Manual de uso de MainStage
- Te damos la bienvenida
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- Introducción al modo de edición
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- Seleccionar patches y sets en la lista de patches
- Copiar, pegar y eliminar patches
- Reorganizar y mover patches en la lista de patches
- Añadir y renombrar patches
- Crear un patch a partir de varios patches
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- Introducción al inspector de ajustes de patch
- Seleccionar ajustes de patch en la biblioteca de patches
- Ajustar el compás de patches
- Cambiar el tempo al seleccionar un patch
- Ajustar los números de banco y los cambios de programa
- Diferir los cambios de patch
- Silenciar instantáneamente el patch anterior
- Cambiar iconos de patch
- Transponer el tono de las notas entrantes para un patch
- Cambiar la afinación de un patch
- Añadir notas de texto a un patch
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- Introducción a los canales
- Añadir un canal
- Cambiar el ajuste de un canal
- Configurar componentes de canal
- Mostrar los canales de flujo de señal
- Ocultar el canal del metrónomo
- Crear un alias de un canal
- Añadir un bus de patch
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Ajustar los niveles de volumen de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Usar varias salidas de instrumento
- Usar instrumentos MIDI externos
- Reorganizar canales
- Eliminar canales
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- Introducción al inspector de canales
- Seleccionar ajustes de canal
- Renombrar canales
- Cambiar los colores del canal
- Cambiar los iconos del canal
- Usar la protección de retroalimentación con canales
- Ajustar la entrada de teclado de un canal de instrumento de software
- Transponer instrumentos de software individuales
- Filtrar mensajes MIDI
- Escalar la velocidad del canal
- Ajustar un canal de modo que ignore Hermode Tuning
- Anular intervalos de teclas a nivel de concierto y set
- Añadir notas de texto a un canal en el inspector de canales
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
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- Introducción al inspector del control de pantalla
- Reemplazar etiquetas de parámetro
- Seleccionar colores personalizados para controles de pantalla
- Cambiar el aspecto del fondo o del control de pantalla agrupado
- Ajustar controles de pantalla de modo que muestren el valor de hardware
- Ajustar el comportamiento de cambio de parámetro para controles de pantalla
- Ajustar el comportamiento de correspondencia de hardware para controles de pantalla
- Restablecer y comparar los cambios de un patch
- Anular asociaciones en el nivel de concierto y set
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- Introducción a la asociación de controles de pantalla
- Asociar a parámetros de canal y módulo
- Asociar controles de pantalla a acciones
- Asociar un control de pantalla a varios parámetros
- Usar controles de pantalla para mostrar páginas de un documento PDF
- Editar el valor guardado de un parámetro asociado
- Establecer pads de percusión o botones para usar la velocidad de nota
- Asignar controles de pantalla a todos los canales de un patch
- Deshacer las asociaciones de un parámetro de control de pantalla
- Eliminar asociaciones de controles de pantalla
- Trabajar con gráficos
- Crear transformaciones de controlador
- Compartir patches y sets entre conciertos
- Grabar la salida de audio de un concierto
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- Introducción a los conciertos
- Crear un concierto
- Abrir y cerrar conciertos
- Guardar conciertos
- Cómo afecta el guardado a los valores de los parámetros
- Limpiar conciertos
- Consolidar componentes en un concierto
- Cambiar el nombre del concierto actual
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- Introducción al inspector de ajustes del concierto
- Definir el direccionamiento MIDI a los canales
- Transponer el tono de las notas entrantes para un concierto
- Definir la fuente de los mensajes de cambio de programa
- Enviar cambios de programa sin usar a canales
- Ajustar el compás de un concierto
- Cambiar la afinación de un concierto
- Ajustar la ley de panoramización de un concierto
- Añadir notas de texto a un concierto
- Controlar el metrónomo
- Silenciar notas MIDI
- Silenciar la salida de audio
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- Introducción al modo de diseño
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- Introducción a la edición de parámetros de controles de pantalla
- Elevar y estampar parámetros de controles de pantalla
- Restablecer los parámetros de los controles de pantalla
- Parámetros comunes de controles de pantalla
- Parámetros de controles de pantalla de teclado
- Parámetros de controles de pantalla de actividad MIDI
- Parámetros de controles de pantalla de pad de percusión
- Parámetros de controles de pantalla de onda
- Parámetros de controles de pantalla de selector
- Parámetros de controles de pantalla de texto
- Parámetros de controles de pantalla de fondo
- Cómo pasa MainStage los mensajes MIDI
- Exportar e importar diseños
- Cambiar las proporciones de un diseño
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- Antes de actuar en directo
- Usar el modo de interpretación
- Controles de pantalla durante la interpretación
- Cambios de tempo durante la interpretación
- Consejos de interpretación con controladores de teclado
- Consejos de interpretación con guitarras y otros instrumentos
- Afinar guitarras y otros instrumentos con el afinador
- El módulo Reproducción durante la interpretación
- Grabar tus interpretaciones
- Tras la interpretación
- Consejos para configuraciones de hardware complejas
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- Introducción a los atajos de teclado y conjuntos de comandos
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- Atajos de teclado de concierto y diseño
