Mac पर प्रीव्यू में 3D फ़ाइल संपादित करें
अपने Mac पर प्रीव्यू में, आप 3D सीन में प्रिम को मूव कर सकते हैं, घुमा सकते हैं और स्केल कर सकते हैं, उनकी प्रॉपर्टी संपादित कर सकते हैं और ऐनोटेशन जोड़ सकते हैं।
नोट : प्रीव्यू सिंगल-लेयर USD, USDA, USDC और USDZ फ़ाइलों को सीधे संपादित करता है। अन्य फ़ॉर्मैट के लिए—जिसमें कई स्तर से बनी USD फ़ाइलें शामिल हैं—प्रीव्यू फ़ाइल को पहली बार संपादित करने पर मूल फ़ाइल में कोई बदलाव न करते हुए आपके बदलावों को एक कॉपी में सहेजता है।
प्रिम को मूव करें, घुमाएँ या स्केल करें
अपने Mac पर प्रीव्यू ऐप
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व्यूपोर्ट में एक प्रिम पर क्लिक करें (या दृश्य > ऑब्जेक्ट पदानुक्रम चुनें, फिर कोई प्रिम चुनें)। पूरे समूह के बजाय व्यूपोर्ट में समूह किए गए ऑब्जेक्ट का कोई विशिष्ट भाग चुनने के लिए उस पर ऑप्शन-क्लिक करें।
मूव करें, घुमाएँ या स्केल करें चुनने के लिए इनमें से कोई एक काम करें :
पर क्लिक करें, फिर कोई एक चुनें।
टूल > 3D मैनिप्युलेटर चुनें, फिर कोई एक चुनें।
ऑप्शन-W, ऑप्शन-E या ऑप्शन-R दबाएँ।
पिवट पॉइंट बदलने या रीसेट करने के लिए टूल > 3D मैनिप्युलेटर > पिवट ऐडजस्ट करें चुनें, फिर कोई विकल्प चुनें।
व्यूपोर्ट में कलर-कोडेड ट्रांसफ़ॉर्म हैंडल ड्रैग करें।
x-अक्ष हैंडल लाल है, y-अक्ष हैंडल हरा है, z-अक्ष हैंडल नीला है और स्क्रीन-स्पेस हैंडल धूसर है।
नुस्ख़ा : किसी प्रिम की नक़ल बनाने के लिए उसके किसी एक ट्रांसफ़ॉर्म हैंडल को ऑप्शन-ड्रैग करें। किसी ऑब्जेक्ट को मूव करते समय उसे दूसरे ऑब्जेक्ट की सतह पर स्नैप करने के लिए धूसर स्क्रीन-स्पेस हैंडल को ड्रैग करते समय शिफ़्ट-की दबाए रखें ।
प्रिम की प्रॉपर्टी को संपादित करें
आप ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टी पेन में चुने गए प्रिम की प्रॉपर्टी देख सकते हैं और संपादित कर सकते हैं। इसमें इसके ट्रांसफ़ॉर्म मूल्य, दृश्यता, सामग्री और प्रकटन शामिल हैं। सभी प्रॉपर्टी तो नहीं, बल्कि मटीरियल और प्रकटन जैसी प्रॉपर्टी हर रेंडरिंग शैली के साथ काम नहीं करती हैं।
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कोई 3D फ़ाइल खोलें, दृश्य > ऑब्जेक्ट पदानुक्रम चुनें, फिर वह प्रिम चुनें जिसकी प्रॉपर्टी आप संपादित करना चाहते हैं। आप इसे चुनने के लिए व्यूपोर्ट में किसी प्रिम पर भी क्लिक कर सकते हैं।
नोट : एक साथ कई प्रिम संपादित करने के लिए ऑब्जेक्ट पदानुक्रम पेन में प्रत्येक प्रिम पर कमांड-क्लिक करें (या रेंज चुनने के लिए शिफ़्ट-क्लिक करें)।
टूल > “ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टी दिखाएँ” चुनें।
इनमें से कोई एक काम करें :
