
Enveloppe de volume de l’effet Space Designer de Logic Pro pour Mac
L’enveloppe de volume est utilisée pour définir le niveau initial de la réverbération et contrôler les changements de volume dans le temps. Vous pouvez modifier numériquement tous les paramètres d’enveloppe de volume. Vous avez en outre la possibilité d’en modifier la plupart sous la forme de commande graphique. Consultez la section Modification des enveloppes de Space Designer.

Paramètres d’enveloppe de volume
Champ et nœud Init Level : réglez le niveau de volume initial de la phase d’attaque de la réponse d’impulsion. Faites glisser le nœud verticalement. Il est exprimé sous la forme d’un pourcentage de l’échelle de volume totale du fichier de réponse d’impulsion. La phase d’attaque correspond généralement au point le plus fort de la réponse d’impulsion. Réglez le paramètre Init Level sur 100 % pour garantir un volume maximal pour les premières réflexions.
Champ et nœud Attack : détermine le temps écoulé avant que la phase de chute de l’enveloppe de volume ne commence. Faites glisser le nœud horizontalement.
Champ Decay : détermine la durée de la phase de chute.
Remarque : les valeurs globales des paramètres Length et Size déterminent la chute globale. En effet, une valeur Length maximum et une valeur Size de 100 % génèrent une chute dont la durée correspond à la durée complète de la réponse d’impulsion chargée.
Bouton LIN : la courbe de chute de l’enveloppe de volume est formée par un algorithme linéaire et génère une queue de réverbération au son moins naturel.
Bouton EXP : la courbe de chute de l’enveloppe de volume est formée par un algorithme exponentiel afin de générer le son de queue de réverbération le plus naturel possible.
Champ End Level : détermine le niveau de volume final. Il est exprimé sous la forme d’un pourcentage de l’enveloppe de volume globale. Faites glisser le nœud verticalement. Un glissement horizontal définit la durée Decay.
Si le paramètre est réglé sur 0 %, la queue de réverbération disparaît complètement vers la fin du temps de chute.
S’il est réglé sur une valeur plus élevée, la queue de réverbération ne disparaît pas complètement à la fin du temps de chute et cela a pour effet d’interrompre brusquement la réverbération à cet endroit. Si le point final tombe en dehors de la queue de réverbération, le paramètre End Level n’a aucun effet.
Nœud Decay / End Level : faites glisser le nœud horizontalement pour définir la valeur Decay. Faites glisser le nœud verticalement pour définir la valeur End Level (niveau de fin).
Courbe Envelope : faites glisser la ligne de la courbe pour changer la forme de la phase d’enveloppe de volume associée.
Poignées Bezier : faites glisser les nœuds vides pur changer la phase d’enveloppe de volume associée entre des formes linéaires, exponentielles, logarithmiques ou de courbe en S.