
Beschränkung der Random-Funktion des ES2 in MainStage
Du kannst mithilfe des Einblendmenüs „Randomize Section“ die Random-Funktion auf bestimmte Parametergruppen beschränken.
Einige Aspekte deines Sounds sind vielleicht schon genau richtig eingestellt. Beispielsweise weist dein aktueller Sound eine schöne Perkussion auf und die Variation soll ebenso perkussiv klingen. Stattdessen ist eine Variation der Klangfarbe erwünscht. Um zufällige Variationen von Attack-Zeiten zu vermeiden, empfiehlt es sich, die Variation auf die Einstellungen der Oszillatoren oder der Filter zu beschränken. Stelle die „RND Destination“ entsprechend auf „Waves“ oder „Filters“ ein, wodurch die Hüllkurvenparameter aus der Variation ausgeschlossen sind.
Hinweis: Die Parameter „Master Level“, „Filter Bypass“ sowie die Parameter „Oscillator On/Off“ werden nie zufällig gewählt. Bei Zufallsvariationen der Vector-Hüllkurve wird der Parameter „Solo Point“ immer auf „off“ gesetzt.
Du kannst die Zufallsvariationen auf die folgenden Parametergruppen beschränken:
Abschnitt „Randomize“ | Anmerkungen | ||||||||||
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All | Alle Parameter mit Ausnahme der oben genannten werden variiert. | ||||||||||
Alle außer Router und Pitch | Alle Parameter, mit Ausnahme der Router-Parameter und der Grundtonhöhe (Halbton-Einstellung der Oszillatoren), werden variiert. Die Feinstimmung des Oszillators wird allerdings zufällig variiert. | ||||||||||
Alle außer Vector Env | Alle Parameter, mit Ausnahme der Vector-Hüllkurvenparameter, werden variiert. Dadurch bleibt das rhythmische Feeling eines vorgegebenen Settings erhalten. | ||||||||||
Waves | Nur die Oszillator-Parameter „Wave“ und „Digiwave“ werden variiert. Andere Oszillatoren (Tuning, Mix und Modulationswege im Router) bleiben hiervon unberührt. | ||||||||||
Digiwaves | Für alle Oszillatoren werden neue Digiwaves ausgewählt. Andere Oszillatoren (Tuning, Mix und Modulationswege im Router) bleiben hiervon unberührt. | ||||||||||
Filter | Die folgenden Filter-Parameter werden variiert: „Filter Structure“ (seriell oder parallel), „Filter Blend“, „Filter Mode“, „Cutoff Frequency“ und „Resonance“ für Filter 1 und 2. Die Parameter „Fat(ness)“ und „Filter FM“ von Filter 2 werden ebenfalls variiert. | ||||||||||
Envs | Alle Parameter der drei Hüllkurven (ENV 1, ENV 2 und ENV 3) werden zufällig variiert. Die Vector-Hüllkurve ist von der Variation ausgenommen. | ||||||||||
LFOs | Alle Parameter beider LFOs werden variiert. | ||||||||||
Router | Alle Router-Parameter – in allen Modulations-Routings – werden variiert (alle Intensitäten, Target-, via- und Source-Parameter werden verändert). | ||||||||||
FX | Alle Effekt-Parameter werden zufällig variiert. | ||||||||||
Vector-Hüllkurve | Alle Vector- Hüllkurvenparameter inklusive des X/Y-Routings des Planar Pads werden variiert. | ||||||||||
Vector Env Mix Pad | Die Mischpegel der Oszillatoren der Vector-Hüllkurvenpunkte werden verändert. Modulationsrhythmus und -tempo (die Zeitparameter der Punkte) bleiben unberührt. | ||||||||||
Vector Env XY Pad | Die Positionen des Zeigers im Planar Pad (die Vector-Hüllkurvenpunkte) werden zufällig variiert. Das X/Y-Routing wird allerdings nicht variiert. Modulationsrhythmus und -tempo (die Zeitparameter der Punkte) bleiben ebenfalls unberührt. Du kannst eine gemeinsame Variationsrichtung angeben, indem du eine der folgenden Optionen wählst:
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Vec Env Times | Nur die Zeitparameter der Punkte der Vector-Hüllkurve werden variiert. | ||||||||||
Vec Env Structure | Nur der Aufbau der Vector-Hüllkurve wird variiert. Dazu gehören: Sämtliche Zeiten, Sustain-Punkt, Anzahl der Punkte und alle Loop-Parameter. | ||||||||||
Vec Env Shuffle Times | Die Zufallszeiten der Vector-Hüllkurve (innerhalb der Loops) werden variiert. Dies umfasst den Wert „Loop Smooth“, wenn für den Loop-Modus die Einstellung „Forward“ oder „Backward“ eingestellt wurde. |