ट्रांसफ़ॉर्म मान संपादित करें : “अनुवाद करें”, “घुमाएँ” या “स्केल करें” पंक्ति में कोई फ़ील्ड चुनें, फिर “अनुवाद करें” और “स्केल करें” के लिए सीन की माप इकाई में या “घुमाएँ” के लिए डिग्री में X, Y या Z के लिए कोई मान दर्ज करें। आप किसी फ़ील्ड के मान को बढ़ाने या घटाने के लिए ऊपर या नीचे ड्रैग करते समय भी उस पर क्लिक कर सकते हैं। कोई फ़ील्ड चुनने से संबंधित ट्रांसफ़ॉर्म टूल ऑटोमैटिकली चुना जाता है।
“अनुपात स्थिर करें” चालू या बंद करें :
पर क्लिक करें; यह हमेशा दिखाई देता है और चालू किए जाने पर भरा हुआ दिखाई देता है। यह X, Y और Z मूल्यों को बराबर बनाने के बजाय उनके बीच के अनुपात को सुरक्षित रखता है।
प्रिम दिखाएँ या छिपाएँ : “दृश्यमान” चुनें या इसका चयन हटाएँ। (हो सकता है कि इस विकल्प को देखने के लिए आपको आकृति के आगे
पर क्लिक करना पड़े।)
मटीरियल बदलें : मटीरियल पॉप-अप मेन्यू पर क्लिक करें, फिर कोई मटीरियल चुनें।
रंग ऐडजस्ट करें : वर्तमान रंग या रंग चक्र पर क्लिक करें, फिर कोई रंग चुनें। यह केवल तभी उपलब्ध होता है जब मटीरियल को कुछ नहीं पर सेट किया गया हो।
किसी मटीरियल के रंगों को संपादित करें : यदि कोई मटीरियल प्रिम चुना गया है (व्यूपोर्ट में उस पर ऑप्शन-शिफ़्ट-क्लिक करें या ऑब्जेक्ट पदानुक्रम पेन में
से चिह्नित प्रिम पर क्लिक करें), तो प्रॉपर्टी के तहत डिफ़्यूज़ रंग, इमिसिव रंग या स्पेक्युलर रंग के आगे वर्तमान रंग या रंग चक्र पर क्लिक करें, फिर कोई रंग चुनें। यदि कोई रंग फ़ील्ड धुँधला है, तो उस पर कोई टेक्स्चर लागू किया गया होता है—उस पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर टेक्स्चर हटाने और रंग को सीधे संपादित करने के लिए “मान रीसेट करें” चुनें।
अपारदर्शिता ऐडजस्ट करें : अपारदर्शिता स्लाइडर को बाईं या दाईं ओर ड्रैग करें या प्रतिशत के रूप में मान दर्ज करें। रेंडरिंग शैली के अनुसार अपारदर्शिता रेंडरिंग बदलता है; Raytracer सर्वोत्तम परिणाम देता है।
कैमरे के फ़ोकल लेंथ या ऐपर्चर को संपादित करें : यदि कैमरा प्रिम चुना गया है, तो फ़ोकल लेंथ या वर्टिकल ऐपर्चर पंक्ति में फ़ील्ड चुनें, फिर कोई मान दर्ज करें। फ़ोकल लेंथ मिलीमीटर में है।
कैमरे का रिज़ोल्यूशन संपादित करें : यदि कैमरा प्रिम चुना गया है, तो रिज़ोल्यूशन पंक्ति में कोई फ़ील्ड चुनें, फिर W या H के लिए पिक्सेल में कोई मान दर्ज करें।
कैमरे की इंटरप्यूपिलरी या कन्वर्जेंस दूरी संपादित करें : यदि कैमरा प्रिम चुना गया है, तो इंटरप्यूपिलरी दूरी या कन्वर्जेंस दूरी पंक्ति में फ़ील्ड चुनें, फिर सीन की माप इकाई में कोई मान दर्ज करें।
लाइट का आकार संपादित करें : यदि किसी हल्के रंग का प्रिम चुना गया है, तो आकार पंक्ति में चौड़ाई या ऊँचाई फ़ील्ड चुनें, फिर सीन की माप इकाई में कोई मान दर्ज करें। डिफ़ॉल्ट रूप से, एक मान को ऐडजस्ट करने से दूसरा फ़ील्ड अपडेट हो जाता है ताकि ऐस्पेक्ट रेशियो स्थिर रहे। प्रत्येक मान को स्वतंत्र रूप से ऐडजस्ट करने के लिए
पर क्लिक करें।
लाइट शंकु को संपादित करें : यदि किसी हल्के रंग का प्रिम चुना गया है, तो शंकु कोण फ़ील्ड में डिग्री में मान दर्ज करें या शंकु सॉफ़्टनेस स्लाइडर को ड्रैग करें।
