Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전을 노멀라이즈합니다.
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 음표 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 음표 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 음표 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
- 용어집
- Copyright
Logic Pro에서 템포 페이더 사용하기
Logic Pro > 환경설정 > 고급에서 고급 MIDI 옵션을 선택하면, Environment 윈도우에서 신규 > 페이더 > 특수 > 템포 컨트롤을 선택하여 실시간 템포 페이더를 생성할 수 있습니다. 이 페이더는 프로젝트 템포를 제어할 수 있습니다(메타 이벤트 #100 사용). 출력을 녹음하고 싶은 게 아니라면, 이 페이더를 어디에도 연결할 필요가 없습니다.
템포 페이더에서 가능한 값의 범위는 50에서 177bpm입니다. 외부 MIDI 데이터를 사용하여 제어할 수 있는데, 입력 값이 0이면 템포는 50이 되고, 입력값이 127이면 템포는 177이 됩니다.
Environment에서 실제 입력 및 시퀀서 입력 오브젝트 사이에 템포 페이더를 놓으면 다음의 동작을 할 수 있습니다.
템포 변경 녹음하기
원하는 MIDI 이벤트 유형으로 템포 제어하기
이런 방법으로, 새로운 템포 트랙 데이터를 현명하게 기록할 수 있습니다. 원래의 템포 데이터는 실제로 템포 변경을 포함하는 영역에서만 지워집니다.
템포 페이더를 재생 또는 녹음 중에 조작한 경우, 재생 또는 녹음을 정지할 때 까지 템포 목록에서 설정한 모든 데이터는 비활성화됩니다.
외부 SMPTE 동기화가 활성화되면, 템포 페이더 조작은 무시됩니다. 그러므로, 원하는 경우에 템포 페이더는 재생하거나 녹음할 때 동기화 참조를 비활성화하는 데 사용될 수 있습니다.
Environment 메타 이벤트 페이더 생성에 관한 추가 정보는 Logic Pro Environment의 메타 이벤트 페이더의 내용을 참조하십시오.
참고: 템포 페이더의 인스펙터에서 피치 벤드 이벤트는 입력 정의로서 나타납니다(기본 설정으로). 이는 프로젝트 템포를 키보드의 피치 벤드 휠로 제어할 수 있게 합니다.