Die Saite (String) ist das zentrale Synthese-Element von Sculpture und bestimmt den Grundklang. Sie bietet Parameter, mit denen du z. B. das Material wählen kannst, aus dem die Saite besteht, oder das Medium, in dem sie gespielt wird (z. B. Luft oder Wasser).
Tipp: Bevor du beginnst, halte die Control-Taste gedrückt, klicke auf die Saite (die horizontale grüne Linie in der Pickup-Anzeige) und wähle dann „Enable string animation“ aus dem Kontextmenü aus. Bei aktivierter Animation vibriert die Saite, wenn du eine Note anschlägst, und macht es so einfacher, die Wirkung der Objekte einzuschätzen.
In MainStage– Klicke auf die Keyscale-Taste unten im Ring des Material Pad.
Schlage das mittlere „C“ auf deiner Klaviatur wiederholt an oder halte die Note. Das mittlere „C“ ist der Bezugston der Saite.
Bewege beim Spielen des mittleren „C“ den Ball im Material Pad. Hör dir die Klangänderungen an, die entstehen, wenn du zwischen den Materialien „Nylon“, „Wood“ (Holz), „Steel“ (Stahl) und „Glass“ (Glas) wechselst. Beobachte dabei auch die Saite (die horizontale grüne Linie im Pickup-Bereich links).
Lass die Maustaste los, wenn du eine Grundklangfarbe gefunden hast, die dir gefällt.
In MainStage– Experimentiere mit den Schiebereglern, die das Material Pad umgeben, also „Media Loss“, „Tension Mod“ und „Resolution“, während du weiterhin das mittlere „C“ anschlägst. Achte auf die Wirkung, die diese Parameter auf den Klang und die Saiten-Animation in der Pickup-Anzeige haben. Spiele auch ein paar Noten ober- und unterhalb des mittleren „C“ und achte wieder auf die Saite.
Vielleicht ist dir aufgefallen, dass ein Verstellen der Parameter „Media Loss“, „Tension Mod“ und „Resolution“ auch einen Einfluss auf die grünen und blauen Keyscale-Schieberegler innerhalb und außerhalb des Rings hat. Verändere diese Parameter alle nacheinander und spiele dabei einige Noten unter- und oberhalb des mittleren „C“. Achte auf die Veränderungen, die sich dabei im oberen oder unteren Klaviaturbereich ergeben.
Klicke danach auf die Release-Taste unten im Material-Pad-Ring und verstelle den blauen Media-Loss-Release-Regler während des Spiels.