용어집
- 16:9
와이드스크린 비디오 영상비. 비디오 프레임 가시 영역의 높이 대 너비 비율은 16:9, 또는 1.78입니다. The 16:9 영상비는 고해상도(HD) 비디오에 사용됩니다. 고해상도(HD)도 참조하십시오.
- 3-포인트 편집
4개의 편집 포인트 중에서 3개의 포인트가 소스 선택 부분 및 프로젝트에 설정되는 편집 기술. 편집이 수행되면, 네 번째 편집 포인트가 Final Cut Pro에서 자동으로 계산됩니다. 편집 포인트도 참조하십시오.
- 4:3
표준 해상도(SD) 방송 비디오의 영상비. 비디오 프레임 가시 영역의 높이 대 너비 비율은 4:3, 또는 1.33입니다. 표준 해상도(SD)도 참조하십시오.
- 가변 속도
단일 클립에서 앞으로 또는 뒤로 움직이며 역동적으로 변화하는 속도.
- 가져오기
Final Cut Pro에서 다양한 유형의 미디어 파일을 이벤트로 가져오는 프로세스. 연결된 캠코더와 기타 장치, 기타 앱 또는 연결된 저장 장치에서 파일을 가져올 수 있습니다. 이벤트, 소스 미디어 파일도 참조하십시오.
- 감마
이미지의 강도를 설명하는 곡선입니다. 감마는 종종 밝기 또는 대비와 혼동되는 비선형 함수입니다. 감마 조정은 종종 Mac과 Windows 비디오 그래픽 카드 및 디스플레이 간의 차이를 보정하는 데 사용됩니다.
- 값 슬라이더
주로 기본 슬라이더의 오른쪽에 숫자로 표시되는 숫자 슬라이더 제어기 유형입니다. 값 슬라이더를 조절하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 숫자 위로 드래그하여 매개변수 값을 줄이거나 늘리는 방법과 숫자를 두 번 클릭하고 새 값을 입력하는 방법입니다.
- 갭 클립
임의의 실행 시간으로 조정할 수 있는 빈 클립(빈 비디오 및 무음 오디오 포함)입니다. (영화 업계 용어는 슬러그입니다.) 갭 클립 색상은 Final Cut Pro의 현재 배경 색상에 따라 결정됩니다. Final Cut Pro 설정의 재생 패널에 있는 플레이어 배경 팝업 메뉴를 사용하여 배경 색상을 조절할 수 있습니다.
- 게인
오디오 또는 비디오 신호가 증가하는 정도. 비디오에서는 화이트 레벨을 증가시키며, 오디오에서는 음량을 증대시킵니다.
- 고해상도(HD)
표준 해상도(SD) NTSC 또는 PAL 비디오보다 더 해상도가 높은 비디오를 말합니다. 가장 일반적인 HD 해상도는 1280 x 720(720p) 및 1920 x 1080(1080i 또는 1080p)입니다. NTSC 포맷, PAL 포맷, 표준 해상도(SD) 및 초고해상도(UHD)도 참조하십시오.
- 교차 디졸브
첫 번째 샷이 페이드 아웃되고 두 번째 샷이 동시에 페이드 인되는 일반적인 유형의 비디오 트랜지션입니다. 교차 디졸브가 진행되는 동안 두 샷이 페이드되면서 슈퍼임포즈됩니다.
- 노출
비디오 또는 필름 이미지에서 빛의 정도입니다. 노출은 이미지의 전반적인 밝기 및 인지된 대비에 영향을 줍니다.
- 논드롭 프레임 타임코드
프레임이 순차적으로 번호가 매겨지고 타임코드 번호가 카운트에서 빠지지 않는 타임코드. NTSC 비디오의 경우, 비디오 프레임률은 실제로 29.97fps이고, 논드롭 프레임 타임코드는 실제 경과된 시간과 비교하여 시간당 3초 18 프레임만큼 떨어집니다. 드롭 프레임 타임코드, NTSC 포맷도 참조하십시오.
- 논인터레이스 비디오
컴퓨터에서 이미지의 표준 재현. 프로그레시브 스캔이라고도 합니다. 모니터는 위에서 아래까지 차례로 선을 그어서 이미지를 표시합니다.
- 다듬기
타임라인에서 대략적인 시간 순서대로 클립을 조합한 다음, 클립 사이의 컷 포인트(또는 편집 포인트)를 세부 조절하기 시작합니다. 프로젝트에서 클립을 더 길거나 짧게 만들 때마다 해당 클립이 다듬어집니다. Final Cut Pro에서는 리플 편집, 롤 편집, 슬립 편집, 슬라이드 편집을 비롯한 다양한 기술을 사용하여 타임라인 클립과 편집 지점을 다듬을 수 있습니다.
- 다듬기 도구
타임라인에서 항목을 다듬을 수 있는 편집 도구. T 키를 눌러 다듬기 도구를 선택할 수 있습니다.
- 다운 믹싱
여러 오디오 채널을 단일 스테레오(또는 듀얼 모노) 쌍으로 결합하는 데 사용되는 프로세스. 믹싱 다운이라고도 합니다.
- 다운스트림
타임라인에서 현재 클립의 오른쪽에 있는 클립을 참조합니다. 프로젝트를 리플 모양으로 만드는 작업을 수행하면 다운스트림 클립이 영향을 받지만, 업스트림 클립은 영향을 받지 않습니다. 리플 편집, 업스트림도 참조하십시오.
- 다이내믹 레인지
녹음에서 가장 큰 부분과 가장 약한 부분 사이의 데시벨 차이입니다.
- 닦아내기
일반적인 유형의 비디오 트랜지션입니다. 닦아내기에서는 화면이 분할될 때 이미지의 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하면서 다음 샷이 점차적으로 나타납니다. 닦아내기는 페이드 또는 교차 디졸브보다 더 명확하고 사용자 설정이 가능합니다. 교차 디졸브, 페이드도 참조하십시오.
- 단축키 메뉴
Control 키를 누른 상태에서 화면의 항목을 클릭하거나 오른쪽 마우스 버튼을 눌러 액세스하는 메뉴. 종종 컨텍스트 메뉴라고 합니다.
- 대비
이미지에서 가장 밝은 값과 가장 어두운 값의 차이입니다. 고대비 이미지는 가장 어두운 그림자에서 가장 밝은 하이라이트까지 값의 범위가 넓습니다. 저대비 이미지는 값의 범위가 더 좁기 때문에 ‘평평한’ 모양이 나타납니다.
- 대상
Final Cut Pro에서 프로젝트 또는 클립을 공유하는 데 사용할 수 있는 미리 구성된 내보내기 설정 집합입니다. 대상을 사용하면 iPad, iPhone과 같은 Apple 기기에서 볼 수 있도록 동영상을 쉽게 내보내고, 동영상을 비디오 공유 웹 사이트에 추가하거나, 동영상을 디스크에 구울 수 있습니다. Final Cut Pro에는 다양한 대상이 있으며 대상을 수정하고 새로운 대상을 만들 수도 있습니다. Final Cut Pro 설정의 대상 패널에서 대상을 추가하고 수정합니다.
- 대치 편집
대치 편집에서, 소스 선택 부분이 타임라인에서 프로젝트의 클립을 대체합니다. 덮어쓰기 편집과는 달리, 대치하기는 전체 타임라인 클립에만 작동하며, 프로젝트의 실행 시간을 변경할 수 있습니다.
- 덮어쓰기 편집
덮어쓰기 편집에서 하나 이상의 소스 클립은 범위 선택 시작점이나 스키머 또는 재생헤드 위치에서 시작하여 주 스토리라인이나 선택한 스토리라인의 모든 클립을 덮어씁니다. 클립 항목이 앞으로 리플 모양을 만들지 않으므로 프로젝트 실행 시간이 동일하게 유지됩니다. 덮어쓰기는 전적으로 실행 시간을 기반으로 하며 클립 경계에 관계없이 범위 선택에서만 작동합니다. 범위, 스토리라인도 참조하십시오.
- 데시벨(dB)
소음 수준 측정 단위. 인간의 귀로 감지되는 소리의 크기를 기술하는 데 사용되는 로그 눈금(1dB는 평균적인 사람의 귀가 인지할 수 있는 가장 작은 볼륨 변화의 근사치에 해당). 디지털 오디오의 경우, dBFS는 사운드 레벨 측정의 표준 데시벨 단위입니다.
- 데이터 전송 속도
주로 초당 메가바이트(MB/sec.) 또는 초당 메가비트(Mbps)로 기술되는, 데이터가 전송될 수 있는 속도. 비디오 파일의 전송 속도가 높을수록 품질이 더 높아지지만, 시스템 리소스(프로세서 속도, 저장 공간 및 성능)를 더 많이 필요로 합니다. 일부 코덱을 사용하면 캡처하는 동안 동영상의 최대 데이터 전송 속도를 지정할 수 있습니다.
- 도구 막대
Final Cut Pro의 주요 영역 표시하기 또는 가리기 및 프로젝트 공유하기와 같은 일반적인 작업에 대한 버튼과 도구가 있는 Final Cut Pro 윈도우 상단의 막대.
- 드롭 그림자
이미지 뒤에 인공 그림자를 생성하는 효과. 일반적으로 그래픽과 텍스트와 함께 사용됩니다.
- 드롭 프레임 타임코드
타임코드가 실제로 경과된 클락 시간과 일치하도록 10분마다를 제외한, 매 1분마다 두 개의 프레임 번호만큼 앞으로 건너뛰는 NTSC 타임코드. (타임코드 숫자는 건너뛰지만, 실제 비디오 프레임은 건너뛰지 않습니다.) 이 건너뛰기를 통해 논드롭 프레임 타임코드에서 실제 경과된 시간보다 시간당 3초 18 프레임만큼 뒤처지는 NTSC의 실제 프레임률 29.97fps를 보정합니다. 혼동을 막으려면, 영화 기반 제작에서 드롭 프레임 타임코드 방식은 사용해서는 안 됩니다. 논드롭 프레임 타임코드도 참조하십시오.
- 디스크 유틸리티
macOS에서 디스크 관련 작업을 수행하는 Apple 앱입니다. 응용 프로그램 폴더 내부의 유틸리티 폴더에 있습니다.
- 랙 포커스
샷의 전면, 중간 및 배경 요소 사이에서 초점을 이동하는 것과 관련된 영화 및 TV에서 일반적으로 사용되는 기술입니다.
- 러프 편집
첫 번째 편집 단계. 러프 컷은 기본적인 요소들을 정리한 영화의 초기 버전입니다. 러프 편집은 주로 트랜지션과 타이틀 및 다른 효과를 추가하기 전에 수행됩니다.
- 렌더링
적용된 효과 또는 트랜지션으로 비디오 및 오디오를 처리하고, 그 결과를 Mac 또는 저장 장치에 렌더링 파일로 저장하는 작업. 이러한 렌더링 파일은 Final Cut Pro 이벤트 및 프로젝트 파일과 함께 저장됩니다. 프로젝트를 게시하거나 내보낼 때 출력 파일을 생성하기 위해 렌더링되기도 합니다.
- 로그 녹화
그림자 및 하이라이트 세부사항을 유지하는 비디오 인코딩 방식입니다. 로그 녹화는 소스 이미지의 다이내믹 레인지(노출 범위)를 촬영하고 로그 커브 전체에 걸쳐 이를 매핑합니다. 이를 통해 제작 이후에 그림자 및 하이라이트를 유연하게 조정할 수 있습니다. 로그 녹화는 평면적이고, 채도가 낮으며 대비가 부족해 보입니다. 하지만 LUT 파일을 적용하거나 수동으로 색상을 수정하면 원래 장면의 생동감 및 대비가 비디오에 반영됩니다. LUT(검색 테이블)도 참조하십시오.
- 로어 서드
일반적으로 주제나 제품에 대한 세부 정보를 전달하기 위해 화면 하단에 배치되는 그래픽에 대한 텔레비전 업계 용어입니다. 로어 서드의 일반적인 용도는 화면의 인물을 이름과 직책으로 식별하게 하는 것입니다.
