Frecuencia de “IR Sample” de Space Designer en Final Cut Pro
El regulador “Sample Rate” del efecto Space Designer determina la frecuencia de muestreo de una respuesta a impulsos.
Orig: Space Designer usa la frecuencia de muestreo del proyecto actual. Al cargar una respuesta a impulsos, Space Designer convierte de forma automática la frecuencia de muestreo de la respuesta a impulsos para sincronizarla con la del proyecto actual (en caso de ser necesario). Por ejemplo, esto te permite cargar una respuesta a impulso a 44,1 kHz en un proyecto que esté ejecutándose a 96 kHz, y viceversa.
/2, /4, /8: Estos ajustes son la mitad del valor previo: un medio, un cuarto, un octavo. Por ejemplo:
Si la frecuencia de muestreo del proyecto es de 96 kHz, las opciones serán 48 kHz, 24 kHz y 12 kHz.
Si la frecuencia de muestreo del proyecto es de 44,1 kHz, las opciones serán 22,05 kHz, 11,025 kHz y 5.512,5 Hz.
Al aumentar (o reducir) la frecuencia de muestreo, se incrementa (o se reduce) la respuesta de frecuencia (y la longitud) de la respuesta a impulso y, hasta cierto punto, la calidad general del sonido de la reverberación. Los aumentos en la frecuencia de muestreo ofrecen ventajas solo si el sample original de RI contiene frecuencias agudas. Cuando estés reduciendo la frecuencia de muestreo, utiliza tu oído para decidir si la calidad sonora satisface tus necesidades.
Nota: Las superficies de las salas reales (salvo el cemento y las baldosas) tienden a producir mínimos reflejos en los intervalos de frecuencias agudas, lo que hace que las RI de media frecuencia y de frecuencia completa suenen casi idénticas.
Al seleccionar la mitad de la frecuencia de muestreo, la respuesta a impulsos duplica su longitud. La frecuencia más alta que pueda reverberarse se dividirá por la mitad, lo que tiene como resultado un comportamiento muy similar a duplicar cada una de las dimensiones de una sala virtual (multiplicando por ocho el volumen de la sala).
Otra ventaja de la reducción de la frecuencia de muestreo es que los requisitos de procesamiento descienden considerablemente, con lo que los ajustes de división por dos de la frecuencia de muestreo resultan útiles para espacios grandes y abiertos.
Al activar “Preserve Length”, se preserva la longitud de la respuesta a impulsos cuando se cambia la frecuencia de muestreo. Si manipulas estos dos parámetros a tu gusto, puedes conseguir buenos resultados.
Las frecuencias de muestreo bajas también pueden usarse para crear interesantes efectos de tempo, tono y “retrodigitales”.
Si usas Space Designer en un proyecto que tenga una frecuencia de muestreo más alta que la respuesta a impulsos, puede que te interese reducir la frecuencia de muestreo de la respuesta a impulsos. Asegúrate de que “Preserve Length” esté activado. Esto reduce el consumo de recursos de la CPU sin comprometer la calidad de la reverberación. No se pierde calidad de reverberación, ya que la respuesta a impulsos no se beneficia de una mayor frecuencia de muestreo del proyecto.
Puedes realizar ajustes similares cuando Space Designer está en el modo “Synthesized IR”. La mayoría de los sonidos de reverberación típicos no incluyen una cantidad excesiva de frecuencias agudas. Por ejemplo, si trabajases a 96 kHz, necesitarías usar un filtrado profundo de paso bajo para obtener la suave respuesta de frecuencia característica de muchos sonidos de reverberación. Una estrategia más adecuada sería reducir primero las frecuencias agudas a la mitad, o incluso a un cuarto, mediante el regulador “Sample Rate” y, después, aplicar el filtro de paso bajo. De este modo se ahorra una cantidad considerable de recursos de la CPU.