Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
-
- 편곡 개요
-
- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전을 노멀라이즈합니다.
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
-
- 개요
- 음표 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
-
- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 음표 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 음표 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
-
-
- 이펙트 개요
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
-
- 악기 소개
- 용어집
- Copyright
Logic Pro PlatinumVerb 리버브 파라미터
PlatinumVerb는 다음과 같은 리버브 파라미터를 제공합니다.
PlatinumVerb 리버브 파라미터
Initial Delay 슬라이더 및 필드: 원래 신호와 확산 리버브 잔향 사이의 시간을 설정합니다.
Spread 슬라이더 및 필드: 리버브 스테레오 이미지의 폭을 제어합니다. 0%에서 이펙트는 모노럴 리버브를 생성합니다. 200%에서 스테레오 베이스는 인위적으로 확장됩니다.
Crossover 슬라이더 및 필드: 입력 신호를 별도로 처리하기 위해 두 개의 주파수 밴드로 분할하는 데 사용되는 주파수를 설정합니다.
Low Ratio 슬라이더 및 필드: 저음 및 고음역대 주파수 밴드의 상대적 리버브 시간을 결정합니다. 백분율로 표현됩니다. 100%에서 두 밴드의 리버브 시간은 동일합니다. 100%보다 작은 값에서는 교차 주파수 아래 주파수의 리버브 시간이 더 짧습니다. 100%보다 큰 값에서는 저음역대 주파수의 리버브 시간이 더 깁니다.
Low Freq Level 슬라이더 및 필드: 저음역대 주파수 리버브 신호의 레벨을 설정합니다. 0dB에서 두 밴드의 볼륨은 동일합니다. 대부분의 믹스에서 저음역대 주파수 리버브 신호를 더 낮은 레벨로 설정하십시오. 들어오는 신호의 베이스 레벨을 부스팅하여 더 펀치한 사운드를 생성합니다. 이는 하단 마스킹 이펙트를 상쇄하는 데도 도움이 됩니다.
High Cut 슬라이더 및 필드: 리버브 신호에서 설정값 이상의 주파수를 필터링합니다. 벽지, 목재 패널, 카펫 등 고르지 않거나 흡수성이 강한 표면은 고음역대 주파수보다 저음역대 주파수를 더 잘 반사하는 경향이 있습니다. 하이 컷 필터는 이 이펙트를 복제합니다. 하이 컷 필터가 크게 열리도록 설정하면(최대값) 리버브 사운드가 돌이나 유리에 반사되는 것처럼 들립니다.
Density 슬라이더 및 필드: 확산 리버브 잔향의 밀도를 설정합니다. 일반적으로 신호는 최대한 밀도가 높아야 합니다. 그러나 드문 경우에 높은 밀도 값이 사운드에 색상을 더할 수 있으며, 이는 밀도 슬라이더 값을 줄여 수정할 수 있습니다. 반대로, 너무 낮은 Density 값을 선택하면 리버브 잔향이 거칠게 들립니다.
Diffusion 슬라이더 및 필드: 리버브 잔향의 확산을 설정합니다. 높은 Diffusion 값은 확산 리버브 신호 코스에서 레벨, 시간 및 파노라마 위치에 거의 변화 없이 규칙적인 밀도를 나타냅니다. Diffusion 값이 낮으면 반사 밀도가 불규칙해지고 거칠어집니다. 이는 스테레오 스펙트럼에도 영향을 미칩니다. Density와 마찬가지로 신호에 가장 적합한 밸런스를 찾습니다.
Reverb Time 슬라이더 및 필드: 고음역대 주파수 밴드의 리버브 시간을 결정합니다. 대부분의 자연 공간의 리버브 시간은 1초에서 3초 정도입니다. 이 시간은 카펫 및 커튼과 같이 흡수성 강한 표면과 소파, 안락의자, 찬장, 테이블과 같이 부드럽거나 밀도 높은 가구로 인해 줄어듭니다. 텅 빈 대형 홀이나 교회에서는 리버브 시간이 최대 8초에 이르며, 동굴이나 성당 같은 장소는 그보다 더 늘어납니다.