- 롤 편집
편집 포인트를 공유하는 두 클립에 영향을 주는 편집. 예를 들어, 클립 A가 클립 B로 잘리는 경우, 롤 편집은 클립 A의 끝점과 클립 B의 시작점을 동일한 정도만큼 동시에 조절합니다. 프로젝트의 전체 실행 시간은 그대로 유지됩니다.
- 루마
비디오 이미지의 밝기를 설명하는 값입니다. 루마 채널은 전체 클립의 밝기 범위를 보여주는 회색조 이미지입니다.
- 루마 키
특정 루마 값(또는 루마 값 범위)의 픽셀을 키아웃하는 데 사용되는 효과로, 이미지의 가장 밝거나 어두운 영역을 기반으로 매트를 만듭니다. 루마 값을 키아웃하는 것은 사용자의 클립이 키아웃하려는 영역과 유지하려는 전면 이미지(예: 검은색 배경에 흰색 타이틀) 사이의 노출 차이가 클 때 가장 잘 작동합니다. 크로마 키, 매트도 참조하십시오.
- 루핑
재생헤드가 미디어의 끝에 도달할 때마다 클립과 프로젝트가 처음으로 돌아가는 재생 모드. 보기 메뉴에서 또는 Command-L을 눌러서 루핑을 켜고 끌 수 있습니다.
- 리플 편집하기
Final Cut Pro의 기본 다듬기 유형은 리플 편집(리플 다듬기라고도 함)으로, 타임라인에 간격을 두지 않고 클립의 시작점이나 끝점을 조정합니다. 클립 실행 시간의 변경 사항은 바깥쪽으로 리플 모양을 만들어 모든 후속 클립을 타임라인에서 앞이나 뒤로 이동합니다. 마찬가지로 타임라인에서 클립을 삭제하면 후속 클립이 더 일찍 리플 모양으로 나타나 간격을 좁힙니다. 리플 편집은 다듬어진 클립, 타임라인의 모든 후속 클립 위치 및 프로젝트의 총 실행 시간에 영향을 줍니다.
- 마스크
다른 클립에서 투명도 영역을 정의하는 데 사용되는 이미지 또는 클립. 알파 채널과 유사합니다. 선택한 색상 또는 생성한 모양을 기반으로 마스크를 생성할 수 있습니다. 알파 채널도 참조하십시오.
- 마스터링
전문적인 포스트 프로덕션이나 방송 및 배포의 마지막 단계를 위한 소스 미디어 역할을 하는, 완료된 프로젝트의 고품질 최종 사본을 생성하는 프로세스.
- 마커
마커는 편집 메모 또는 기타 설명 정보로 클립의 특정 위치에 플래그를 지정합니다. 작업 관리를 위해 마커를 사용할 수도 있습니다. 마커는 표준 마커(파란색), 챕터 마커(주황색), 할 일 항목(빨간색) 또는 완료된 할 일 항목(초록색)으로 분류됩니다.
- 매트
때때로 홀드아웃 매트라고도 합니다. 비디오의 한 레이어에 있는 정보를 사용하여 다른 레이어에 영향을 주는 효과입니다. 매트는 한 클립을 사용하여 다른 클립의 일부를 선택적으로 가리거나 나타내려는 경우에 유용합니다. 예를 들어, 둥근 스포트라이트 모양을 사용하여 비디오 레이어의 일부를 표시할 수 있습니다. 매트 효과는 클립의 영역 밖으로 마스크를 적용하거나 클립에 대한 알파 채널 정보를 생성하는 데 자체적으로 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 다른 레이어에 합성될 수 있는 클립 주위에 투명한 테두리를 만들기 위해 사용합니다. 알파 채널, 합성도 참조하십시오.
- 멀티캠 클립
함께 그룹화되고 공통 동기화 지점으로 동기화된 클립 세트입니다. 멀티캠 클립을 사용하여 멀티카메라로 촬영된 영상이나 기타 동기화된 푸티지를 실시간으로 편집할 수 있습니다. 활성 앵글이 뷰어에서 재생되는 동안, 앵글 뷰어에서 동시에 재생하는 모든 앵글을 보고 쉽게 자르며 전환할 수 있습니다.
- 모노스코픽
단일 투영을 사용하는 360° 비디오 파일입니다. 이것은 모든 화면에서 볼 수 있는 평면(2차원) 렌더링입니다. 어떤 방향으로든 모노스코픽 360° 비디오를 탐색할 수 있지만 실제 심도 지각력은 없습니다. 모노스코픽 비디오를 보는 것은 한쪽 눈만 뜨고 주위를 둘러보는 것과 같습니다.
- 모노크롬
단일 색상의 음영으로 표시되는 이미지로, 대부분 흑백 이미지에서 회색 음영으로 표시됩니다.
- 미디어
동영상, 사운드 및 사진과 같은 요소들에 대한 일반 용어.
- 미디어 스템
일반적으로 오디오 믹싱 또는 포스트 프로덕션을 위해 또는 파일을 방송 네트워크에 전달할 때 사양에 맞추기 위해 별도로 내보내는 오디오 또는 비디오 파일입니다. 예를 들어, 별도의 대화, 음악 및 효과 스템과 함께 다중 트랙 QuickTime 파일을 제공해야 할 수 있습니다.
- 미디어 표현
Final Cut Pro에서 비디오 클립에 해당하는 미디어 파일 유형입니다. Final Cut Pro는 세 가지 유형의 미디어 표현을 허용합니다. 원본 소스 비디오 파일, Apple ProRes 422 포맷으로 트랜스코드된 최적화된 복사본, Apple ProRes 422 Proxy 또는 H.264 포맷으로 트랜스코드된 프록시 복사본이 여기에 해당됩니다. 최적화된 미디어 또는 프록시 미디어로 편집하도록 선택하여 재생 성능을 높일 수 있습니다. 최적화된 파일, 프록시 파일, 소스 미디어 파일도 참조하십시오.
- 미디어 핸들
추가 미디어는 타임라인에서 클립의 시작점 이전이나 끝점 이후에 사용할 수 있습니다.
- 믹싱
프로덕션 오디오, 음악, 사운드 효과, 보이스오버, 그리고 추가 배경 분위기를 포함해 편집 프로그램에서 모든 오디오 클립의 오디오 레벨을 조정하여 해당 사운드들이 모두 하나의 조화를 이루도록 바꿔주는 프로세스.
- 발신되는 클립
트랜지션이 전환되는 클립. 예를 들어 클립 A가 클립 B로 디졸브되면, 클립 A가 발신되는 클립입니다. 수신되는 클립도 참조하십시오.
- 배치
Compressor는 배치를 사용하여 다른 포맷으로 변환하거나 트랜스코드하려는 하나 이상의 소스 미디어 파일을 포함합니다. 각각의 소스 미디어 파일은 고유의 작업을 생성합니다. 즉, 하나의 배치는 여러 작업을 포함할 수 있으며, 각각의 작업은 자체적인 소스 미디어 파일을 기반으로 합니다. 또한, 각각의 작업은 트랜스코드 된 파일의 포맷을 정의하는 최소 하나의 설정을 갖습니다. 소스 미디어 파일도 참조하십시오.
- 배치 공유
한 번의 내보내기로 여러 프로젝트, 클립 또는 범위를 공유할 수 있는 Final Cut Pro의 기능입니다.
- 백그라운드 작업 윈도우
백그라운드에서 수행되는 가져오기, 트랜스코딩, 분석, 렌더링, 공유하기 및 기타 작업의 프로세스를 표시하는 Final Cut Pro의 윈도우.
- 번인
출력 미디어 파일에 영구적으로 표시되는 변경을 수행합니다. 예를 들어, 타이틀은 번인됩니다. 이와 대조적으로 캡션은 비디오 이미지에 영구적으로 표시되지 않고 출력 미디어 파일에 포함될 수 있습니다.
- 범위
전체 클립을 선택하는 대신, 타임라인 또는 브라우저에서 클립 내의 범위를 선택할 수 있습니다. 범위 선택을 다듬고 등급 및 키워드로 표시하며 다른 방식으로 수정할 수 있습니다. 선택 부분의 양쪽을 드래그하여 범위 시작점과 끝점을 조절할 수 있습니다. 타임라인에서 여러 클립에 걸쳐 있는 범위를 선택할 수도 있습니다. 브라우저에서, 하나 이상의 클립 내에서 여러 범위를 설정할 수 있고, 설정한 후의 범위를 선택 및 선택 해제할 수 있습니다.
- 범위 선택 도구
타임라인에서 범위를 선택할 수 있는 편집 도구. R 키를 눌러 범위 선택 도구를 선택할 수 있습니다.
- 베지어 곡선
키 프레임과 애니메이션 대상체의 부드러운 움직임을 생성하고, 정밀하고 세밀한 마스크 형태를 생성하는 데 사용되는 매개변수 곡선. 베지어 곡선에는 두 가지 종류의 포인트가 포함됩니다. 인접한 선 세그먼트가 곡선이 되도록 조작할 수 있는 핸들이 있는 부드러운 포인트 및 핸들이 없어 직선 또는 선형의 인접한 선 세그먼트가 있는 모서리 포인트입니다.
- 벡터 스코프
원형 스케일에서 이미지의 색상 분포를 표시하는 Final Cut Pro의 비디오 스코프. 벡터 스코프는 색상 수정 목적으로 두 클립 간 색상의 색조와 강도를 비교하는 데 유용합니다. 색조도 참조하십시오.
- 보관함 사이드바
가져온 미디어(비디오, 오디오 및 스틸 이미지)와 프로젝트를 포함한 보관함과 이벤트가 목록으로 나열된 Final Cut Pro 사이드바의 패널. 보관함 사이드바에서 이벤트 또는 보관함을 선택하면, 해당 미디어가 브라우저에 클립으로 나타나며, 해당 프로젝트는 축소판으로 나타납니다. 또한, 보관함 사이드바는 키워드 및 지속적인 검색 필터를 사용하여 미디어를 구성하는 강력한 방법을 제공하는 Final Cut Pro 키워드 모음 및 스마트 모음의 홈이기도 합니다. 이벤트, 키워드 모음, 스마트 모음도 참조하십시오.
- 분할 편집
Final Cut Pro의 개별 클립에서 별도의 비디오 및 오디오 시작점과 끝점을 설정할 수 있습니다. 분할 편집으로 알려진 이러한 편집은 영화 및 TV 프로그램의 대부분의 대화 장면에서 일반적인 기술입니다. 분할 편집을 사용하여 해당 샷이나 장면의 비디오를 자르기 전에 새 샷이나 장면의 사운드를 소개할 수 있습니다. 반대로 분할 편집을 사용하여 샷의 오디오를 후속 샷 위로 확장할 수 있습니다.
- 불투명도
클립 투명도의 레벨.
- 뷰어
브라우저와 타임라인에서 선택한 클립을 재생하면, 뷰어에 나타납니다.
- 브라우저
브라우저는 클립을 포함한 효과 또는 사운드 효과나 3D 타이틀의 카테고리와 같이 사이드바에서 선택된 항목에 대한 클립, 프로젝트, 사진, 타이틀 또는 생성기를 표시합니다. 브라우저에서 작업할 항목을 선택합니다. 브라우저에서 항목을 생성 날짜, 이름 및 실행 시간별로 정렬하거나 그룹화할 수 있습니다. 또한, 클립을 필름 스트립으로 또는 목록으로 볼 수도 있습니다. 사이드바도 참조하십시오.
- 브로드캐스트 안전
방송 설비에는 방송에 허용되는 루마와 채도의 최대값에 대한 제한이 있습니다. 비디오가 이 제한을 초과하는 경우, 왜곡이 발생하여 그 결과 받아들일 수 없는 전송 품질이 생길 수 있습니다. Final Cut Pro 비디오 스코프를 사용하여 사용자가 설정한 루마와 채도 레벨이 허용 가능한 수준 안에 있는지 확인할 수 있습니다. 채도, 루마도 참조하십시오.
- 블레이드 도구
타임라인에서 클립을 자를 수 있도록 해주는 편집 도구입니다. B 키를 눌러 블레이드 도구를 선택할 수 있습니다.
- 블루 또는 그린 스크린
크로마 키의 내용을 참조하십시오.