- Atajos de teclado de patches y sets (modo de edición)
- Atajos de teclado de edición
- Atajos de teclado de acción
- Atajos de teclado de asignación de parámetros (modo de edición)
- Atajos de teclado de canales (modo de edición)
- Atajos de teclado de controles de pantalla (modo de diseño)
- Atajos de teclado de “Interpretación en pantalla completa”
- Atajos de teclado de ventana y visualización
- Atajos de teclado de ayuda y soporte
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- Introducción a amplificadores y pedales
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combo personalizado
- Flujo de la señal
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Ecualizador gráfico
- Ecualizador paramétrico
- Parámetros de micrófono
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- Introducción a los efectos de retardo
- Controles de Echo
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- Introducción al loop
- Añadir una instancia de Loop
- Interfaz de Loop
- Área de visualización de onda de Loop
- Controles de transporte y función de Loop
- Área de visualización de información de Loop
- Parámetros Sincronizar, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Loop
- Usar las funciones de grupo de Loop
- Menú Acción de Loop
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Introducción a los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Controles del oscilador de seguimiento
- Controles de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Controles de salida
- Parámetros ampliados
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar controladores
- Controles de Modifier
- Controles de “Note Repeater”
- Controles de Randomizer
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- Usar Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles Transposer
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- Introducción a los multiefectos
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- Introducción a Beat Breaker
- Editor principal
- Crear un patrón
- Modos de edición
- Modo de tiempo
- Modo de repetición
- Modo de corte
- Modo de resonancia
- Modo de volumen
- Modo de panorámica
- Trabajar con fragmentos
- Introducción a la aleatorización
- Usar el botón Randomize
- Aleatorizar varios modos de edición
- Configurar los ajustes de aleatorización
- Trabajar con patrones
- Consejos de uso de Beat Breaker
- Remix FX
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- Visión general de Alchemy
- Visión general de la interfaz de Alchemy
- Barra de nombre de Alchemy
- Ubicaciones de los archivos de Alchemy
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Modo unísono amplio
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra de Alchemy
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros ampliados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Introducción a la interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Desafinar osciladores analógicos
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar el menú de atajos de la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción al módulo Playback
- Añadir un módulo Playback
- Interfaz Reproducción
- Usar el área de visualización de ondas de Reproducción
- Botones de transporte y función de Reproducción
- Área de visualización de información de Reproducción
- Parámetros “Sincronizar”, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Reproducción
- Usar las funciones de grupo de Reproducción
- Usar el menú Acción y el campo Archivo de Reproducción
- Usar marcadores con el módulo Playback
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- Introducción a Quick Sampler
- Añadir audio a Quick Sampler
- Visualización de onda de Quick Sampler
- Utilizar Flex en Quick Sampler
- Controles de Pitch de Quick Sampler
- Controles de Filter de Quick Sampler
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler
- Parámetros ampliados de Quick Sampler
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- Introducción a Sample Alchemy
- Introducción a la interfaz
- Añadir material fuente
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a las fuentes
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles de los efectos aditivos
- Efecto Spectral
- Controles de los efectos espectrales
- Módulo Filter
- Filtros de paso bajo, paso de banda y paso alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolventes
- Mod Matrix
- Direccionamiento de la modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
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- Introducción a Sampler
- Cargar y guardar instrumentos en Sampler
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- Introducción a los paneles Mapping y Zone de Sampler
- Usar el editor de asociaciones de teclas
- Usar la vista de grupo
- Realizar selecciones avanzadas de grupos
- Aplicar un fundido entre grupos de sample
- Usar la vista de zona
- Usar los comandos del menú del panel Mapping
- Usar el panel Zone
- Sincronizar audio con Flex
- Gestión de articulaciones de Sampler
- Gestión de la memoria de Sampler
- Parámetros ampliados de Sampler
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Definir controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Studio Piano
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Modo de cadena lateral del oscilador 1
- Modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright y marcas comerciales
Controles del elemento granular de Alchemy en MainStage
Los componentes de origen solo se muestran en la vista Advanced. Haz clic en el botón Advanced para cambiar a la visualización avanzada y, a continuación, haz clic en el botón A, B, C o D a la izquierda, debajo de Global, para seleccionar la fuente que quieras editar.
Los parámetros incluidos en esta sección se muestran cuando el botón Granular está activo en la subpágina de origen. La sección Granular únicamente está disponible si se importa un sample de audio mediante los modos de sampler o granular. Consulta Explorador de importación de Alchemy en MainStage.
