Final Cut ProのSpace Designerの概要
Space Designerは、コンボリューション(畳み込み演算)リバーブエフェクトです。これを使うと、現実世界を限りなくリアルに再現した音響環境にオーディオ信号を配置することができます。
Space Designerは、オーディオ信号をインパルスレスポンス(以下、「IR」と呼びます)リバーブサンプルにコンボリューションする(畳み込む)方法によってリバーブを生成します。インパルスレスポンスとは、部屋のリバーブ特性を記録したデータのことです。より正確には、特定の部屋で発した音の最初の信号(スパイク)に続いて生じた反響音をすべて記録したデータです。実際のインパルス・レスポンス・ファイルは、標準的なオーディオファイルです。
これがどのように機能するかを理解するために、ボーカルクリップにSpace Designerを使う場合について考えてみましょう。実際のオペラハウスで録音したIRをSpace Designerに読み込みます。このIRはボーカルクリップにコンボリューションされ、オペラハウスの中で歌っているときと同じ残響が生まれます。
コンボリューション方式ならば、どのような空間でもオーディオ信号をシミュレートできます。スピーカーキャビネットの中や、プラスチックの玩具、段ボール箱の内部などの空間も、その残響を録音したインパルス・レスポンス・ファイルがあれば再現できます。必要なのは、その空間で録音したIRだけです。
また、インパルスレスポンスを読み込むだけでなく、Space Designerにはインパルスレスポンス合成機能も組み込まれています。これにより、合成IRを使って実際の空間では得られないユニークな効果を生み出すことができます。
Space Designerでは、エンベロープ、フィルタ、EQ、ステレオ/サラウンド・バランス・コントロールなどの機能を利用し、残響の強弱や音色、長短を緻密に制御することもできます。
Space Designerは、モノ、ステレオ、トゥルーステレオ(各チャンネルが個別に処理されるステレオ)、サラウンドエフェクトのいずれの信号でも処理できます。