- 블루 레이저 미디어
블루레이 버너 및 플레이어는 블루레이 미디어로 작업할 때 파란색 레이저를 사용합니다. 파란색 레이저는 DVD에 사용되는 빨간색 레이저보다 파장이 짧기 때문에 디스크에 더 많은 데이터를 저장할 수 있습니다. 레드 레이저 미디어도 참조하십시오.
- 비디오 애니메이션 편집기
타임라인에서 클립용 비디오 애니메이션 편집기를 표시하여 효과 매개변수를 조절하고, 페이드 인 또는 페이드 아웃을 생성하거나 키 프레임을 사용하여 시간이 지남에 따라 효과를 변경할 수 있습니다. 오디오 애니메이션 편집기, 키 프레임도 참조하십시오.
- 비선형 편집
전체 프로그램을 재생성할 필요 없이 프로그램 내에서 편집을 변경할 수 있는 비디오 편집 방법. 비선형 편집 응용 프로그램을 사용하여 프로그램을 편집할 때, 사용된 모든 푸티지는 테이프 대신 컴퓨터나 저장 장치에 저장됩니다. 이를 통해 편집하는 동안 모든 비디오, 오디오 및 이미지에 임의로 액세스할 수 있습니다. 선형 편집도 참조하십시오.
- 비압축 8비트 및 10비트 4:2:2
데이터 압축을 이용하지 않고 8비트 또는 10비트의 4:2:2 Y'CbCr 비디오를 저장하는 데 사용되는 비디오 포맷. 압축을 건너뛰면 컴퓨터의 처리 부하가 줄어들지만 데이터 속도는 상당히 증가합니다. 비압축 비디오를 효과적으로 사용하려면 일반적으로 대용량 RAID 저장 공간 시스템이 필요합니다. 많은 경우 Apple ProRes가 더 나은 선택입니다. 비압축 4:2:2 비디오의 데이터 전송 속도는 프레임 크기와 프레임률에 따라 다릅니다. 예를 들어, 프레임 크기가 1920 x 1080이고 프레임 속도가 29.97fps일 때 데이터 속도는 비압축 8비트 4:2:2 비디오의 경우 1.0Gbps, 비압축 10비트 4:2:2 비디오의 경우 1.3Gbps입니다.
- 비트율
시간 단위당 처리 또는 전송되는 비트의 수. 비트율이 높을수록 화질이 좋아집니다. 그러나 비트율이 높으면 더 큰 파일 크기가 필요합니다.
- 비파괴 편집
Final Cut Pro에서 클립을 어떤 식으로 편집하든 기본 미디어는 절대로 달라지지 않습니다. 푸티지에 적용한 변경 사항과 효과는 원본 소스 미디어 파일에 영향을 주지 않기 때문에 이를 비파괴적 편집이라고 합니다. 클립은 미디어를 나타내지만 미디어 파일 자체는 아닙니다. 프로젝트의 클립은 단순히 Mac 또는 저장 장치의 소스 미디어 파일(링크 연결)을 가리킵니다. 클립을 수정하면 미디어 파일이 수정되지 않고 프로젝트의 클립 정보만 수정됩니다. 다듬거나 삭제된 클립 조각은 프로젝트에서만 제거되고, 보관함의 클립이나 Mac 또는 저장 장치의 소스 미디어 파일에서는 제거되지 않습니다.
- 빨간색 레이저 미디어
전통적인 DVD 버너와 플레이어는 DVD 미디어로 작업할 때 빨간색 레이저를 사용합니다. 블루레이 버너 및 플레이어는 블루레이 미디어로 작업할 때 파란색 레이저를 사용합니다. 파란색 레이저는 파장이 더 짧기 때문에 디스크에 더 많은 데이터를 저장할 수 있습니다. 블루 레이저 미디어도 참조하십시오.
- 사용자 설정 LUT 효과
LUT(검색 테이블)의 내용을 참조하십시오.
- 사운드 효과
효과 보관함이나 기록 중인 클립에서 문 닫히는 소리, 또는 개 짖는 소리와 같은 특정 오디오 자료. 사운드 효과는 프로그램의 위치 오디오에서 소리를 대치하거나 처음에 녹음되지 않았던 소리를 추가하는 데 사용될 수 있습니다. 1300개 이상의 저작권이 없는 사운드 효과가 별도의 다운로드를 통해 Final Cut Pro와 함께 제공됩니다.
- 사이드바
사이드바는 브라우저 왼쪽에 나타나며 다양한 유형의 미디어를 선택할 수 있는 세 개의 패널이 있습니다. 보관함 사이드바, 사진, 비디오 및 오디오 사이드바, 타이틀 및 생성기 사이드바. 클립을 포함하는 효과, 또는 사운드 효과나 3D 타이틀의 카테고리와 같은 사이드바 패널의 항목을 선택할 때, 해당 콘텐츠는 브라우저에 표시됩니다. 사이드바를 보거나 가릴 수 있습니다.
- 사진, 비디오 및 오디오 사이드바
사진, 비디오 및 오디오 모음에 액세스할 수 있는 Final Cut Pro 사이드바 내의 패널. 사진 앨범이나 사운드 효과의 카테고리와 같은 사이드바의 항목을 선택하면, 해당 항목의 콘텐츠가 브라우저에 표시됩니다. 나타나는 미디어 보관함은 사용 중인 앱과 macOS의 버전에 따라 다릅니다.
- 삽입 편집
삽입점 이후의 모든 클립이 타임라인에서 앞으로 이동하거나 또는 리플을 이루도록 소스 클립을 배치하여 추가되는 클립을 위한 공간을 만드는 편집 유형. 프로젝트에서 제거된 클립이 없습니다. 삽입 편집은 삽입된 클립의 실행 시간만큼 프로젝트를 더 길게 만듭니다.
- 색도
디스플레이가 세 가지 기본 색상을 각각 나타내는 데 사용하는 정확한 값입니다. 다른 디스플레이는 다른 기본 값을 사용합니다. 특정 디스플레이가 나타내는 모든 색상은 세 가지 기본 색상이 혼합되어 있기 때문에 세 가지 기본 포인트가 디스플레이마다 다르면 전체 색영역이 이동합니다.
- 색상 막대
열로 표시되는 표준 색상 테스트 신호로, 종종 참조 오디오 톤과 함께 표시됩니다. 색상 막대는 가져오기에서 출력까지 적절한 색상을 유지하기 위해 들어오는 소스의 비디오 신호를 조정하는 데 사용됩니다.
- 색상 밸런스
클립에서 빨간색, 초록색 및 파란색의 혼합을 나타냅니다. Final Cut Pro에서는 클립의 하이라이트(밝은 영역), 미드톤 또는 그림자(어두운 영역)의 색상 밸런스를 조절할 수 있습니다.
- 색상 수정
편집된 프로그램에 사용된 클립의 색상이 균일하게 되어 특정 장면의 모든 샷이 서로 어울리게 하는 프로세스. 색상 수정은 일반적으로 편집된 프로그램을 완성하는 마지막 단계 중 하나입니다. Final Cut Pro의 색상 수정 도구를 사용하면 프로젝트의 모든 클립의 모습을 정밀하게 제어하여 개별 클립의 색상 밸런스, 검은색 레벨, 미드톤 및 화이트 레벨을 조절할 수 있습니다.
- 색상 인스펙터
색상 인스펙터를 사용하여 수동 색상 수정을 수행하며, 여기에는 다섯 가지 색상 수정 효과가 사용됩니다. 색상판, 색상 휠, 색상 곡선, 색조/채도 곡선 및 색상 조절입니다.
- 색상 캐스트
주로 조명 문제로 인해 발생하는, 원하지 않는 이미지 색상 색조.
- 색상판
색상 보드를 사용하면 클립의 색상 속성을 수동으로 조절할 수 있습니다. 여기에는 색조 추가 또는 빼기, 색상 강도 제어, 비디오 밝기 제어를 위한 별도의 패널이 포함되어 있습니다. 전체 제어기 외에도 각 패널에는 이미지의 하이라이트, 미드톤 및 그림자 영역에 대한 개별 제어기가 있습니다.
- 색영역
특정 디스플레이 기기의 색영역은 해당 기기에 표시할 수 있는 전체 색상 범위를 나타냅니다. 일부 유형의 디스플레이는 다른 유형보다 더 넓은 범위의 색상을 표시할 수 있습니다. 또한 다른 비디오 및 필름 표준은 다른 색영역을 지정합니다. 하나의 이미징 미디어로 쉽게 표현할 수 있는 색상은 다른 이미징 미디어의 범위를 벗어납니다.
- 색조
일반적으로 효과를 만들기 위해 이미지에 추가된 색조입니다. 예를 들어, 세피아 톤을 추가하면 오래된 사진이나 필름 푸티지 효과를 연출합니다.
- 색차
Y'CbCr 색상 공간에서 색상 정보를 저장하는 비디오 포맷에서, 색상 채널은 R(빨간색) 및 B(파란색) 신호에서 Y(루마)를 제하여 생기며, 종종 B-Y 및 R-Y라고 합니다. Y'CbCr도 참조하십시오.
- 생성기
Final Cut Pro에서 합성된 클립. 생성기는 시각 디자인을 위한 다양한 종류의 배경, 타이틀 및 요소로 사용될 수 있습니다.
- 샷
연속적으로 기록되는 비디오의 세그먼트. 샷은 프로그램의 최소 단위입니다.
- 서서히 느려짐
움직이는 대상체가 최대 속도로 움직이기 시작하는 것이 아니라 시작 위치에서 천천히 가속되는 효과입니다. 이는 실제 세계에서 관성과 마찰의 효과를 시뮬레이션하여 선형의 움직임보다 더 자연스럽고 유기적으로 보이는 효과를 연출합니다.
- 서서히 빨라짐
움직이는 대상체가 갑자기 멈추는 것이 아니라 멈출 때까지 천천히 감속하는 효과입니다. 이는 실제 세계에서 마찰의 효과를 시뮬레이션하여 선형의 움직임보다 더 자연스럽고 유기적으로 보이는 효과를 연출합니다.
- 선택 도구
타임라인의 항목을 선택할 수 있게 해주는 화살표 모양의 기본 포인터. 예를 들어, 선택 도구를 사용하여 클립 또는 편집 포인트를 선택합니다. A 키를 눌러 선택 도구를 선택할 수 있습니다.
- 선형 편집
디지털 비디오 편집 이전에는 원본 소스 테이프의 샷들을 프로그램 테이프에 하나씩 복제하면서 함께 프로그램을 편집했습니다. 어셈블리가 선형이었기 때문에, 테이프의 이전 포인트에서 실행 시간이 변경되면 해당 포인트에서부터 영상을 재정렬해야 했습니다. 비선형 편집도 참조하십시오.
- 소스 미디어 파일
Final Cut Pro로 가져온 원본 파일(비디오, 오디오, 스틸이미지 또는 그래픽)입니다. Final Cut Pro에서 사용하는 클립은 소스 미디어 파일이 저장된 위치(Mac의 저장 장치, 캠코더, 카메라 또는 기기)를 가리킵니다. Final Cut Pro 내에서 클립을 변경해도 소스 미디어 파일에는 영향을 미치지 않습니다.
- 손 도구
타임라인에서 스크롤할 수 있는 편집 도구. H 키를 눌러 손 도구를 선택할 수 있습니다.
- 수신되는 클립
트랜지션이 전환하는 클립. 예를 들어 클립 A가 클립 B로 디졸브되면, 클립 B가 수신되는 클립입니다. 발신되는 클립도 참조하십시오.
- 스내핑
Final Cut Pro에서 스내핑 기능이 켜지면, 재생헤드, 스키머, 선택된 클립을 비롯해 타임라인에서 움직이는 항목들이 타임라인의 특정 포인트로 바로 빠르게 이동 또는 ‘스냅’하는 것처럼 보입니다. 이렇게 하면 프로젝트의 다른 항목과 편집 내용을 빠르게 정렬할 수 있습니다. 스내핑은 선택 도구, 다듬기 도구, 위치 도구, 범위 선택 도구, 블레이드 도구를 비롯한 Final Cut Pro의 여러 편집 도구 기능에 영향을 줍니다. 프레임별 정밀 편집이 필요한 경우 스내핑을 비활성화할 수 있습니다.
