Logic Pro 사용 설명서
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- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
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Logic Pro의 공간 음향 개요
Logic Pro에서 Dolby Atmos를 지원하는 서라운드 시스템 및 기기에서 재생할 공간 음향 믹스를 생성하고 내보낼 수 있습니다.
공간 음향 및 기타 서라운드 기능은 Logic Pro > 환경설정 > 고급에서 컴플리트 기능 활성화를 선택한 경우에 사용할 수 있습니다.
일반적인 서라운드 믹스에서 오디오 신호는 멀티채널 시스템의 개별 출력으로 라우팅됩니다. 7.1.2 또는 7.1.4와 같은 오버헤드 채널을 사용하는 서라운드 포맷은 믹스에 높이의 차원을 제공합니다. 이는 풍부한 청취 경험을 제공할 수 있지만 서라운드 믹스의 품질과 일관성은 대상 청취 환경의 스피커 수와 위치에 따라 달라질 수 있습니다.
Dolby Atmos용 공간 음향 믹스를 만들 때 오디오 신호는 3D 공간의 오브젝트로 해석될 수 있습니다. 이러한 오브젝트를 배치하고 이동하여 청취자 주변의 모든 방향에서 사운드가 들리는 것처럼 만들 수 있습니다. 각 오브젝트의 위치와 움직임을 설명하는 정보는 오디오 신호와 별도로 메타데이터로 저장됩니다. Dolby Atmos와 호환되는 시스템 또는 기기에서 재생하는 동안, 이 메타데이터는 실시간으로 렌더링되며 알려진 스피커 구성을 기반으로 믹스를 안정적으로 재생합니다.
믹싱이 끝나면 Dolby Atmos 믹스를 ADM BWF 파일로 내보낼 수 있습니다. ADM BWF는 Dolby Atmos 믹스를 Apple Music 및 기타 온라인 음악 서비스에 제출할 때 필요한 파일 포맷입니다. ADM BWF 파일에서 새 프로젝트를 생성할 수도 있습니다. Logic Pro에서 ADM BWF 파일 작업하기를 참조하십시오.
베드 트랙 및 오브젝트 트랙
공간 음향 믹스는 베드 트랙 및 오브젝트 트랙으로 구성됩니다. 베드 트랙은 서라운드 패닝 조절기를 사용하여 개별 서라운드 출력으로 라우팅하고 패닝하는 기존 서라운드 트랙과 동일합니다. 이름에서 알 수 있듯이 믹스의 베드(또는 파운데이션)를 제공합니다. 3D Object Panner를 사용하여 스피커를 직접 배치하지 않고 가상 3D 사운드 단계에서 모노 또는 스테레오 오브젝트 트랙을 배치합니다. 각 오브젝트의 위치와 움직임을 설명하는 정보는 서라운드 마스터 채널 스트립의 Dolby Atmos 플러그인에 오토메이션으로 전송됩니다.
Dolby Atmos 플러그인
Dolby Atmos 플러그인은 베드와 오브젝트 트랙의 오디오 출력 신호와 오브젝트 트랙 위치 및 이동 오토메이션을 실시간으로 렌더링합니다. Dolby Atmos 플러그인보다 앞서 서라운드 마스터 채널 스트립에 플러그인이 삽입된 경우 베드 트랙이 먼저 통과합니다. 하지만 오브젝트 트랙은 Dolby Atmos 플러그인으로 직접 라우팅되며, 그 앞에 삽입된 모든 플러그인을 건너뜁니다. Dolby Atmos 플러그인은 프로젝트 설정에서 공간 음향을 켜면 서라운드 마스터 채널 스트립에 자동으로 삽입됩니다. Dolby Atmos 플러그인을 사용하여 헤드폰에서 믹싱 및 모니터링을 위한 바이노럴 옵션 등 다양한 서라운드 포맷으로 믹스를 모니터링할 수 있습니다.
기술적 고려 사항
Logic Pro에서 공간 음향 믹스를 생성하려면 큰 I/O 버퍼 크기, 더 높은 샘플률(프로젝트에 따라 다름) 및 더 많은 프로세싱 파워가 필요합니다. 공간 음향 믹싱을 위해 Logic Pro 설정하기를 참조하십시오.
Dolby Atmos용 믹싱
Dolby Atmos용으로 믹싱할 때 특히 오디오 레벨, 서라운드 포맷 및 서라운드 마스터 채널 스트립의 플러그인과 관련하여 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다. Logic Pro에서 Dolby Atmos 믹스 구성하기를 참조하십시오.