लाइट का रंग ऐडजस्ट करें : यदि किसी हल्के रंग का प्रिम चुना गया है, तो रंग के आगे वर्तमान रंग या रंग चक्र पर क्लिक करें, फिर कोई रंग चुनें। यदि इसके बजाय रंग तापमान दिखाई देता है, तो फ़ील्ड चुनें, फिर K में कोई मान दर्ज करें। फ़ाइल के लेखक के आधार पर इनमें से केवल एक दिखाई देता है और उनके बीच स्विच करने का कोई तरीक़ा नहीं है।
लाइट का टेक्स्चर बदलें : यदि किसी हल्के रंग का प्रिम चुना गया है, तो टेक्स्चर फ़ील्ड पर क्लिक करें, फिर कोई इमेज फ़ाइल चुनें।
लाइट की तीव्रता ऐडजस्ट करें : यदि किसी हल्के रंग का प्रिम चुना गया है, तो तीव्रता फ़ील्ड चुनें, फिर कोई मान दर्ज करें।
किसी वेरिएंट को स्विच करें : यदि चुने हुए प्रिम में वेरिएंट सेट हैं, तो वेरिएंट के अंतर्गत पॉप-अप मेन्यू से कोई विकल्प चुनें, जैसे कि मटीरियल या ऐनिमेशन।
प्रिम जोड़ें
आप 3D सीन में आकृतियाँ, कैमरे और लाइट जोड़ सकते हैं।
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कोई 3D फ़ाइल खोलें, फिर टूल > “सीन में जोड़ें” चुनें।
प्रिम प्रकार चुनें :
नया प्रिम कहाँ पहुँचेगा यह इस बात पर निर्भर करता है कि क्या चुना गया है : ट्रांसफ़ॉर्म या स्कोप चुनने से नया प्रिम उसके चाइल्ड के रूप में जुड़ जाता है जबकि ज्यामिति चुनने से वह चयन के ऊपर के निकटतम ट्रांसफ़ॉर्म या स्कोप के अंदर एक सिबलिंग के रूप में जुड़ जाता है। यदि कुछ भी चुना नहीं गया है, तो नया प्रिम सीन के रूट में जोड़ा जाता है। चूँकि व्यूपोर्ट में ट्रांसफ़ॉर्म और स्कोप में ऐसा कुछ भी दिखाई नहीं देता जिस पर क्लिक किया जा सके, इसलिए ऑब्जेक्ट पदानुक्रम पेन में कोई प्रिम चुनें ताकि यह नियंत्रित किया जा सके कि नया प्रिम कहाँ पहुँचे।
प्रिम प्रासंगिक मेन्यू का उपयोग करें
ऑब्जेक्ट पदानुक्रम में मौजूद किसी प्रिम का नाम बदलने, उसकी नक़ल बनाने, उसे डिलीट करने या अन्य कई क्रियाओं में से कोई क्रिया चुनने के लिए उस पर कंट्रोल-क्लिक करें।
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कोई 3D फ़ाइल खोलें, फिर दृश्य > ऑब्जेक्ट पदानुक्रम चुनें।
ऑब्जेक्ट पदानुक्रम पेन में वह प्रिम चुनें जिसे आप बदलना चाहते हैं।
इनमें से कोई एक काम करें :
इसका नाम बदलें : रिटर्न दबाएँ, फिर नया नाम दर्ज करें। आप नाम पर दूसरी बार भी क्लिक कर सकते हैं, जैसे कि Finder में।
इसकी नक़ल बनाएँ : प्रिम पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर “नक़ल बनाएँ” चुनें।
इसे डिलीट करें : डिलीट दबाएँ या प्रिम पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर “डिलीट करें” चुनें।
इसे अन्य चुने गए प्रिम के साथ समूह में डालें : चुने हुए प्रिम में से किसी एक पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर चयन के साथ नया समूह चुनें।
व्यूपोर्ट में क्लिक करने पर प्रिम के सेट से एक सेट की तरह काम करवाएँ : चुने हुए प्रिम में से किसी एक पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर “समूह के रूप में चुनें” चुनें।