- 스루 에디트
편집의 양쪽에 있는 비디오 또는 오디오 콘텐츠가 계속 이어지는 편집 포인트. 편집 포인트도 참조하십시오.
- 스마트 모음
필터 윈도우를 사용하여 이벤트에서 클립을 검색할 때 검색 기준과 일치하는 클립을 수집하는 새로운 스마트 모음을 생성하여 결과를 저장할 수 있습니다. 스마트 모음의 검색 기준과 일치하는 새 클립을 이벤트로 가져올 때마다 새 클립이 스마트 모음에 자동으로 추가됩니다. 스마트 모음에 나타나는 클립은 복제된 클립이 아닙니다. 스마트 모음은 이벤트의 클립을 필터링하여 특정 작업에 사용해야 하는 클립에 집중할 수 있도록 도와줍니다. 이벤트도 참조하십시오.
- 스키머
브라우저와 타임라인에서 미리 보기 위해 클립 위에 포인터를 이동하면 나타나는 빨간색 수직선. 스키머를 사용하여 훑어보기하거나, 또는 클립 위로 자유롭게 이동하여 포인터의 위치 및 속도로 재생합니다. 재생헤드 위치에 영향을 주지 않고 클립을 훑어볼 수도 있습니다. 스내핑이 켜져 있는 경우 스키머가 위치에 스내핑되면 주황색으로 바뀝니다. 재생헤드, 스내핑도 참조하십시오.
- 스테레오
스테레오스코픽의 약어로, 두 개의 다른 채널을 포함하는 오디오를 나타냅니다. 오디오 레벨 변경은 동시에 두 채널에 자동으로 이뤄집니다.
- 스테레오스코픽
왼쪽 눈과 오른쪽 눈을 위해 지정된 두 개의 보기로 분할된 360° 비디오 파일입니다. 이 유형의 비디오는 두 가지 보기를 각각 적절한 눈에 투영할 수 있는 특수 헤드셋이나 안경을 통해 볼 수 있도록 설계되었습니다. 스테레오스코픽 영상은 사람들이 두 눈을 떴을 때 현실 세계에서 경험하는 심도 지각력(3차원)을 시뮬레이션합니다.
- 스토리라인
타임라인의 모든 인스턴스에는 동영상을 생성하기 위해 구축하는 클립의 주 시퀀스인 주 스토리라인이 포함되어 있습니다. 스토리라인은 주 스토리라인에 연결된 클립 시퀀스입니다. 연결된 클립과 동일한 목적으로 스토리라인을 사용할 수 있습니다(예: 컷어웨이 생성, 타이틀 및 기타 그래픽 합성, 사운드 효과 및 음악 추가). 합성, 컷어웨이 샷도 참조하십시오.
- 스트레이트 컷
비디오 및 오디오 클립 항목을 모두 동시에 자르는 컷.
- 슬라이드 편집
전체 클립이 왼쪽 및 오른쪽의 편집 포인트와 함께 이동하는 편집. 이동하는 클립의 실행 시간은 그대로 유지되지만, 왼쪽 및 오른쪽에 있는 클립의 길이가 변경되어 클립의 새로운 위치를 제공합니다. 프로젝트 및 이 세 클립의 전체 실행 시간은 동일하게 유지됩니다.
- 슬레이트
테이크, 날짜, 장면 번호와 같은 기본 제작 정보로 해당 장면을 식별하게 해주는, 장면 시작 부분의 샷. 클래퍼는 비디오 및 오디오가 개별적으로 기록될 때 동기화를 위한 시청각적 신호를 제공합니다.
- 슬립 편집
클립의 위치나 실행 시간의 변화 없이, 프로젝트 클립의 시작점과 끝점 모두 동시에 변경되는 편집. 클립의 시작점과 끝점이 사용할 수 있는 푸티지 안으로 미끄러지듯 들어가서 슬리핑이라고도 불립니다. 프로젝트에서 보이는 클립 부분은 변경되지만, 타임라인의 위치는 동일하게 유지됩니다.
- 시네마틱 편집기
Final Cut Pro 타임라인에서 시네마틱 모드 비디오 클립의 초점을 보고 조정하기 위한 인터페이스입니다. 시네마틱 편집기는 자동 초점을 흰색 점으로 표시하고, 수동 초점은 주변에 링이 있는 노란색 점으로 표시합니다.
- 시차
스테레오스코픽 360° 미디어에서 두 카메라 또는 눈의 수평 위치 간의 차이입니다. 스테레오스코픽도 참조하십시오.
- 시퀀스
- 싱크(동기화)
비디오 클립에서 만들어지는 사운드(예: 사람이 말하는 소리)의 이미지와 오디오 클립에서 해당 사운드 사이의 관계를 나타냅니다. 대화 편집 시 오디오 싱크를 유지하는 것은 중요합니다. Final Cut Pro에서 연결된 클립과 컴파운드 클립은 프로그램에서 싱크를 유지하도록 해줍니다. 컴파운드 클립, 연결된 클립도 참조하십시오.
- 아웃 포인트
편집 포인트의 내용을 참조하십시오.
- 알파 채널
합성을 위한 투명도 정보를 저장하는 데 사용되는 R, G, B(빨간색, 초록색 및 파란색) 색상 채널에 추가된 이미지 채널. 알파 채널은 보통 8비트이지만, 일부 응용 프로그램은 16비트 알파 채널을 지원합니다. Final Cut Pro에서 검은색은 100 퍼센트 투명도를 나타내며, 흰색은 100 퍼센트 불투명도를 나타냅니다. 특정 포맷에서만 알파 채널을 지원합니다. 예를 들어, Targa, TIFF, PNG, PSD, Apple ProRes 4444 및 QuickTime 애니메이션 코덱이 그에 해당합니다. 합성, RGB도 참조하십시오.
- 압축
비디오, 그래픽 및 오디오 파일의 크기를 줄이는 프로세스입니다. ‘손실’ 압축은 중복되거나 눈에 덜 띄는 이미지 데이터를 제거하여 비디오 파일 사이즈를 줄이는 프로세스입니다. 무손실 압축은 중복 이미지 데이터를 버리지 않고 수학적으로 통합하여 파일 크기를 줄입니다.
- 애니메이션 편집기
오디오 애니메이션 편집기, 비디오 애니메이션 편집기의 내용을 참조하십시오.
- 앵글 뷰어
실시간으로 다른 앵글로 전환하거나 오려두면서 멀티캠 클립의 모든 앵글을 동시에 보는 데 사용되는 뷰어입니다. 비디오 및 오디오를 동시에 또는 독립적으로 자르고 전환할 수 있습니다. 예를 들어, 앵글 1의 오디오를 사용하면서 앵글 1과 앵글 4 사이에 비디오를 전환할 수 있습니다. 멀티캠 클립도 참조하십시오.
- 앵글 편집기
앵글 편집기에서 멀티캠 클립을 열어 동기화 및 앵글 순서를 조절하거나 앵글을 추가 또는 삭제할 수 있습니다. 또한, 앵글 편집기를 사용하여 멀티캠 클립 내부에서 다듬기, 색상 수정, 트랜지션 추가 등과 같이 개별 클립을 편집할 수도 있습니다. 멀티캠 클립도 참조하십시오.
- 얼룩 억제
키를 적용 중인 피사체를 물들이고 있는 가장자리의 초록색 또는 파란색이나 빛의 산란을 중화하는 색상 수정 작업. 얼룩 억제는 투명해지는 색상의 보색(반대색)을 적용하여 작업합니다.
- 업스트림
타임라인에서 현재 클립의 왼쪽에 있는 클립을 참조합니다. 프로젝트에 리플 모양을 만드는 작업을 수행할 때 업스트림 클립은 영향을 받지 않습니다. 다운스트림, 리플 편집하기도 참조하십시오.
- 역할
브라우저 또는 타임라인에서 클립에 할당하는 메타데이터 텍스트와 색상 레이블. 역할은 작업흐름 편집을 관리하는 유연하면서도 강력한 방법을 제공합니다. Final Cut Pro에서 역할을 사용하여 이벤트 및 프로젝트의 클립을 구성하고, 타임라인의 모양을 제어하며, 방송 전달, 오디오 믹싱 또는 포스트 프로덕션을 위해 별도의 비디오 또는 오디오 파일(미디어 스템이라고도 함)을 내보낼 수 있습니다. 역할에는 브라우저 및 타임라인에서 특정 역할이 있는 클립을 즉시 인식할 수 있는 고유한 색상이 있습니다.
- 연결된 클립
연결된 클립은 타임라인에서 주 스토리라인의 클립에 소속됩니다. 컷어웨이 샷, 슈퍼임포즈된 이미지나 합성된 이미지 및 사운드 효과에 유용합니다. 연결된 클립은 명시적으로 이동하거나 제거할 때까지 연결된 상태로 유지되고 동기화됩니다. 연결된 클립의 시퀀스는 스토리라인입니다. 컷어웨이 샷도 참조하십시오.
- 영상비
모든 보기 화면에서 필름 또는 비디오 프레임의 너비 대 높이 비율입니다. 일반 텔레비전 화면에 사용되는 표준 해상도(SD) 영상비는 4:3의 비율입니다. 고해상도(HD)는 16:9의 영상비를 갖추고 있습니다.
- 오디션
Final Cut Pro에서는 관련 클립을 오디션이라고 하는 세트로 구성할 수 있으며, 여기에서 사용할 클립 하나를 선택할 수 있습니다. 다른 클립으로 구성된 오디션을 생성하여 여러 테이크를 시도하거나, 동일한 클립의 여러 버전으로 구성된 오디션을 생성하여 다른 효과를 미리볼 수 있습니다. 오디션은 브라우저와 타임라인에 상단 왼쪽 모서리에 오디션 아이콘이 있는 클립으로 나타납니다.
- 오디오 구성요소
오디오 파일에는 단일 오디오 채널 또는 여러 오디오 채널이 포함될 수 있습니다. Final Cut Pro는 채널이 클립에 대해 구성된 방식에 따라 오디오 채널을 오디오 구성요소로 자동 그룹화합니다. Final Cut Pro에서는 클립의 오디오 부분을 확장하여 개별 채널 수준까지 오디오 구성요소를 보고 편집할 수 있습니다.
- 오디오 샘플률
오디오 신호가 초당 측정되는, 또는 샘플링되는 횟수. 샘플률이 높으면 고음질의 오디오와 더 큰 사이즈의 파일을 생성하며, 샘플률이 낮으면 저음질의 오디오와 작은 사이즈의 파일을 만들어 냅니다.
- 오디오 애니메이션 편집기
타임라인에서 클립에 대한 오디오 애니메이션 편집기를 표시하여 효과 매개변수를 조절하고, 페이드 인 또는 페이드 아웃을 생성하거나 키 프레임을 사용해 시간에 따라 효과에 변화를 줄 수 있습니다. 키 프레임, 비디오 애니메이션 편집기도 참조하십시오.
- 오디오 파형
실제 소리의 시각적인 재현. 오디오 파형의 진폭과 길이는 기본 사운드의 음량과 실행 시간에 따라 변경됩니다. 드럼 비트와 같은 짧고 큰 사운드는 날카롭고 뾰족한 파형을 갖는 반면, 저레벨의 군중 소음은 더 낮고 균일한 파형을 갖습니다. 이러한 속성을 사용하면 클립이나 키 프레임 효과를 다듬을 때 특정 편집 포인트를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
- 오프라인 편집
원본 카메라 미디어(필름, 테이프 또는 파일 기반 미디어)에 영향을 주지 않고 원본 푸티지를 복사하고 편집하는 포스트 프로덕션 프로세스입니다. 오프라인 편집(일반적으로 낮은 해상도의 프록시 미디어 사용)에서 프로그램이 완료된 후 원본 미디어를 사용하여 편집을 다시 생성하기 위해 온라인 편집이 수행됩니다.
- 와이드스크린
영상비가 4:3보다 넓은 모든 영화 프레젠테이션. 영화관에서는 1.85 비율이 표준이며, 2.40 비율이 와이드스크린입니다. 비디오의 경우, 4:3 비율이 표준이며, 16:9(1.85 비율과 거의 동일한 영상비) 비율을 와이드스크린으로 봅니다. 4:3, 16:9도 참조하십시오.
