Logic Pro 사용 설명서
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- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
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- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전을 노멀라이즈합니다.
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 음표 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 음표 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 음표 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
- 용어집
- Copyright
Logic Pro의 Quick Sampler Pitch 컨트롤
Quick Sampler Pitch 컨트롤은 현재 오디오 파일의 재생 피치 동작에 영향을 줍니다. 전용 다중 모드 엔벨로프를 사용하여 시간이 지남에 따라 피치를 제어할 수 있습니다. 모듈레이션 대상인 파라미터는 음이 연주될 때 흰색 점으로 표시됩니다. 모듈레이션 범위는 대상 파라미터 주위에 주황색 링으로 표시됩니다.
필터, LFO 및 엔벨로프와 같은 구성 요소에 대한 개념 및 신디사이저를 처음 접한다면, 신디사이저 기본 사항 개요의 내용을 참조하십시오.
Quick Sampler Pitch 파라미터
Coarse 노브와 필드: 악기를 세미톤 단위로 조절합니다.
Fine 노브와 필드: 악기를 센트 단위로 조절합니다. 1센트는 1/100 세미톤입니다.
Glide 노브와 필드: 연주된 각 음의 피치 사이를 이동하는 데 걸리는 시간을 설정합니다.
Env Depth 노브 및 필드: 엔벨로프 모듈레이션의 양을 설정합니다.
Key Tracking 버튼: 다른 음이 연주될 때 샘플 재생의 피치와 속도를 변경하려면 켜십시오. 키를 눌렀을 때 원래의 피치와 속도로 샘플을 재생하려면 끄십시오.
Bend Range 팝업 메뉴: 피치 벤드 레인지를 세미톤 단위로 설정합니다.
Envelope 디스플레이: 화면에서 점이나 선을 드래그하여 엔벨로프 파라미터 값을 조절합니다. 또는 수직으로 드래그하거나 엔벨로프 파라미터 필드를 이중 클릭하여 값을 입력합니다.
Envelope Type 팝업 메뉴: 엔벨로프 유형을 선택합니다. 이것은 엔벨로프 파라미터 필드의 수와 모양과 그래픽 엔벨로프 디스플레이를 변경합니다. 표시된 엔벨로프 유형은 엔벨로프 모양의 컨트롤에 대한 약어입니다. AR은 Attack 및 Release 컨트롤을 제공하는 엔벨로프 입니다. AHDSR은 Attack, Hold, Decay, Sustain 및 Release 파라미터를 제공합니다.
Attack 핸들 및 필드: 엔벨로프가 초기 레벨에 도달하는 데 걸리는 시간을 설정하려면 수평으로 드래그합니다. 필드를 수직으로 드래그합니다.
Hold 핸들 및 필드: 디케이 단계가 시작되기 전, 어택 단계 이후에 전체 레벨이 유지되는 시간을 설정하려면 수평으로 드래그하십시오. 필드를 수직으로 드래그합니다.
Decay 핸들 및 필드: 수평으로 드래그하여 홀드 단계, 또는 초기 어택 시간에 따라 엔벨로프가 서스테인 레벨로 떨어지는 데 걸리는 시간을 설정합니다. 필드를 수직으로 드래그합니다.
Sustain 핸들 및 필드: 키를 놓을 때까지 유지되는 서스테인 레벨을 설정하려면 수직으로 드래그합니다. 필드를 수직으로 드래그합니다.
Release 핸들 및 필드: 수평으로 드래그하여 엔벨로프가 서스테인 레벨에서 0 레벨로 떨어지는 데 걸리는 시간을 설정합니다. 필드를 수직으로 드래그합니다.
Vel 슬라이더: 수신되는 벨로시티 데이터에 대한 응답으로 피치 엔벨로프 모듈레이션의 강도를 설정합니다.
Vel 슬라이더가 0으로 설정되면, 엔벨로프는 키를 칠 때 모든 벨로시티에서 최대 레벨을 출력합니다.
Vel 슬라이더 값이 100%라면 전체 다이나믹 레인지가 벨로시티로 제어됩니다.
다시 말해, 슬라이더 값을 높이면 엔벨로프의 최소 진폭이 줄어들고, 그 차이는 키보드 벨로시티에 의해 다이나믹하게 제어됩니다. 예를 들어 Vel 슬라이더를 25%로 설정하면 최소 엔벨로프 진폭이 75%로 감소합니다. 나머지 25%는 연주하는 키의 벨로시티에 따라 추가됩니다. 벨로시티 0으로 연주되는 키는 엔벨로프 진폭이 75%가 됩니다. MIDI 벨로시티 값 127로 연주된 키는 엔벨로프 진폭이 100%가 됩니다. Vel 슬라이더 값을 높이면 최소 진폭이 더욱 감소합니다.