Nota: Los motores de sampler y granular se excluyen mutuamente: puedes utilizar uno u otro en un mismo origen, pero no los dos a la vez. No obstante, puedes activar más orígenes si necesitas utilizar ambos motores simultáneamente.

Síntesis granular
A diferencia de los sampler convencionales, que reproducen archivos de audio cargados tal cuales, el motor de síntesis granular de Alchemy genera sonidos a partir de muchos fragmentos pequeños llamados granos, que son unos trozos diminutos de audio original en ventanas. En lugar de una única reproducción lineal, los granos se generan continuamente alrededor de la posición actual del cursor de reproducción en el sample, que suelen solaparse para formar un sonido continuo. Puedes ajustar la duración de cada grano (entre 2 y 230 milisegundos) y la velocidad a la que se producen los granos con los controles disponibles. Cada grano se define en amplitud y se puede modificar en tono y panorámica antes de mezclarlo en la salida. Las líneas de retardo adicionales introducen flujos paralelos de grano, desplazados en el tiempo o la posición, para crear texturas más complejas y espacialmente ricas.
Puedes modular todos esos parámetros, incluida la posición de los granos, el tiempo y el tono, lo que permite una variación continua del sonido resultante. Mediante la modulación y la interacción de estos controles, incluso un sample fuente sencillo puede transformarse en una amplia gama de texturas.
Además de los propios parámetros granulares, el sonido resultante también se ve influenciado por otros controles de la sección Fuente, como la posición de reproducción, la velocidad y los modos de loop, que determinan cómo se escanea el sample y, por lo tanto, desde dónde se generan los granos. Consulta Controles de subpágina de origen de Alchemy en MainStage.
Las modulaciones del elemento granular se actualizan con cada grano nuevo. A modo de ejemplo del impacto que esto tiene, la modulación del parámetro “Coarse Tune” con un LFO provoca que la transferencia de los granos muestre subidas y bajadas en lo referente al tono, pero no crea barridos de tonos dentro de cada grano. Si se utiliza un tamaño grande junto con una densidad baja, las modulaciones de los parámetros del origen —como el tono— podrían sonar más escalonadas que uniformes.
Puedes elegir entre dos modos granulares: clásico y sincronización. En el modo de sincronización granular, o granos con inflexión, puedes controlar la modulación de los formantes de la inflexión del grano.
Principales parámetros del elemento granular
Pantalla de forma de onda: Muestra la onda del sample de audio cargado. La línea vertical blanca indica la posición de reproducción actual y sirve de referencia para saber desde dónde se generan los granos dentro del sample. En función de la configuración y la modulación, esta posición puede moverse, permanecer estática o variar dinámicamente. La escala situada por encima de la onda muestra la duración del sample en segundos.
Botón Activar/desactivar: Actívalo para utilizar el elemento granular en el origen.
Botón Sync: Haz clic para cambiar el motor granular entre el modo clásico (botón Sync inactivo) y el modo de sincronización (botón Sync activo).
En el modo de sincronización granular, los potenciómetros “Size” y “Density” se sustituyen por el potenciómetro “Formant Shift”, que se utiliza para ajustar los formantes del sonido.
Potenciómetro de volumen: Ajusta el volumen del elemento granular, independientemente de los demás elementos del origen.
Potenciómetro Size: Ajusta la duración de cada grano a entre 2 y 230 ms, lo que determina la longitud de la señal de audio extraída del sample alrededor de la posición actual del cursor de reproducción en la vista general de la onda.
Potenciómetro Density: Determina con qué frecuencia se generan granos a partir del sample de audio alrededor de la posición actual del cursor de reproducción en el área de visualización de ondas. El resultado percibido depende de la configuración de Size. Los valores de densidad más bajos producen granos más separados, mientras que los valores más altos aumentan el número de granos superpuestos.
Los parámetros Size y Density interactúan entre sí. Cuando el valor de Density es 1, se envía un grano a la transmisión de salida. En cuanto dicho grano termina, se envía el siguiente. Si el valor de Size es de 100 milisegundos, se envía un grano nuevo cada 100 milisegundos.
Si el valor de Density se aumenta a 2, se enviará un segundo grano entre los dos indicados anteriormente, es decir, se enviará un grano nuevo cada 50 milisegundos si el valor de Size es de 100 milisegundos. El primer grano y el segundo se superponen entre sí. Los valores de Density más altos inyectan nuevos granos adicionales a la transmisión de salida. La frecuencia de estos nuevos granos es superior y su superposición es más intensa.