- 워터마크
저작권으로 보호된다는 것을 표시하기 위해 이미지나 비디오 클립에 적용된 가시적인 그래픽 또는 텍스트 오버레이. 워터마크는 저작권 소유자의 명시적 허가 없이 이미지 또는 비디오 클립을 사용하지 못하도록 하는 데 사용됩니다.
- 위치 도구
타임라인에 항목을 배치할 수 있는 편집 도구. P 키를 눌러 위치 도구를 선택할 수 있습니다.
- 이벤트
비디오, 오디오, 스틸 이미지를 가져오거나 Final Cut Pro로 직접 녹화하면 소스 미디어 파일(원본 푸티지)이 이벤트에 저장됩니다. 이벤트는 수십, 수백 또는 수천 개의 비디오 클립, 오디오 클립, 스틸 이미지 및 프로젝트를 저장할 수 있는 폴더와 유사합니다. 보관함의 각 이벤트는 Mac 또는 저장 장치의 미디어를 나타내고, 데이터베이스 파일은 모두 어디에 있는지 추적합니다.
- 이벤트 뷰어
메인 뷰어 옆에 표시되며, 브라우저에서만 클립을 재생하는 데 사용되는 별도의 비디오 디스플레이.
- 이퀄라이제이션
이퀄라이저(일반적으로 EQ로 약칭)는 특정 주파수 대역의 레벨을 변경하여 수신 오디오의 사운드를 만들어냅니다. 이퀄라이제이션은 음악 프로젝트와 비디오 포스트 프로덕션 양쪽에서 가장 일반적으로 사용되는 오디오 프로세스 중 하나입니다. EQ를 사용하여 특정 주파수 또는 주파수 범위를 조정하여 오디오 파일, 악기 또는 프로젝트의 사운드를 미묘하게 또는 크게 만들어낼 수 있습니다.
- 인 포인트
편집 포인트의 내용을 참조하십시오.
- 인스펙터
Final Cut Pro는 선택한 항목의 인스펙터를 보고 변경하는 데 사용할 수 있는 다양한 인스펙터를 제공합니다. 예를 들어, 비디오 인스펙터에서 비디오 효과를 조절할 수 있습니다. 다른 인스펙터에는 오디오, 정보, 트랜지션, 타이틀, 텍스트, 생성기, 보관함 속성 및 공유 인스펙터가 있습니다. 인스펙터는 Final Cut Pro 윈도우의 오른쪽 상단 모서리에 나타납니다.
- 인터레이스 비디오
비디오 프레임을 두 개의 필드로 나누는 스캐닝 방법으로, 각각 다른 시간에 스캔을 하여 교차하는 홀수 라인 및 짝수 라인으로 구성됩니다.
- 자동 오디오 동기화
멀티캠 클립 생성 프로세스의 ‘오디오를 사용하여 동기화’ 옵션은 멀티캠 클립의 앵글에서 오디오 파형을 사용하여 싱크를 정밀하게 조정해줍니다. 이와 같은 동일한 오디오 싱크 기술로 클립을 자동으로 분석하여 컴파운드 클립으로 함께 동기화하는 데 사용할 수 있습니다. 컴파운드 클립, 멀티캠 클립도 참조하십시오.
- 자르기
트랜지션 효과 없이 하나의 클립이 다른 클립 바로 뒤에 오는 편집. 가장 단순한 편집 유형입니다.
- 작업
Compressor의 배치에 추가된 각 미디어 파일은 작업입니다. 각 작업에는 하나의 미디어 파일과 렌더링할 파일 유형을 정의하는 하나 이상의 설정이 있습니다. 배치, 소스 미디어 파일도 참조하십시오.
- 잔향
리버브 또는 잔향은 모든 공간의 표면(벽, 천장, 창문 등)에서 반사되는 음파에 의해 생성된 반사 패턴을 말하며, 공간 내의 대상체에서 떨어져 들리지 않을 때까지 점차적으로 소멸됩니다. Final Cut Pro에는 클립 사운드에 잔향을 추가하는 다양한 오디오 효과가 포함되어 있습니다.
- 장면
동시에 같은 위치에서 일어나는 일련의 샷. 일련의 장면들이 하나의 프로그램을 구성합니다.
- 재생헤드
타임라인의 프로젝트 또는 브라우저의 클립에서 현재 위치를 표시하는 회색 수직선. 재생헤드를 드래그하거나 타임라인 또는 브라우저의 다른 영역을 클릭하여 이동할 수 있습니다. 재생헤드를 사용하여 스크럽하거나, 프로젝트를 통해 이동하여 다른 위치에서 재생합니다. 재생헤드는 이동하거나 다른 곳에서 클릭하지 않는 한 제 자리에 고정됩니다. 스키머도 참조하십시오.
- 정방형 투영
지구를 2차원 직사각형으로 묘사하는 세계 지도와 유사하게 비디오 프레임에서 평평한 3차원 스피어의 모든 부분을 보여주는 360° 비디오의 디스플레이입니다.
- 정보 인스펙터
브라우저나 타임라인에서 선택된 클립 또는 클립 그룹에 대한 정보(메타데이터라고 함)를 표시하는 Final Cut Pro 인스펙터. 코덱, 미디어 시작 및 끝 시간, 릴, 장면, 테이크, EXIF 정보 및 IPTC 정보와 같은 다양한 조합의 메타데이터를 클립과 함께 표시할 수 있습니다. 또한, 정보 인스펙터를 사용하여 선택한 클립 또는 클립 그룹을 변경할 수 있으며, 정보 인스펙터에서 액세스된 메타데이터 뷰 윈도우를 사용하여 디스플레이용 메타데이터 사용자 설정 세트를 생성할 수 있습니다. 또한, 정보 인스펙터를 사용하여 프로젝트 설정을 표시하고 액세스할 수 있습니다. 인스펙터도 참조하십시오.
- 주파수
초당 사이클 또는 헤르츠(Hz)로 측정된, 소리 또는 신호가 매 초당 진동하는 횟수. 오디오 녹음은 다양한 주파수의 사운드를 사용한 방대한 파형 모음으로 구성됩니다. 녹음의 각 주파수는 오디오 피치와 연관되어 있습니다. 예를 들어, 피아노의 각 키에서 생성되는 노트에는 특정 주파수가 있습니다. 피치도 참조하십시오.
- 중첩된 시퀀스
컴파운드 클립의 내용을 참조하십시오.
- 직선
정방형 투영(지구를 2차원 직사각형으로 묘사하는 세계 지도와 유사하게 비디오 프레임에서 3차원 스피어의 모든 부분을 평평하게 보여주는)이 있는 구형의 360° 비디오 파일과 반대되는 표준 비디오 파일입니다.
- 채도
비디오 신호의 색상 강도 측정치입니다.
- 초고해상도(UHD)
최소 3840 x 2160 픽셀의 해상도를 가진 비디오를 말합니다. 고해상도(HD)도 참조하십시오.
- 최적화된 파일
Final Cut Pro를 사용해 원본 미디어를 트랜스코드하여 편집 시 보다 나은 성능, 더 빠른 렌더링 시간, 합성을 위한 보다 나은 색상 품질을 제공하는 Apple ProRes 422 포맷의 최적화된 파일을 생성할 수 있습니다. Apple ProRes 422, 미디어 표현도 참조하십시오.
- 추적 편집기
타임라인에서 클립의 추적 편집기를 표시하여 모션 추적의 키 프레임을 추가 또는 제거할 수 있습니다.
- 카메라 LUT
LUT(검색 테이블)의 내용을 참조하십시오.
- 컴파운드 클립
컴파운드 클립을 사용하여 타임라인이나 브라우저에서 모든 클립 조합을 그룹화하고, 클립을 다른 클립 안으로 끼워 넣을 수 있습니다. 컴파운드 클립을 열고 타임라인에서 해당 콘텐츠를 편집한 다음 닫을 수 있습니다. 컴파운드 클립에는 비디오 및 오디오 클립 구성요소, 클립 및 기타 컴파운드 클립이 포함될 수 있습니다. 효과적으로 각 컴파운드 클립은 고유한 프로젝트 설정이 있는 미니 프로젝트로 간주될 수 있습니다. 컴파운드 클립은 다른 클립과 동일하게 작동합니다. 프로젝트에 추가하고, 다듬고, 리타임하고, 효과 및 트랜지션을 추가할 수 있습니다.
- 컷어웨이 샷
현재 주제와 관련이 있고 같은 시간 프레임에 발생하는 샷(예: 인터뷰에서 말하는 내용에 대한 면접관의 반응)입니다. 종종 컷어웨이 샷은 다른 샷의 원치 않는 시각적 섹션을 제거하는 데 사용됩니다. 오디오는 일반적으로 컷어웨이 동안 연속적으로 유지되어 편집이 눈에 띄지 않도록 만듭니다.
- 코너 포인트
베지어 경로에 적용된 곡선이 없는 포인트. 인접한 선분 세그먼트는 직선입니다. 베지어 곡선도 참조하십시오.
- 코덱
Compressor/Decompressor 또는 인코딩/디코딩의 약자입니다. 비디오나 오디오를 현재 형식에서 컴퓨터나 저장 장치에 저장되는 디지털 압축 포맷으로 변환하는 데 사용되는 소프트웨어 구성 요소. DV, 사진 JPEG 및 Apple ProRes는 일반적인 QuickTime 비디오 코덱입니다.
- 크로마 키
비디오 클립을 투명하게 만들어 다른 클립에 합성이 될 수 있도록 비디오 클립의 파란색 또는 초록색 배경에서 알파 채널이나 매트를 추출할 수 있게 해주는 특수 효과 기술입니다. 블루 또는 그린 스크린 기술은 기상 캐스터가 실제로 파란색 또는 초록색 벽 앞에 서 있을 때 움직이는 지도 앞에 서 있는 것처럼 보이게 합니다. 블루스크린 또는 그린스크린이라고도 합니다. 알파 채널도 참조하십시오.
- 크로스페이드
첫 번째 샷의 오디오는 페이드 다운되고, 두 번째 샷의 오디오는 동시에 페이드 업이 되는 일반적인 유형의 오디오 트랜지션. 크로스페이드 중에는 두 샷의 오디오가 모두 들립니다.
- 클립
특히 Final Cut Pro로 가져온 후 비디오 또는 오디오 항목을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 클립이 브라우저와 타임라인에 나타납니다. Final Cut Pro의 클립은 Mac 또는 연결된 저장 장치에 저장된 소스 미디어 파일(링크 연결)을 가리킵니다. 클립을 수정하면 미디어 파일이 수정되지 않고 Final Cut Pro의 클립 정보만 수정됩니다. 비파괴 편집이라고도 합니다.
- 클리핑
최대 샘플 값 0dBFS을 초과하는 신호로 인해 디지털 오디오의 재생이나 녹음 중 발생하는 왜곡.
- 클립 선택
브라우저 또는 타임라인에서 전체 클립의 선택입니다. 범위 선택과 달리 클립 선택은 클립 경계로 제한됩니다. 클립의 일부를 포함하도록 클립 선택을 조절할 수 없습니다. 그러나 전체 클립을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- 키 프레임
프로젝트의 특정 지점에서 비디오 또는 오디오 효과 매개변수의 값을 나타내는 제어입니다. Final Cut Pro에서 다른 값을 가진 두 개의 키 프레임이 설정되면 한 값에서 다른 값으로의 트랜지션이 계산되어 해당 매개변수가 동적으로 변경됩니다. 키 프레임이라는 단어는 애니메이션 업계의 전통적인 작업흐름에서 유래한 것으로, 시간 순서에 따른 캐릭터의 동작을 스케치하기 위해 애니메이션 시퀀스의 중요한 (키) 프레임만 그렸던 방식입니다. 키 프레임이 결정되면 중간 아티스트가 키 프레임 사이의 모든 프레임을 그렸습니다.
- 키워드
키워드는 클립 또는 클립 범위에 설명 정보를 추가합니다. 키워드를 사용하여 미디어를 구성, 정렬 및 분류할 수 있습니다. 키워드를 클립에 수동으로 추가할 수 있으며, Final Cut Pro에서도 가져오기 또는 클립 분석 중에 키워드를 자동으로 추가할 수 있습니다. 키워드 모음도 참조하십시오.