इसे कट करें : कमांड-X दबाएँ या प्रिम पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर कट चुनें।
इसे कॉपी करें : कमांड-C दबाएँ या प्रिम पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर कॉपी चुनें।
इसे पेस्ट करें : कमांड-V दबाएँ या प्रिम पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर पेस्ट चुनें। पेस्ट किया गया प्रिम वहाँ दिखाई देता है जहाँ आपका पॉइंटर है।
नोट : आप अलग-अलग प्रीव्यू विंडो के बीच कट, कॉपी और पेस्ट कर सकते हैं जो किसी प्रिम को एक सीन से दूसरे सीन पर मूव करने का एक आसान तरीक़ा है।
इसे निष्क्रिय करें : प्रिम पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर “निष्क्रिय करें” चुनें।
नोट : किसी प्रिम (जो ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टी में दिखाई देता है) को छिपाने से वह सीन में रहता है, लेकिन उसे प्रदर्शित होने से रोका जाता है। निष्क्रिय करने से इसे और इसके कॉन्टेंट को फ़ाइल से डिलीट किए बिना सीन से पूरी तरह हटा दिया जाता है ताकि आप इसे बाद में फिर से चालू कर सकें। चूँकि निष्क्रिय प्रिम सीन से हट जाते हैं, इसलिए उनकी ओर संकेत करने वाली कोई भी चीज़ उदाहरण के लिए, मटीरियल बाइंडिंग, संदर्भ लेने के लिए कुछ भी न होने पर अधूरी छूट जाती है।
नुस्ख़ा : बड़े समूह को निष्क्रिय करने से बड़ी फ़ाइल को काम करने के लिए हल्का बनाया जा सकता है क्योंकि प्रीव्यू निष्क्रिय किए गए समूह के कॉन्टेंट को लोड नहीं करता है।
इसे Apple Vision Pro पर संपादन योग्य के रूप में चिह्नित करें : प्रिम पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर Apple Vision Pro पर संपादन योग्य चुनें। इससे यह प्रिम ऐसे प्रिम के रूप में फ़्लैग होता है जिसके साथ आप Apple Vision Pro पर इंटरऐक्ट कर सकें—ख़ुद प्रीव्यू में कुछ नहीं बदलता।
इसे फ़ाइल संदर्भ रूट के रूप में चिह्नित करें : प्रिम पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर फ़ाइल संदर्भ रूट चुनें। इसके नाम के आगे एक तारा दिखाई देता है। अन्य फ़ाइलें इस फ़ाइल का संदर्भ लेते समय डिफ़ॉल्ट रूप से इस प्रिम का उपयोग करती हैं और यह वही स्थान है जहाँ कुछ भी चयनित न होने पर नए प्रिम जोड़े जाते हैं।
सीन पदानुक्रम को फिर से व्यवस्थित करें
आप प्रिम को ऑब्जेक्ट पदानुक्रम पेन में ड्रैग करके किसी प्रिम के पैरेंट को बदल सकते हैं या उनका क्रम बदल सकते हैं।
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कोई 3D फ़ाइल खोलें, फिर दृश्य > ऑब्जेक्ट पदानुक्रम चुनें।
इनमें से कोई एक काम करें :
प्रिम का पैरेंट बदलें : इसे उस ट्रांसफ़ॉर्म या स्कोप पर ड्रैग करें जिसे आप इसका नया पैरेंट बनाना चाहते हैं।
प्रिम को रीऑर्डर करें : इसे उसी पैरेंट के भीतर किसी नए स्थान पर ड्रैग करें।