Normalmente, un ajuste de unos 100 milisegundos para Size y de unos 5 granos para Density suele ser adecuado para los sonidos de pads suaves sin transitorios bruscos. Ajustar el valor de Size a entre 40 y 80 milisegundos y el de Density a unos 2 granos es útil para las baterías y otros sonidos caracterizados por los transitorios bruscos. Los valores de Size pequeños suelen producir un zumbido que oculta el tono original del sample. Los valores de Size grandes tienden a fraccionar el sonido. Puedes contrarrestar ambas tendencias mediante el aumento del valor de Density.
Nota: La forma seleccionada en el menú desplegable “Grain Shape” también es importante para los parámetros Size y Density. La selección puede tener un impacto considerable o menor en los artefactos sonoros que se introduzcan en la secuencia de granos.
Potenciómetro “Formant Shift”: Ajusta los formantes del sonido, con un desplazamiento máximo de 36 semitonos hacia arriba o hacia abajo.
Usa un LFO para modular el parámetro de desplazamiento de los formantes y obtener resultados interesantes. RTime debería ajustarse al 0 % para obtener un efecto realmente claro.
Nota: El potenciómetro “Formant Shift” solo está disponible cuando el botón “Sync” está activado.
Potenciómetro RTime: Añade un pequeño desplazamiento aleatorio a las posiciones de extracción de grano del sample. El valor por omisión es 3 %, dado que una pequeña cantidad de aleatorización ayuda a suavizar la salida del elemento granular.
Potenciómetro RPan: Añade un desplazamiento aleatorio a la posición estéreo de cada grano. El botón Stereo de la fuente, junto al botón Edit, debe estar activado para que RPan se aplique correctamente.
Menú desplegable “Grain Shape”: Selecciona la forma de envolvente que se aplica a cada grano. Básicamente, las formas aplican un ligero fundido de entrada y de salida a cada grano. No obstante, algunas formas pueden tener un impacto mayor, en función de los valores actuales de los parámetros Size y Density (y el material de origen). También puedes desplazarte por las diferentes formas de grano disponibles con los botones de anterior y siguiente (las flechas).
El principal objetivo de esta función es reducir o eliminar los fallos, clics e interferencias durante la reproducción de una secuencia de granos, sin embargo puede introducir ruido entre granos y afectar a la tonalidad de los granos. El efecto de la forma de grano seleccionada puede ser bastante sutil en muchos casos, sobre todo cuando no se utilizan valores extremos para los parámetros Size o Density. No hay ninguna regla fija a la hora de seleccionar una forma de grano, ya que la variedad de material de audio de origen es infinita. Por este motivo, es preferible que hagas pruebas hasta obtener los resultados deseados.
Parámetros de línea de retardo
El motor granular genera granos a partir del sample de audio, controlados principalmente por los parámetros “Density” y “Grain Size”. Esto produce una secuencia de audio continua formada por granos superpuestos con forma de envolvente, en función de la selección realizada en el menú desplegable “Grain Shape”. Para crear texturas más complejas, los controles de línea de retardo introducen secuencias de granos paralelos adicionales. Cada secuencia sigue los mismos ajustes, pero se puede desplazar y variar con los parámetros de línea de retardo disponibles, lo que da como resultado un sonido más denso y complejo espacialmente.
Potenciómetro “Num Taps”: Establece el número de secuencias de granos paralelos (capas). Cada línea de retardo genera sus propios granos con los mismos ajustes, pero con desplazamientos de la posición, lo que aumenta la densidad y crea un sonido más grueso y difuso.
Nota: Las pulsaciones que coincidan en un área con loop se vuelven a accionar en cada ciclo del loop.
Potenciómetro “Tap Interval”: Selecciona un valor de hasta 12 semitonos para que la segunda línea de retardo y las siguientes tengan un tono más alto o más bajo. Puedes ajustar valores entre los semitonos cuantizados con la tecla Mayúsculas mientras arrastras el control.
Potenciómetro “Tap Delay”: Ajusta el tiempo, hasta 0,30 segundos, que cada línea de retardo (definida con el potenciómetro “Num Taps“) se retrasa respecto de la línea de retardo anterior.
El volumen de la primera línea de retardo y de los siguientes se fija como el de la línea de retardo 1: 100 %, línea de retardo 2: 92 %, línea de retardo 3: 87 %, línea de retardo 4: 78 %, línea de retardo 5: 71 %, línea de retardo 6: 65 %, línea de retardo 7: 57 %, línea de retardo 8: 50 %. Esto no se puede editar.
Potenciómetro “Tap Spacing”: Establece el desplazamiento de la posición entre las secuencias de granos paralelos (líneas de retardo). Cada línea de retardo se lee desde un punto diferente del sample, espaciado según este valor, que se expresa como un porcentaje de la duración total del sample. Los valores altos distribuyen las líneas de retardo más ampliamente por el sample, mientras que los valores bajos los acercan.
Potenciómetro StOffset: Desplaza la posición estéreo para crear un sonido más amplio. El botón Stereo del origen debe estar activado para que “Stereo Offset” se aplique correctamente.