- 키워드 모음
클립에 키워드를 적용하면, 키워드 모음이 보관함 이벤트에 자동으로 생성됩니다. 키워드 모음을 선택하면 해당 키워드로 태그가 지정된 각 클립이 브라우저에 표시됩니다. 이벤트, 키워드도 참조하십시오.
- 키잉
- 타이틀 및 생성기 사이드바
Final Cut Pro와 함께 제공된 모든 타이틀 효과 및 비디오 생성기에 액세스할 수 있는 Final Cut Pro 사이드바 내의 패널. 3D 타이틀의 카테고리와 같이 사이드바에서 항목을 선택하면, 해당 항목의 콘텐츠가 브라우저에 표시됩니다.
- 타임라인
Final Cut Pro 윈도우의 하단에는 클립을 추가, 정렬하고 모든 편집을 수행하여 동영상 프로젝트를 생성하는 타임라인이 있습니다.
- 타임라인 인덱스
타임라인 인덱스를 사용하여 프로젝트에 있는 클립, 키워드 및 마커의 텍스트 기반 시간순 목록을 볼 수 있습니다. 타임라인 인덱스에서 항목을 선택하면 재생헤드가 타임라인의 해당 항목으로 이동합니다. 또한 타임라인 인덱스의 역할 패널을 사용하여 타임라인에서 클립을 역할별로 구성할 수도 있습니다. 키워드, 마커, 역할도 참조하십시오.
- 타임코드
비디오로 녹화된 신호로 각 프레임을 고유하게 식별합니다. 기본적으로 타임코드는 Final Cut Pro에서 시간: 분: 초: 프레임 포맷으로 표시됩니다. 타임코드는 타임라인 재생, 비디오 및 오디오 클립 항목 동기화, 타임라인에서 프로젝트 탐색, 클립 이동 및 다듬기 등 Final Cut Pro의 다양한 기능을 지원합니다.
- 트랜스코드
미디어 파일을 DV, H.264, 또는 MPEG-2와 같은 다른 포맷으로 변환하거나 비디오 프레임 크기와 프레임률, 데이터 전송 속도, 오디오 샘플률과 같은 해당 속성으로 변경하는 작업. Final Cut Pro와 함께 작동하도록 설계된 Apple 앱인 Compressor를 사용하면 미디어 파일을 빠르고 쉽게 트랜스코딩할 수 있습니다.
- 트랜지션
하나의 클립에서 다음 클립으로 부드럽게 변경할 수 있도록 편집 포인트에 적용된 효과. Final Cut Pro에서 디졸브나 와이프 같은 다양한 비디오 트랜지션에서 선택할 수 있으며, 또는 오디오 클립 사이에서 오디오 크로스페이드를 추가할 수 있습니다.
- 트랜지션 브라우저
Final Cut Pro에 포함된 모든 비디오 트랜지션에 액세스할 수 있도록 해주는 Final Cut Pro의 미디어 브라우저.
- 특수 효과
모션, 합성, 키잉, 리타이밍 효과와 같이 클립과 프로젝트에 적용된 시각 효과.
- 파형 모니터
현재 검사 중인 클립에서 루마 및 채도의 상대적 레벨을 표시하는 Final Cut Pro의 비디오 스코프. 파형에 표시된 스파이크와 딥은 사진의 어두운 영역이나 밝은 영역에 해당합니다. 채도, 루마도 참조하십시오.
- 페이드
비디오와 오디오 모두에서 일반적인 유형의 트랜지션입니다. 비디오의 경우, 페이드 아웃은 최대 강도의 샷으로 시작하여 사라질 때까지 줄어듭니다. 페이드 인은 강도가 없는 샷으로 시작하여 최대 강도로 증가합니다. 이들은 일반적인 ‘검정색으로의 페이드’ 및 ‘페이드 업(검정색에서)’ 트랜지션입니다. 오디오 페이드 인은 무음으로 시작하여 최대 음량으로 증가하고 페이드 아웃은 최대 음량에서 시작하여 무음으로 감소합니다.
- 편집 도구
타임라인에서 작업 시 사용할 수 있는 7개의 도구 그룹으로, 선택 도구, 다듬기 도구, 위치 도구, 범위 선택 도구, 블레이드 도구, 확대/축소 도구 및 손 도구가 있습니다. 도구를 선택하면 포인터가 해당 도구의 아이콘으로 변경됩니다.
- 편집 포인트
편집 포인트는 편집된 프로젝트에서 사용하려는 클립의 부분을 정의합니다. 편집 포인트에는 클립 또는 프로젝트 섹션의 시작을 지정하는 시작점과 클립 또는 프로젝트 섹션의 끝을 지정하는 끝점이 있습니다. 편집 포인트는 타임라인에서 한 클립의 끝점이 다음 클립의 시작점과 만나는 지점이기도 합니다. 이러한 편집 포인트는 다양한 작업을 위해 선택할 수 있습니다.
- 포스트 프로덕션
모든 제작 요소를 구성하고 모아 결과물을 산출하는 영화 또는 비디오 편집의 단계.
- 포함된 캡션
출력 미디어 파일에 포함된 CEA-608 캡션입니다. 시청자는 TV 프로그램, 영화, 웹 비디오 및 기타 프로그램을 시청하는 동안 포함된 캡션을 켜거나 끌 수 있습니다. 이와 대조적으로, 타이틀과 번인 캡션은 항상 출력 미디어 파일에 영구적으로 표시됩니다.
- 폴리 효과
다양한 표면의 발자국 소리, 옷이 바스락거리는 소리, 싸우는 소리, 다양한 시끄러운 대상체의 처리와 같이 그림과 크게 동기화된 사용자 설정 사운드 효과입니다. Final Cut Pro에는 연결된 오디오 클립으로 삽입할 수 있는 여러 가지 내장 폴리 및 기타 사운드 효과가 포함되어 있습니다. 연결된 클립도 참조하십시오.
- 표준 다이내믹 레인지(SDR)
명목상 최대 밝기가 100nit(제곱미터당 칸델라)이고 동적 범위가 6~10스톱인 이미지의 휘도(밝기) 및 색상 값을 처리하는 전통적인 기술이며, 1900년대 중반에 개발되었습니다. 일부 최신 이미징 기기는 훨씬 더 넓은 범위의 밝기 레벨을 나타내는 하이 다이내믹 레인지(HDR) 이미지를 표시할 수 있습니다.
- 표준 해상도(SD)
원래 NTSC 및 PAL 비디오 프레임 크기를 나타냅니다. NTSC는 프레임당 480 또는 486개의 활성 선을 사용하고 PAL은 576개의 활성 선을 사용합니다. 고해상도(HD)도 참조하십시오.
- 프레임
단일 스틸 이미지. 영화와 비디오는 이러한 이미지 시리즈로 구성됩니다. 필름 프레임은 단일 사진 이미지이지만, 인터레이스 비디오 프레임에는 두 개의 필드가 포함됩니다. 인터레이스 비디오, 논인터레이스 비디오도 참조하십시오.
- 프레임 크기
해상도의 내용을 참조하십시오.
- 프레임 혼합
슬로 모션을 만들기 위해 프레임을 복제하면 섬광 효과, 떨림 효과가 발생할 수 있습니다. 이를 최소화하기 위해 뷰어 아래의 리타임 팝업 메뉴에서 프레임 혼합을 켤 수 있습니다. 프레임 혼합은 각각 인접한 두 프레임의 합성인 새로운 중간 프레임을 만듭니다.
- 프레임률
비디오 클립에 대한 초당 촬영된 이미지 수입니다.
- 프로젝트
프로젝트는 편집 결정과 사용하는 미디어에 대한 기록을 제공합니다. 클립을 추가하고 타임라인에서 편집하여 프로젝트를 제작합니다. 또한, 프로젝트는 비디오, 오디오 및 렌더링 속성으로 정의됩니다. 대부분의 경우 Final Cut Pro는 프로젝트에 추가한 첫 번째 클립의 속성을 기반으로 프로젝트 설정을 자동으로 관리합니다.
- 프로젝트 속성
프로젝트의 비디오, 오디오 및 렌더링 속성. 대부분의 경우, Final Cut Pro는 프로젝트에 추가한 첫 번째 클립의 속성을 기반으로 프로젝트 속성을 자동으로 관리합니다. 프로젝트 속성을 수정해야 하는 경우, 최종 동영상을 관중과 공유하려는 방법을 기준으로 비디오 및 오디오 속성을 선택합니다.
- 프록시 파일
Final Cut Pro를 사용하여 원본 미디어를 트랜스코드해 프록시 파일을 만들 수 있습니다. 프록시 파일은 데이터 속도가 낮은 작은 파일입니다. 프록시 파일은 오프라인 편집 또는 느린 컴퓨터를 사용하는 경우의 편집에 유용합니다. Final Cut Pro는 Apple ProRes 422 Proxy 또는 H.264 포맷을 사용하여 비디오 프록시 파일을 만듭니다. 원본의 12.5퍼센트에서 100퍼센트까지 다양한 프레임 크기로 프록시 미디어를 만들 수 있습니다. Apple ProRes 422 Proxy, H.264, 미디어 표현도 참조하십시오.
- 피사계 심도
‘선명하게’ (초점에) 나타나는 장면에서 가장 가까운 요소와 가장 먼 요소 사이의 거리입니다.
- 피치
사운드는 주파수 또는 초당 음파가 양에서 음으로, 다시 양으로 순환하는 횟수에 따라 높거나 낮은 것으로 인식됩니다. 음악가가 주파수에 대해 가장 일반적으로 사용하는 단어는 피치입니다. 주파수가 높을수록 피치가 높아집니다. 클립의 속도를 수정하면 오디오의 피치에 영향을 줍니다. 슬로 모션은 낮은 피치를 만들고 빠른 모션은 높은 피치를 만듭니다.
- 픽셀
비디오 또는 스틸 이미지에서 한 개의 점. 이미지의 픽셀이 많을수록 해상도가 높아집니다. 해상도도 참조하십시오.
- 필름 스트립
비디오 클립은 프로젝트를 구축하는 타임라인과 소스 클립이 표시되는 브라우저에서 필름 스트립으로 나타납니다. 단일 비디오 필름 스트립은 수백 개의 비디오 프레임(개별 이미지)을 포함하는 몇 초 분량의 비디오를 나타낼 수 있습니다. 오디오 전용 클립은 오디오 파형으로 나타나 시간에 따른 오디오 음량의 변화를 보여줍니다.
- 하위 프레임
하위 프레임은 비디오 프레임의 1/80 실행 시간을 가지므로 샘플 레벨에서 오디오를 편집할 때 보다 정확한 참조 단위입니다.
- 하이 다이내믹 레인지(HDR)
하이 다이내믹 레인지(HDR) 이미지는 표준 다이내믹 레인지(SDR) 이미지보다 휘도 범위(추가 밝기 수준)가 더 큽니다. HDR은 최대 10,000nit(제곱미터당 칸델라)의 휘도를 14스톱 이상의 다이내믹 레인지로 표현할 수 있어 보다 사실적인 색상 트랜지션을 생성하고, 그림자와 하이라이트 모두에서 더 세밀한 부분까지 표현할 수 있습니다.
- 합성
두 개 이상의 이미지를 하나의 단일 프레임으로 통합하는 프로세스. 이 용어로 다양한 비디오 효과 생성 프로세스를 설명할 수도 있습니다.
- 해상도
프레임 크기라고도 합니다. 이미지의 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도는 이미지의 너비와 높이를 픽셀 단위로 표현합니다(예: 640 x 360픽셀). 고해상도 이미지는 더 많은 세부 정보를 포함하지만 다운로드하는 데 시간이 더 오래 걸리는 대용량 파일도 생성합니다. 컴퓨터, iPhone, iPad, iPod 등의 전기 장치에도 화면 해상도가 있습니다. 이상적으로는 미디어의 이미지 해상도를 재생 기기의 해상도와 일치시켜야 합니다.