नोट : मटीरियल को ज्यामिति के तहत भी नेस्ट किया जा सकता है लेकिन शेडर को केवल मटीरियल के तहत ही नेस्ट किया जा सकता है।
स्टेज को ऐडजस्ट करें
आप पूरे सीन का आकार बदल सकते हैं, उसे घुमा सकते हैं या उसका ओरिएंटेशन बदल सकते हैं, सिर्फ़ इतना ही नहीं कि आपको सीन कैसा दिखाई दे। सीन को अलग कोण से देखने के लिए स्टेज को ऐडजस्ट करने से फ़ाइल बदल जाती है जो कि व्यूपोर्ट को ऑर्बिट करने के विपरीत है।
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कोई 3D फ़ाइल खोलें, फिर इनमें से कोई एक काम करें :
90 डिग्री घुमाएँ : बाईं ओर घुमाने के लिए
पर क्लिक करें या दाईं ओर घुमाने के लिए ऑप्शन-क्लिक करें।
किसी विशिष्ट डिग्री में घुमाएँ : टूल > “आकार ऐडजस्ट करें” चुनें, कॉन्टेंट ओरिएंटेशन के नीचे मौजूद “X घुमाएँ”, “Y घुमाएँ” या “Z घुमाएँ” फ़ील्ड में मान दर्ज करें, फिर ठीक पर क्लिक करें।
मॉडल का ओरिएंटेशन बदलें : टूल > “आकार ऐडजस्ट करें” चुनें, सीन सेटिंग के नीचे मौजूद ओरिएंटेशन पॉप-अप मेन्यू से Y अप या Z अप चुनें, फिर ठीक पर क्लिक करें। आप सीन सेटिंग के नीचे मौजूद इकाई पॉप-अप मेन्यू से माप की इकाई भी चुन सकते हैं।
मॉडल का आकार बदलें : टूल > “आकार ऐडजस्ट करें” चुनें, कॉन्टेंट आकार के नीचे ऊँचाई, चौड़ाई, गहराई या स्केल फ़ील्ड में मान दर्ज करें, फिर ठीक पर क्लिक करें। आप कॉन्टेंट आकार के नीचे मौजूद पॉप-अप मेन्यू से माप की इकाई भी चुन सकते हैं।
नोट : डिफ़ॉल्ट रूप से, “कॉन्टेंट का आकार और ओरिएंटेशन सुरक्षित रखें” चुना जाता है, इसलिए ऊँचाई, चौड़ाई, गहराई या स्केल फ़ील्ड में से किसी एक में बदलाव करने पर अन्य फ़ील्ड समान अनुपात बनाए रखने के लिए अपडेट हो जाते हैं। प्रत्येक फ़ील्ड को स्वतंत्र रूप से ऐडजस्ट करने के लिए इसका चयन हटाएँ।
3D फ़ाइल को ऐनोटेट करें
आप 3D दृश्य में टेक्स्ट ऐनोटेशन जोड़ सकते हैं।
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3D फ़ाइल खोलें,
पर क्लिक करें, फिर
पर क्लिक करें।
व्यूपोर्ट में ऐनोटेशन आइकॉन दिखाई देता है।
ऐनोटेशन आइकॉन पर क्लिक करें, फिर एक नोट दर्ज करें।
ऐनोटेशन को सहेजने के लिए उसके बाहर कहीं भी क्लिक करें। आप ऐनोटेशन को किसी दूसरे स्थान पर भी ड्रैग कर सकते हैं।
इनमें से कोई एक काम करें :
उसका रंग बदलें : ऐनोटेशन पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर कोई रंग चुनें।
इसे डिलीट करें : ऐनोटेशन पर कंट्रोल-क्लिक करें, फिर “डिलीट करें” चुनें।
किसी ऑब्जेक्ट की सतह पर स्नैप करें : एनोटेशन को ऑब्जेक्ट पर ड्रैग करें।
नुस्ख़ा : नए ऐनोटेशन पर दिखाया जाने वाला लेखक का नाम बदलने के लिए प्रीव्यू > सेटिंग चुनें, सामान्य पर क्लिक करें, फिर नाम फ़ील्ड में कोई नाम दर्ज करें।
सभी ऐनोटेशन और उनके कॉन्टेंट देखने के लिए दृश्य > नोट्स चुनें। यदि कई एनोटेशन हैं, तो आप पिछले या अगले एनोटेशन पर जाने के लिए एनोटेशन के भीतर या
पर क्लिक कर सकते हैं। कैमरा ऐनोटेशन को दृश्य में फ़्रेम करने के लिए अपने आप मूव करता है।