝 프레임을 현재 재생헤드 위치로 설정합니다. 대상체가 선택된 경우 이 명령은 해당 대상체의 아웃 포인트를 현재 재생헤드 위치로 다듬습니다. (O)
선택한 인 포인트 이동: 선택한 대상체를 이동하여 인 포인트를 현재 재생헤드 위치로 정렬합니다. (Shift-왼쪽 괄호)
선택한 아웃 포인트 이동: 선택한 대상체를 이동하여 아웃 포인트를 현재 재생헤드 위치로 정렬합니다. (Shift-오른쪽 괄호)
마커: 마커를 생성, 수정 및 삭제하는 명령의 하위 메뉴를 엽니다. 타임라인 마커 개요의 내용을 참조하십시오. 하위 메뉴에는 다음 명령이 포함됩니다.
마커 추가: 현재 재생헤드 프레임에 마커를 추가합니다. 대상체가 선택된 경우 대상체 마커가 추가됩니다. 대상체가 선택되지 않은 경우 프로젝트 마커가 추가됩니다. 대상체 마커를 추가하려면 M 또는 물결 키(~)를 누르고, 프로젝트 마커를 추가하려면 Shift-M을 누르십시오.
마커 편집: 마커 편집 대화상자를 엽니다. 여기에서는 마커 이름, 색상, 실행 시간, 주석 및 프로젝트 마커 유형을 설정할 수 있습니다. 이 메뉴 항목을 활성화하려면 마커를 선택해야 합니다. (Option-Command-M)
마커 삭제: 프로젝트에서 선택한 마커를 제거합니다.
모든 마커 삭제: 선택한 대상체의 모든 마커를 제거합니다. 대상체를 선택하지 않은 경우, 이 명령은 모든 프로젝트 마커를 삭제합니다.
재생 범위 인 표시: 재생 범위 인 포인트를 재생헤드 위치로 설정합니다. (Option-Command-I)
재생 범위 아웃 표시: 재생 범위 아웃 포인트를 재생헤드 위치로 설정합니다. (Option-Command-O)
재생 범위 재설정: 재생 범위 인/아웃 포인트를 프로젝트의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임으로 이동합니다. (Option-X)
재생: 프로젝트 재생을 시작합니다. (스페이스 바)
선택 부분 재생: 선택한 대상체의 시작 지점에서 재생을 시작합니다. 타임라인에서 선택되지 않은 영역은 재생 시간 동안 비활성화됩니다. (백슬래시)
반복 재생: 반복을 켜고 끕니다. 반복이 활성화되면 재생 범위가 끝난 후 시작 지점부터 재생이 반복됩니다. (Shift-L)
애니메이션 기록: 키 프레임 기록을 켜고 끕니다. 키 프레임 추가하기의 내용을 참조하십시오.
기록 옵션: 기록 옵션 대화상자가 열립니다. 여기에서는 키 프레임 기록에 대한 사용자 환경설정을 정의할 수 있습니다. 키 프레임 곡선 간소화하기의 내용을 참조하십시오.
이동: 프로젝트의 특정 프레임으로 이동할 수 있는 명령의 하위 메뉴를 엽니다. 하위 메뉴에는 다음 명령이 포함됩니다.
프로젝트 시작: 재생헤드를 프로젝트의 첫 번째 프레임으로 이동합니다. (Home)
프로젝트 끝: 재생헤드를 프로젝트의 마지막 프레임으로 이동합니다. (End)
재생 범위 시작 부분: 재생헤드를 프로젝트 인 포인트로 이동합니다. (Shift-Home)
재생 범위 끝 부분: 재생헤드를 프로젝트 아웃 포인트로 이동합니다. (Shift-End)
이전 프레임: 재생헤드를 1프레임 뒤로 이동합니다. (왼쪽 화살표)
다음 프레임: 재생헤드를 1프레임 앞으로 이동합니다. (오른쪽 화살표)
10프레임 뒤로: 재생헤드를 10프레임 뒤로 이동합니다. (Shift-왼쪽 화살표)
10프레임 앞으로: 재생헤드를 10프레임 앞으로 이동합니다. (Shift-오른쪽 화살표)
이전 키 프레임: 재생헤드를 프로젝트의 이전 키 프레임으로 이동합니다. (Option-K)
다음 키 프레임: 재생헤드를 프로젝트의 다음 키 프레임으로 이동합니다. (Shift-K)
이전 마커: 재생헤드를 시간 앞 부분에서 가장 가까운 마커로 이동합니다. (Option-Command-왼쪽 화살표)
다음 마커: 재생헤드를 시간 뒷 부분에서 가장 가까운 마커로 이동합니다. (Option-Command-오른쪽 화살표)
인 포인트 선택 부분: 재생헤드를 선택한 대상체의 첫 번째 프레임으로 이동합니다. (Shift-I)
아웃 포인트 선택 부분: 재생헤드를 선택한 대상체의 마지막 프레임으로 이동합니다. (Shift-O)
RAM 미리보기: RAM 버퍼에 프레임을 임시로 저장하여 프로젝트를 실시간으로 재생할 수 있는 명령의 하위 메뉴를 엽니다. 프로젝트 재생하기의 내용을 참조하십시오. 하위 메뉴에는 다음 명령이 포함됩니다.
재생 범위: 프로젝트 인/아웃 포인트 사이의 영역을 렌더링하고 프레임을 RAM에 저장합니다. 프레임이 저장되면 영역이 최고 속도로 재생됩니다. (Command-R)
선택 부분: 선택한 대상체가 차지하는 시간 범위를 렌더링하고 프레임을 RAM에 저장합니다. 프레임이 저장되면 영역이 최고 속도로 재생됩니다. (Option-Command-R)
전체: 전체 프로젝트를 렌더링하고 프레임을 RAM에 저장합니다. 프레임이 저장되면 영역이 최고 속도로 재생됩니다. (Option-Shift-Command-R)
RAM 미리보기 지우기: RAM 캐시를 지웁니다.
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