- 화이트 밸런스
흰색을 트루 화이트로 재현하기 위해 녹화 중인 비디오 신호를 조절합니다. 예를 들어, 백열등으로 인해 샷의 흰색이 너무 노란색으로 보이는 경우 화이트 밸런싱은 흰색의 색 균형을 맞추기 위해 파란색을 충분히 추가합니다.
- 확대/축소 도구
타임라인을 확대 또는 축소할 수 있는 편집 도구. Z 키를 눌러 확대/축소 도구를 선택할 수 있습니다.
- 효과 브라우저
비디오 및 오디오 클립 효과가 포함된 Final Cut Pro의 미디어 브라우저.
- 휘도
인간 시각의 스펙트럼 감도에 의해 가중치가 부여된 강도에 해당하는 빛의 객관적인 측정치입니다. 휘도는 제곱미터당 칸델라(cd/m2) 단위로 측정되며, 이는 종종 니트라고도 부릅니다.
- 히스토그램
루마 또는 색상의 각 퍼센트에서 픽셀 수를 그래프로 표현하여 이미지 통계 분석을 제공하는 Final Cut Pro의 비디오 스코프. 밝기 값을 더 밀접하게 일치시키기 위해 두 개의 클립을 비교하는 데 유용합니다. 루마도 참조하십시오.
- AAC(고급 오디오 코딩)
MPEG-4 오디오라고도 합니다. 디지털 오디오를 압축하고 인코딩하는 표준 방식입니다. AAC 인코딩 파일은 오디오 CD의 품질과 유사하고 동일하거나 높은 비트율로 인코딩된 MP3 파일과 비교해 일반적으로 음질이 더 좋거나 유사합니다.
- AC3(Audio Codec 3, Advanced Codec 3, Acoustic Coder 3)
서라운드 사운드 인코딩에 자주 사용되는 Dolby Digital 압축 오디오 포맷입니다.
- AIFF(Audio Interchange 파일 포맷)
Apple에서 개발한 크로스 플랫폼 오디오 파일 포맷입니다. WAV 파일과 마찬가지로 AIFF 파일에는 실제 샘플 데이터가 포함된 사운드 데이터 청크와 샘플률 및 비트 심도 정보가 포함된 공통 청크와 같은 정보의 ‘청크’가 포함되어 있습니다.
- Apple ProRes
멀티스트림, 실시간 편집 성능, 인상적인 화질 및 줄어든 저장 공간 비용의 탁월한 조합을 제공하는 Apple 코덱. Apple ProRes 코덱은 멀티코어 프로세싱을 최대한 활용하며 빠르고 해상도가 낮은 디코딩 모드를 제공합니다. 모든 Apple ProRes 코덱은 전체 해상도에서 모든 프레임 크기(SD, HD, 2K, 4K 및 6K 포함)를 지원합니다. 데이터 속도는 코덱 유형, 이미지 콘텐츠, 프레임 크기 및 프레임률에 따라 다릅니다. 프레임률, 해상도도 참조하십시오.
- Apple ProRes 422
Apple ProRes 422 HQ의 거의 모든 이점을 제공하는 고품질 압축 코덱이지만, 데이터 속도는 Apple ProRes 422 HQ 대비 66%로 훨씬 더 뛰어난 멀티스트림, 실시간 편집 성능을 제공합니다. Apple ProRes 422의 목표 데이터 속도는 1920 x 1080 및 29.97fps에서 약 147Mbps입니다.
- Apple ProRes 422 프록시
Apple ProRes 422 LT보다 훨씬 더 압축률이 높은 코덱으로, 데이터 속도는 낮지만 전체 해상도 비디오가 필요한 오프라인 작업흐름에 사용하기 위한 것입니다. Apple ProRes 422 Proxy의 목표 데이터 속도는 1920 x 1080 해상도 및 29.97fps에서 약 45Mbps입니다.
- Apple ProRes 422 HQ
Apple ProRes 4444와 동일한 높은 수준으로 시각적 품질을 유지하지만 4:2:2 이미지 소스를 제공하는 Apple ProRes 422의 상위 데이터 속도 버전입니다. 비디오 포스트 프로덕션 업계 전반에 걸쳐 광범위하게 채택된 Apple ProRes 422 HQ는 단일 링크형 HD-SDI 신호가 전달할 수 있는 최고 품질의 전문가용 HD 비디오의 시각적 무손실 보존을 제공합니다. 이 코덱은 10비트 픽셀 심도에서 전체 너비 4:2:2 비디오 소스를 지원하는 동시에 여러 세대에 걸친 디코딩 및 재인코딩을 통해 시각적 무손실을 유지합니다. Apple ProRes 422 HQ의 대상 데이터율은 1920 x 1080 및 29.97fps에서 약 220Mbps입니다.
- Apple ProRes 422 LT
Apple ProRes 422보다 압축률이 더 높은 코덱으로 데이터 속도는 약 70%, 파일 크기는 30% 더 작습니다. 이 코덱은 저장 공간과 데이터 속도가 중요한 환경에 적합합니다. Apple ProRes 422 LT의 목표 데이터 속도는 1920 x 1080 해상도 및 29.97fps에서 약 102Mbps입니다.
- Apple ProRes 4444
4:4:4:4 이미지 소스(알파 채널 포함)를 위한 Apple ProRes의 매우 고품질 버전입니다. 이 코덱은 풀 해상도의 마스터링 품질 4:4:4:4 RGBA 색상 및 원본 자료와 인지적으로 구별할 수 없을 정도의 시각적 충실도를 제공합니다. Apple ProRes 4444는 탁월한 멀티 제너레이션 성능 및 수학적으로 무손실 알파 채널을 최대 16비트로 제공하는, 모션 그래픽과 컴포지트 저장 및 교환을 위한 고품질 솔루션입니다. 이 코덱은 비압축 4:4:4 HD에 비해 현저하게 낮은 데이터 전송 속도가 특징이며, 1920 x 1080 해상도 및 29.97fps에서 4:4:4 소스에 대해 약 330Mbps의 목표 데이터 전송 속도를 제공합니다. 또한, RGB 및 Y'CbCr 픽셀 포맷 모두에 다이렉트 인코딩 및 디코딩을 제공합니다.
- Apple ProRes 4444 XQ
4:4:4:4 이미지 소스(알파 채널 포함)를 위한 Apple ProRes의 고품질 버전. 매우 높은 데이터 전송 속도로 최고급 화질의 디지털 이미지 센서로 생성되는 하이 다이내믹 레인지 이미지의 세부 사항을 유지합니다. Apple ProRes 4444 XQ는 톤 스케일 블랙이나 하이라이트가 현저하게 늘어나는 극단적인 시각 효과 처리의 엄격함에도 불구하고 Rec의 709 이미지의 다이내믹 레인지보다 몇 배 더 큰 다이내믹 레인지를 유지합니다. 표준 Apple ProRes 4444와 마찬가지로 이 코덱은 이미지 채널당 최대 12비트, 알파 채널당 최대 16비트를 지원합니다. Apple ProRes 4444 XQ는 1920 x 1080 해상도 및 29.97fps에서 4:4:4 소스에 대해 약 500Mbps의 목표 데이터 전송 속도를 제공합니다.
- Apple ProRes RAW
Apple ProRes RAW 및 Apple ProRes RAW HQ 코덱은 모든 카메라 센서의 원래의 로우 데이터를 유지하여 탁월한 고화질 이미지를 전달합니다. ProRes RAW는 기존 비디오와 동일한 성능, 품질 및 사용 편의성을 HDR 콘텐츠 생성에 이상적인 포맷으로 RAW 비디오에 제공합니다. 포스트 프로덕션을 하는 동안 Final Cut Pro에서 로우 이미지 센서 데이터를 바로 사용할 수 있게 됨으로써 디모자이킹, 선형에서 로그 변환 및 사용자 설정 LUT을 포함한 이미지 처리에 대해 더 많은 제어를 할 수 있습니다.
- Audio Units
MacOS와 함께 사용되는 오디오 응용 프로그램을 위한 표준 실시간 오디오 효과 포맷.
- AVCHD
AVC(고급 오디오 코딩) 압축(MPEG-4 part 10 또는 H.264라고도 함)을 사용하는 HD(고화질) 비디오 포맷입니다. 많은 블루레이 플레이어는 AVCHD 포맷 콘텐츠가 포함된 빨간색 레이저 디스크를 재생할 수 있으므로 표준 빨간색 레이저 디스크를 사용하여 짧은 HD 비디오 프로젝트를 배포하는 일반적인 방법입니다.
- B-roll
프로그램에서 사용된 주요 샷에 삽입되는 대체 푸티지 샷을 설명하는 데 사용되는 용어. B-roll은 컷어웨이 샷에 자주 사용됩니다. 컷어웨이 샷도 참조하십시오.
- BWF(브로드캐스트 웨이브 포맷)
타임코드 및 제작 정보와 같은 부가적인 메타데이터를 포함하는 WAV 파일 포맷 확장자.
- CAF(코어 오디오 포맷)
Apple의 CAF(코어 오디오 포맷)는 디지털 오디오 데이터를 저장하고 조작하기 위한 유연한 파일 포맷입니다. Mac OS X 10.4 이상 및 QuickTime 7을 탑재한 Mac OS X 10.3 이상에서 Core Audio API로 지원됩니다. CAF은 고성능 및 유연성을 갖췄으며, 향후 초고해상도 오디오 녹음, 편집 및 재생까지 확장이 가능합니다.
- CEA-608
EIA-608라고도 합니다. 방송 및 웹 비디오의 캡션 표준입니다. CEA-608 캡션 표준은 다양한 위치, 서식, 색상 및 애니메이션 옵션을 제공합니다. CEA-608 캡션은 별도의 파일이나 미디어 파일에 포함된 트랙으로 가져오거나 내보낼 수 있습니다. CEA-608 캡션 파일의 파일 이름 확장자는 .scc입니다.
- DV
4:1:1 색상 샘플링(PAL은 4:2:0 사용)을 사용하여 8비트의 5:1 압축 컴포넌트 비디오 신호를 기록하는 표준 해상도(SD) 디지털 비디오 테이프 레코더 포맷. DV는 16비트 48kHz 오디오 샘플링으로 2개의 오디오 트랙 또는 12비트 32kHz 오디오 샘플링으로 4개의 오디오 트랙을 지원합니다.
- DVCAM
4:1:1 색상 샘플링(PAL은 4:2:0 사용)을 사용하여 8비트의 5:1 압축 컴포넌트 비디오 신호를 기록하는 표준 해상도(SD) 디지털 비디오 테이프 레코더 포맷. DVCAM은 16비트 48kHz 오디오 샘플링으로 2개의 오디오 트랙 또는 12비트 32kHz 오디오 샘플링으로 4개의 오디오 트랙을 지원합니다.
- DVCPRO
4:1:1 색상 샘플링(PAL은 4:2:0 사용)을 사용하여 8비트의 5:1 압축 컴포넌트 비디오 신호를 기록하는 표준 해상도(SD) 디지털 비디오 테이프 레코더 포맷. DVCPRO는 16비트 48kHz 오디오 샘플링으로 2개의 오디오 트랙을 지원합니다.
- DVCPRO HD
4:2:2 색상 샘플링을 사용하여 8비트의 압축 컴포넌트 비디오 신호를 기록하는 고해상도(HD) 디지털 비디오 테이프 레코더 포맷. 720p 및 1080i 모두 지원됩니다. DVCPRO HD는 16비트 48kHz 오디오 샘플링으로 최대 8개의 오디오 트랙을 포함합니다. 총 데이터 전송 속도는 115Mbps입니다.
- DVCPRO50
4:2:2 색상 샘플링을 사용하여 8비트의 3.3:1 압축 컴포넌트 비디오 신호를 기록하는 표준 해상도(SD) 디지털 비디오 테이프 레코더 포맷. DVCPRO50은 16비트 48kHz 오디오 샘플링으로 4개의 오디오 트랙을 지원합니다.
- DVD
CD 크기이지만, 고밀도 저장 방식을 사용하여 용량이 상당히 증가한 디스크. 일반적으로 비디오 배포에 사용되지만, DVD-ROM 디스크도 컴퓨터 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있습니다.
- FireWire
IEEE 1394 표준의 Apple 등록 상표명. DV 캠코더를 컴퓨터에 연결하는 데 사용되는 빠르고 다양한 용도의 인터페이스. FireWire는 대용량 데이터를 이동하는 응용 프로그램에 적합하며, 외부 저장 장치, 스캐너 및 다른 종류의 컴퓨터 주변 장치에 사용될 수도 있습니다. Thunderbolt도 참조하십시오.
- H.264
H.264/MPEG-4 Part 10 또는 AVC(Advanced Video Coding)는 고화질(HD) 비디오의 녹화, 배포 및 인터넷 스트리밍에 널리 사용되는 비디오 압축 표준입니다.
- HDCAM
3:1:1 색상 샘플링을 사용하여 8비트의 7.1:1 DCT 압축 컴포넌트 비디오 신호를 기록하는 고해상도(HD) 디지털 비디오 테이프 레코더 포맷. HDCAM은 4개의 오디오 트랙을 지원하며, 1/2 인치 테이프를 사용하여 기록됩니다.
- HDV
DV 테이프에 고화질(HD) 비디오를 녹화하기 위한 포맷입니다. HDV는 8비트 샘플과 4:2:0 채도 하위 샘플링과 함께 MPEG-2 비디오 압축을 사용합니다. HDV의 비디오 비트율은 720p(1280 x 720)의 경우 18.3Mbps이고 1080i(1440 x 1080)의 경우 비트율이 25Mbps입니다.
- HEIF(고효율 이미지 파일 포맷)
MPEG-H Part 12(ISO/IEC 23008-12)에서 정의한 스틸 이미지 및 연속 이미지를 저장하기 위한 컨테이너 포맷입니다. HEIF는 MPEG(Moving Picture Experts Group)에서 개발했으며 HEVC(고효율 비디오 코딩) 압축 표준을 사용하여 인코딩된 이미지를 저장할 수 있습니다.
- HEVC(고효율 비디오 코딩)
비디오 압축 표준으로 H.265 및 MPEG-H Part 2라고도 합니다.
- HLG(하이브리드 로그 감마)
하이 다이내믹 레인지(HDR) 비디오용 ITU-R Rec. 2100 표준의 두 가지 지원 시스템 중 하나입니다. HLG 전송 기능은 이미지 신호 값을 장면 상대 조명 레벨과 연관시키고, 메타데이터 없이 표준 다이내믹 레인지(SDR) 디스플레이와 호환됩니다. HLG는 BBC와 NHK 방송국에서 개발하였습니다.
- IMX
테이프, XDCAM 광디스크, 또는 저장 장치에 저장된 표준 해상도(SD)의 all-I-frame MPEG-2 포맷. 일부 IMX 데크는 Digital Betacam, Betacam SX 및 Betacam SP와 같은 포맷을 재생하고 IMX로 변환할 수 있습니다. IMX의 데이터 전송 속도는 30, 40 또는 50Mbps로 설정할 수 있습니다.
- IRE
루마의 아날로그 비디오 신호 측정 단위로, Institute of Radio Engineers에서 정해진 단위입니다. 루마도 참조하십시오.
- iTT(iTunes 시간이 지정된 텍스트)
캡션 콘텐츠를 iTunes Store에 전달하기 위한 포맷입니다. iTT 캡션 표준은 더 넓은 범위의 알파벳을 포함하여 서식, 색상 및 배치 옵션을 제공하므로 로마자가 아닌 언어를 사용하는 언어에 가장 적합합니다. iTT 캡션은 별도의 파일로 가져오거나 내보낼 수 있습니다. iTT 캡션 파일의 파일 이름 확장자는 .itt입니다.
- J-컷
분할 편집의 내용을 참조하십시오.
- JPEG
높은 압축률의 그래픽 파일을 생성할 수 있도록 해주는 대중적인 이미지 파일 포맷. 압축 정도는 다양하게 사용할 수 있습니다. 압축이 적을수록 고화질의 이미지를 구현합니다.
- L-컷
분할 편집의 내용을 참조하십시오.
- LUT(검색 테이블)
픽셀 값의 수치 변형을 활성화하여 이미지의 모양을 변경하는 데이터 세트입니다. Final Cut Pro는 두 가지 유형의 LUT, 즉 카메라 LUT 및 사용자 설정 LUT 효과를 지원합니다. Final Cut Pro에 내장된 카메라 LUT(카메라 로그 변환 LUT라고도 함)는 로그 기록 옵션이 있는 비디오 카메라에서 미디어 로그 처리를 제공합니다. 미디어를 가져오면 Final Cut Pro는 미디어에서 로그 포맷을 식별하는 메타데이터를 감지하고 적절한 카메라 LUT를 자동으로 적용합니다. 반면, 사용자 설정 LUT 효과는 효과 순서의 어떤 위치에 있는 타임라인 클립에든 적용할 수 있는 클립 효과입니다. LUT 효과를 구입하거나 생성하고, 이를 사용하여 푸티지를 사용자 설정 모양으로 스타일화할 수 있습니다. 로그 녹화도 참조하십시오.
- MP3
MPEG-1 또는 MPEG-2 오디오 레이어 3 압축 표준 및 파일 포맷을 나타냅니다. AAC와 마찬가지로 MP3는 지각 오디오 코딩 및 음향심리 압축을 사용하여 인간의 귀에는 들리지 않는 불필요한 정보를 제거합니다.
- MPEG (Moving Picture Experts Group)
MPEG‑1, MPEG‑2 및 MPEG‑4를 포함하는 비디오 및 오디오에 대한 압축 표준 그룹.
- MXF
비디오 및 오디오의 업계 표준 파일 포맷입니다. QuickTime 파일과 마찬가지로 MXF 파일에는 내부 미디어에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 메타데이터라고도 불리는 이 정보에는 프레임률, 프레임 크기, 생성 날짜 및 카메라 감독, 어시스턴트 또는 기록 보관 담당자가 생성한 사용자 설정 데이터가 포함될 수 있습니다. 프레임률, 해상도도 참조하십시오.
- NLE
비선형 편집기의 약어. 비선형 편집도 참조하십시오.
- NTSC 포맷
북미 방송 표준에서 처음 정의한 조직 National Television Standards Committee에서 정의한 비디오 표준. 아날로그 NTSC 비디오는 프레임당 525 인터레이스 라인을 가지며,프레임률 29.97fps 및 제한된 색영역을 갖습니다. 디지털 NTSC 비디오의 프레임 크기는 720 x 486 픽셀(DV 및 DVD의 경우 720 x 480)이며, 프레임률은 29.97fps입니다. PAL 포맷도 참조하십시오.
- PAL 포맷
Phase Alternating Line의 약자로, 많은 유럽 국가에서 사용하는 25fps(프레임당 625 라인) 인터레이스 비디오 포맷. 디지털 PAL 비디오의 프레임 크기는 720 x 576입니다. NTSC 포맷도 참조하십시오.
- PQ(지각 양자화기)
이미지 신호 값을 디스플레이에서 생성된 절대 조명 레벨과 연관시키는 하이 다이내믹 레인지(HDR) 전송 기능입니다. PQ는 SMPTE ST 2084에서 표준화되었으며 HDR 비디오용 ITU-R Rec. 2100 표준의 두 가지 지원 전송 기능 중 하나입니다. PQ는 HDR10, HDR10+ 및 Dolby Vision과 같은 포맷에서 사용됩니다.
- QuickTime
Apple의 크로스 플랫폼 멀티미디어 기술. 비디오, 오디오 및 인터렉티브 프로그램의 제작, 포스트 프로덕션 및 배포에 널리 사용됩니다.
- Rec. 2020
Rec. ITU-R Recommendation Bt.2020의의 약어로, 매우 넓은 색영역(색상의 범위)을 가진 색상 공간 표준.
- Rec. 709
ITU-R Recommendation BT.709의 약자로, 고화질(HD) 텔레비전의 표준 방송 포맷입니다.
- RF64
4GB보다 큰 파일을 허용하는 WAV 파일 포맷의 확장자입니다.
- RGB
레드, 그린, 블루의 약자. 컴퓨터에서 일반적으로 사용되는 색상 공간이며, 각각의 색상은 레드, 그린 및 블루 구성 요소의 강도로 표현됩니다. 이 색상 공간은 컴퓨터 디스플레이에서 사용되는 레드, 그린, 블루 인광 물질로 바로 변환됩니다. RGB 색상 공간에는 매우 넓은 색영역이 있어 폭넓은 색상 범위를 재현할 수 있습니다. 이 범위는 일반적으로 방송을 위해 재현되는 범위보다 너 넓습니다.
- SRT(SubRip 텍스트)
Facebook, YouTube 및 Vimeo에서 지원하는 자막 포맷입니다. SRT 포맷은 다음과 같이 간단합니다. 각 캡션에는 숫자, 시작 및 종료 시간 코드(십진수 타임코드) 및 하나 이상의 텍스트 행이 있습니다. SRT 캡션은 별도의 파일로 가져오거나 내보낼 수 있습니다. 다른 포맷의 캡션과 달리 내보낸 SRT 캡션은 일반 텍스트 편집기에서 읽고 편집할 수 있습니다. SRT 캡션 파일의 파일 이름 확장자는 .srt입니다.
- Thunderbolt
단일 소형 포트를 통해 고해상도 디스플레이와 고성능 데이터 장치를 지원하는 I/O 기술.
- TIFF(태그가 있는 이미지 파일 포맷)
Aldus 및 Microsoft에서 개발한, 널리 사용되는 비트맵 방식 그래픽 파일 포맷으로, 모노크롬의 그레이 스케일 8비트 및 24비트 색상을 처리합니다. TIFF는 알파 채널을 지원합니다. 알파 채널도 참조하십시오.
- VCR
비디오카세트 레코더의 약어. 일반적으로 다양한 소스의 비디오 녹화를 위해 사용되는 일반 소비자용 장치를 말합니다. 종종 VTR이라고도 합니다. VTR도 참조하십시오.
- VTR
비디오테이프 레코더의 약어. 일반적으로 다양한 소스의 비디오 녹화를 위해 사용되는 전문가용 장치를 말합니다.
- WAVE(또는 WAV)
비압축 선형 펄스 코드 변조(LPCM) 오디오 데이터를 저장하는 데 가장 일반적으로 사용되는 오디오 파일 포맷입니다.
- XDCAM
MXF 컨테이너 파일 내에 DVCAM 및 IMX 비디오를 기록하기 위한 Sony 광디스크 포맷. DVCAM, IMX, MXF도 참조하십시오.
- XDCAM EX
4:2:0 채도 샘플링과 함께 MPEG-2 비디오 압축을 사용하는 Sony XDCAM 제품군의 한 종류입니다. XDCAM HD와 달리, XDCAM EX는 720p를 지원하며, 풀 HD 해상도(1920 x 1080 또는 1280 x 720)를 기록합니다. 최대 비트율은 35Mbps입니다. XDCAM EX 캠코더는 광학 디스크 대신 SxS 카드로 알려진 솔리드 스테이트 메모리 카드를 사용합니다. 채도, HDV도 참조하십시오.
- XDCAM HD422
4:2:2 채도 샘플링 및 50Mbps의 비디오 비트율을 특징으로 하는 Sony XDCAM 제품군의 한 종류입니다. XDCAM Ex와 마찬가지로, XDCAM HD422는 풀 HD 해상도(1920 x 1080 또는 1280 x 720)의 MPEG-2 비디오 압축을 사용합니다. 채도, HDV도 참조하십시오.
- Y'CbCr
많은 디지털 비디오 포맷이 데이터를 저장하는 색상 공간. 각 픽셀에 대한 세 가지 구성 요소들이 루마(Y)에 1개 및 색상 정보에 2개(Cb는 파란색 신호의 차이, Cr은 빨간색 신호의 차이)로 저장됩니다. YUV라고도 합니다. 루마, 픽셀도 참조하십시오.
- 채도
색상 자체를 나타내는 색조와 색상의 강도를 나타내는 채도로 구성된 비디오 신호에 포함된 색상 정보입니다.
- 색조
색상 인식의 속성이며, 색상 위상이라고도 합니다. 빨간색, 파란색, 노란색 및 초록색은 모두 색조입니다.